久方ぶりの更新。
マップチップの作成に完全に心が折れてました。
が、冷静に考えてそんなものは後回しでいいじゃないか。
まずは軸となるストーリーの作成をしよう。
でも………………
これもなんだか行き詰まる(;´Д`)
いまは変数だけでイベント進行を管理してるんですけど
これが結構ややこしくてめんどくさい。
スイッチも合わせて使うべきな気がしてきた。
ほんとのところはどうすれば楽なのよ。もうわけわかんねぇ。。。orz
ちょっと整理しよう。
今回作ろうとしてるものは大きすぎる。
スイッチや変数の使い方をもっと知るために
もっと規模の小さいゲームを作ろう。そうしよう。
とりあえず1から考えるのは面倒なので、4の第一章を作ろう。
てなわけで、一旦中断。
次回からはドラクエ4第一章を題材に練習がてら作っていきます。
なんだか色んなものがブレブレ。
どうかしてるぜ!!
マップチップの作成に完全に心が折れてました。
が、冷静に考えてそんなものは後回しでいいじゃないか。
まずは軸となるストーリーの作成をしよう。
でも………………
これもなんだか行き詰まる(;´Д`)
いまは変数だけでイベント進行を管理してるんですけど
これが結構ややこしくてめんどくさい。
スイッチも合わせて使うべきな気がしてきた。
ほんとのところはどうすれば楽なのよ。もうわけわかんねぇ。。。orz
ちょっと整理しよう。
今回作ろうとしてるものは大きすぎる。
スイッチや変数の使い方をもっと知るために
もっと規模の小さいゲームを作ろう。そうしよう。
とりあえず1から考えるのは面倒なので、4の第一章を作ろう。
てなわけで、一旦中断。
次回からはドラクエ4第一章を題材に練習がてら作っていきます。
なんだか色んなものがブレブレ。
どうかしてるぜ!!
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