『 御 心 の ま ま 』

綺麗に羽で飛べたなら 目で追いかけた鳥のように

2012-05-30 | その他
体験版では3択でしたが、本編は4択に変更するそうです。
新生チーム忍者は、素晴らしい選択をなさいましたね。
そのほうがいいに決まってます。
初心者が難しいとか、そんなもん、初心者なんて放っておけばいいんです。
なぜなら、僕を含めた経験者は、もれなく全員初心者だったからです。
4択で楽しい人たちが大勢いる(大成功を収めた)わけなのに、今さら初心者のことを考える必要なんてありません。
敷居を低くするだとか、そういうことをやってしまうと、ゲームの質が下がってしまいます。
それは、ぜったいにいけないことです。
てかホールド4択が「難しい」とか言い出したら、何もできない気がするんですが。
他のゲームでも、新しいバイトでも何でも。
『難しい』
この言葉に、声を大にして叫びたいと思います。

そんなもん最初だけ(慣れの問題)じゃボケェ!

とにかく、4択になってよかったですね。
僕の中でDOAはストーリーも含めて4(エレナが主役)で終わってるので、どこまで真剣にやるかはわかりませんが。
エレナだけは意地でも使いません。
新キャラで参戦しようかなとか思っています。
完全に買う感じゃないですか。

向いてるキャラ

2012-04-28 | 
僕が使ったキャラの中で、僕が使いやすかったというか、僕に向いてるキャラは、こころとあやねです。

こころ
・6P6P 中段最速かつ、ノーマルヒットでクリティカル
・PPからの派生 中Pノーマルでクリ 下段 中K下段つき
・下段(2F+K)が強い

あやね
・PPからの派生 中Pノーマルでクリ、中K下段付き、PP投げで三択
・クリ持続の中Pが簡単すぎ 6P→背向き(こころは66P・難しい、手間がかかる)
・中段最速がKで、下段つき(素で当ててもクリティカルにはならない)

コンボきちがいだったので、全キャラクタコンボは考えてみました。
その中で、いいと思った技などを挙げてみます。コンボに限らず、何でもあげてみます。

・ブラッド 
1F+K 蹴り一発でクリ。カウンターで当たっても同じ状態(ダウンしない、よろけも同じ)PP、6P、3Kが繋がる。

・ジャンリー
クリティカル持続に使える中Kが豊富。3K、4K、6K。F+Kはノーマルでクリ。
これは、非常にうらやましいです。
中Pは誰でもたくさんありますが、よろけをとって4K→6K→9Kなど、中Kのみでハイカウンター浮きのコンボができます。
もっというと、F+K→4K→6K→9Kと、最初から最後まで中Kのみでハイカンコンボができたりします。
コンボきちがいとしては、中Kが豊富なのは本当にうらやましいんです。

以上。



ホールド3択

2012-04-27 | その他
5のホールド3択ですが、けっこう賛否両論巻き起こってるみたいです。
3択派、4択派に分かれています。
僕はとうぜん4択派です。
3択派なんて、たいしてまともやってない低ランクプレイヤーか、
3DSからの新米が4択やったこともないのにほざいてるだけです。
4択派は、3択がどんなものかわかった上で4択がいいんですが、3択派は4択の面白さを理解していません。
だから、4択派─3択派とかではなく、4択派>3択派なんです。
A+で、3択のほうがいいなんて人がいるんでしょうか。
4択3択は好みとかそういう問題ではなくて、4択と3択では、絶対に4択のほうがいいんです。
ゲームの質の問題です。
「何で?」と聞かれても、「4択のほうがいいから」としか答えようがありません。
正直3択派なんて、へたくそとザコと初心者の集まりです。
まあもう決まってることなのでどうすることもできないし、
別に開発者がアンケートをとって3択にしたわけではないんですけど。
グラフィックは進化してますが、ゲームのそのものは退化ですね。
だから僕のような素晴らしいDOAプレイヤーは、5は完全にエロ目当てです。

PP〜

2012-04-14 | 
PPからの派生について考えてみました。
僕が使ったキャラの中で、いいばんいいのはこころです。

PP6P     中P(ノーマルヒットでクリティカル)
PPKP     中K下
PP2K→P・K 下→中P・下

あと、あやね。
PPP    中P(ノーマルでクリ)
PP6K2K 中K下

こころは中段と下段の3択、あやねは中段と投げで3択です。
どちらも中Pがノーマルヒットでクリティカルがとれて、中Kに下段がついています。
ガードされてもまだ下段の攻防が続きます。

レイファン。
PPK→K・2K 上→上・中K 
PPP      中P(ノーマルでクリ)
PP2KK    下下
なかなかです。上はPP4PP(上中)もあります。ノーマルヒットでクリティカル。
ただPPPも中Pなので、中Pが多くなります。
PPKの後、Kか2Kどちらかは必ず使うとして、
PPKで止めて下段の1Kか、もう一度PPか、中段でよろけ狙うか、何かしたいところです。

ヒトミ
PP6P→P・2K 上→中P・下(中Pはノーマルでクリ)
PP4PP     中P中P(ノーマルでクリ)
PP6K      中K
PP2Kは最後まで当ててもよろけにならないので、投げを使います。
PP4PとPP6K、どちらがいいかはわかりません。
とにかく、片方は絶対に必要です。

かすみ
PPK→K・2K 上→中K・下
PPP      中P
PP2K     下
普通PP6Pからの中・下を使いますが、あまり好きではありません。
反応早い人だとPP6Pの時点でホールドします。
だから下段はPP2Kで。
手元に本体がないので確認できませんが、PPPは相手がしゃがんだらよろけになるとして、それ狙いです。
PPで止めて6PかP+Kなんかも考えられます。
とにかく、PPのあとによろけをとりたいわけです。
それは全キャラ共通です。
PPKの後も中Kで吹っ飛ばすより、下段を意識させつつ別の技でよろけをとりたいです。

ゲン・フー
PPK  上
PPP  中P
PP2P 下
PP2K 下
最低です。
上はカウンターで当たったらちょっと浮く蹴り一発、
中Pクリ取れないP一発、下段も2Pはカウンターでクリ、2Kは尻餅つくだけです。(たぶん)
PP→下段を使いつつ、様子見ながらPPで止めて何か別の中Pを出してみましょう。

エレナはPPが上中Pでノーマルでクリとれます。変わってるので除外!
とにかく、PPに関してはこころが最高だと思います。
次点であやね。次にレイファン。ヒトミ。
やっぱり、中段がノーマルでクリティカルとれるのはよいことです。

ダメ!ぜったい

2012-04-08 | 
人それぞれ、プレイスタイルは色々あります。
P投げは好きではないです。
オフェンシブホールドもあまり好きではありません。
そんなことよりも、僕がぜったいに許せないのは、レバガチャの回復です。
これは、反則だと思ってます。
反則というか、DOAの意味がありません。
よろけとられたら、ホールドで止めるか投げられるか投げ読んで打撃で返すか。
これがDOAの醍醐味ですよね。
ものすごい強い人はだいたいあまり浮きません。
そりゃ浮かなかったら強いです。
それが全てではありませんが、まあ強いです。
上級者は回復する人ばっかりで、正直戦っても面白くありませんでした。
この言葉を、レバガチャで回復する人全てに捧げましょう。

回復するなら、他の格闘ゲームやったほうがいい
by Minami370

回復する人は全無視して、僕の知ってる人の中で強さ・プレイスタイルを兼ね備えた最高のプレイヤーを挙げろと言われたら、

スパイラルアライブ(ランダム)
ふたばBOC(ヒトミ)

この2名です。
強い、うまい、変なことしない、やってて楽しい、早い、安い、美味い
当然、最後の3つは吉野家のことです。2人には一切関係ありません。
上に書いた2人は、本当に
強い、うまい、変なことしない、やってて楽しい、早い、安い、美味い
でした。
最後の3つは吉野家です。さっきも言いましたが、念のため。
てか、最初から言わなければ良いんです。二回目は明らかにわざとですけど。
話を戻すと、他にも良いプレイヤーはいました。
フレンドじゃない人でも、思い出のプレイヤーはいます。
でも、レバガチャの回復だけは、あれは許せません。

ダメ!ぜったい