未クリアのゲームをクリアせよ!!

自分が今までクリアせずに放置してきた積みゲー達を、全部クリアして成仏させてやろうという終わりが見えないブログです。

「実況パワフルプロ野球2011決定版」であそぶ002

2012年03月31日 23時48分24秒 | 寄り道するよ
広島ェェェェ……。
もう雲行きが怪しい( ´_ゝ`)

コノ恨ミ、パワプロデ晴ハラシテヤンヨ。

ということでパワプロ2011決マイライフの第2回。

まずはオープン戦まで進めました。
結果は12打数3安打。見事に2軍スタートだぜ(;´Д`)
あれだけぬるい設定にしたのにやっぱり打てねー……。ちくしょー。



まぁマイライフはまだまだこれからですかね。
これもリアリティ(笑)があっていいんじゃないかと。

とりあえずゲーム上ではまだ2011年なので
頑張って2012年になるようにガッツリ進めていきます。
1月分の試合が終われば記事を書こうかなと思います。


押して頂けると
モチベーションが
あがります^^;

↓↓↓↓↓
blogram投票ボタン

コメント (0) |  トラックバック (0) | 

「実況パワフルプロ野球2011決定版」であそぶ001

2012年03月29日 00時16分15秒 | 寄り道するよ
春の高校野球が開催中。
そしてMLBは開幕しました。
更にはNPBも開幕間近です。

こういう季節って……
野球ゲームしたくなりますよね?自分だけですかね?


こんな感じのことを2009をプレイした時も書いた気がしますが
それはさておき現実のプロ野球。
オープン戦を見る限り、今年もカープは苦戦必死な気がします^^;
貧打っぷりは変わらないし、投手陣も先発はまぁいいとして
後ろ(中継ぎ)が層が薄いというか安定感が無いというか何とも言えない感じですよね。

そこでです。
せめてゲームだけでも広島東洋カープを優勝させたい。
パワプロ2009ではペナントモードで広島東洋カープを使用し、
野手1人、投手1人を出番設定で使用して優勝させようとしました。
結果は3位。
クライマックスシリーズには
何とか入る事ができたものの勝ち上がれず。

もう1年続けてもいいかなと思ったんですけど
2011決定版を買ってあるので、せっかくですし2011決定版でやることにしました。


2011決定版ではマイライフで新戦力としてカープを優勝に導いてやろう。
投手をプレイするのは時間がかかるので
野手でプレイしよう。貧打を何とかしよう。4番を打てる人材にしよう。

ただサクセスをやった限りではこのゲーム全然打てない。
PS2のパワプロと比べると
打つときの感覚が変わっているので散々な結果だったんですよね。

"だからすごくぬるい設定でやってみよう"

ってなわけでキャラメイクしました。
こんな設定で。




パワプロで必須である打撃力がウリのドラフト1。しかも難易度も一番易しいやつ。
これ使えば楽勝ですよねwwwチートみたいな成績をあげてやんよwwww優勝請負人になってやんよwwwwwww
ちなみに自分に似せたわけではないぜ^^;
左打ちなのも1塁ベースに近いからなんだぜ。
これくらいぬるくすれば余裕でしょう♪


さーて、いっちょやってみっかー。


押して頂けると
モチベーションが
あがります^^;

↓↓↓↓↓
blogram投票ボタン

コメント (0) |  トラックバック (0) | 

「実況パワフルプロ野球2011決定版」を攻略中001

2012年03月28日 21時36分58秒 | プレイするよ
[PSP]実況パワフルプロ野球2011決定版


さて、正月に買ったはいいものの、
全く打てなくて放置していたこのゲーム。

そろそろ2012シーズンが開幕することもあるので
クリアに向けて本格的に始動しましょうかね。

クリア条件はエンドロールを見るだけなので
まずはサクセスをクリアだぜ。


さて、今回のサクセスは以下4つのモードが用意されています。


戦国時代編とかwなんかいやだwww
戦った相手国の武将を仲間に出来るみたいですけど
こういうのやるんだったら冥球島を復活させてくれよ……。


とりあえず一通りのモードで選手を作ってみました。
と言っても打てないので強い選手が作れないwww
PS2時代と操作感が変わったからでしょうか?
PSPだからでしょうか?
それとも腕が鈍ったんでしょうか?
とにかくひどい(;^ω^)



まぁいいや。

とりあえずクリアーだぜ(・∀・)



押して頂けると
モチベーションが
あがります^^;

↓↓↓↓↓
blogram投票ボタン

コメント (0) |  トラックバック (0) | 

「RPGツクール2000」でRPG作るぜよ!007

2012年03月24日 12時33分36秒 | RPGツクール
マップを作りつつイベントを作ってます。

マップ作るのしんどー。
マップ、正確に再現しようと思うと涙が出ちゃう。
だって飽きっぽいんだもん。

あとイベント作ってると、
少しずつストーリーを変更しないといけなかったり
新たに追加したくなったりします。基本的に一貫性が無い。
世界マップも少しずつ修正してます。ダメな進め方じゃね?これ。


あ、ふと思った。
次の町に行くたびに敵を強くしようとは思うんですけど、
ツクール2000の仕様で主人公の最大Lvが50までなんですよね。
今回作ってるのは世界が広いために50で収まるのかな、と。

レベルが上がりにくくするか
敵の強さを抑えつつ進めるかってところですかねぇ?
どっちにしろダレそうです。やっぱりレベルは適度に上がらないと。


もうだめだー。


押して頂けると
モチベーションが
あがります^^;

↓↓↓↓↓
blogram投票ボタン

コメント (0) |  トラックバック (0) | 

「英雄伝説 空の軌跡FC」を攻略中004

2012年03月11日 11時58分44秒 | プレイするよ
「英雄伝説 空の軌跡FC」
クリアしました。ようやく^^;



ラストダンジョンの曲がカッコ(・∀・)イイ!!
さすがだぜ、評判どおりですな。


それにしてもラストダンジョン、迷うww
でも壁をひたすら右づたいに進めば迷路も楽勝なんだぜ。
寄り道も多いけど、そのおかげでレベルがたくさん上がったぜ。
もともと一本道すぎるストーリーのヌルゲー。これで最後も余裕だろうよ。


さぁて、いよいよラスボス様の登場だぜ( ^ω^)
長かった……これはこれで感慨深い。



これがラスボスですか、これはどう見てもカッコ悪い(;´Д`)
配色がガンダムじゃないですかwww「アムロ、イきまーす!」





でもこんな感じのやつ、どこかで見たような……?






も、もしや……!?このお方は………!!!









先行者



に、似ていらっしゃる……。







まさかラスボスに先行者をもってくるとは……やるなファルコムッ!!






……さらにっ!!











あぁあああぁぁぁああぁぁあああ中華キャノンまでwwwwwww







でも衝撃だったのは見た目だけ。簡単に倒せました。
相手の攻撃が1回無効になる魔法があるなんて最近のゲームはすげぇや。



終盤はストーリーも音楽も良かったのに
なんでラスボスがあんなのなんでしょう。
ラストダンジョンの音楽なんかはとてもステキでした。
エンディングなんてガラにもなく感動しちまったよコンチクショウ。

ただ、そのエンディング……
次回作ありきなんですね。
空の軌跡は全3部作ですか、正直なところめんどくさいな……絶対ダレそうな気がします。
というか1作目からプレイ時間かけすぎですかね^^;


まぁ最初は意味がわからんシステムに戸惑ったけど
話は面白かったかな。
続編の「英雄伝説 空の軌跡SC」は友人が持ってるみたいですけど
すぐにやるべきなのかどうなのか……てかまたゲームが増えてしまうのね(;・∀・)


押して頂けると
モチベーションが
あがります^^;

↓↓↓↓↓
blogram投票ボタン

コメント (0) |  トラックバック (0) |