「私が眠ると、みんな死んじゃう」 “ネトゲ廃人”その悲惨な実態 − 痛いニュース
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1273302.html
ネットゲームにはまり過ぎて、リアル(現実)での生活が破綻してしまった人たちのことを「ネトゲ廃人」という。韓国や中国、ロシアでは2000年代初頭から、ネトゲを連続でプレイしすぎて死者が出るなどすでに社会問題化していたが、09年5月に発売された『ネトゲ廃人』(リーダーズノート発行)によると近年日本でも問題になりつつあるという。
◆一度始めるとやめられない
この本で、著者のジャーナリスト芦崎治氏は、全国25名のネットゲーマーに綿密な聞き取り取材を実施。ネトゲで、「友達。おしゃれする心。出かける探求心」を失ったという若い女性や、「1日12時間交代でゲームに没頭。マンションで2人暮らしする高校生兄弟」「ゲームのし過ぎで倒れ、運ばれた病院で医者に呆れられた女子高生」など、常人には理解しがたい数々の悲惨な例も登場する。が、彼らの多くに共通するのは、ゲームが楽しくてやり過ぎてしまうのではなく、義務感や強迫観念からやってしまっていることだった。
例えば、ネットゲーマーの中で一時絶大な人気を持った「ファイナルファンタジーXI」は、6人1組での行動が原則なのだという。1人でも抜けるとパーティが全滅しそうになるくらい不利になるので、「私が眠ると、みんな死んじゃう」と、なかなか中断できない。
また、多くのネットゲームでは、経験値稼ぎやレアアイテムの入手など、より長時間プレイしたプレイヤーが有利になる仕組みになっているので、「他のプレイヤーより強くなるには、引きこもるしかない」というワケだ。当然リアルの生活にも影響があり、会社を遅刻したり、それでクビになったケースもあるという。一度やり始めるとやめられない。ネトゲ廃人経験者たちの「自分が親だったら、子どもには、やらせない」という言葉が印象的だ。
…とのニュース
ネトゲは、ゲームの先にいる生身の人間との対人関係が絡んでくるから嫌なんだよなあ。素直にゲームとして楽しめない。
気に入らないやつ晒ししてつるし上げとか平気でしてるし。だからネトゲは根暗な印象もたれちゃうってのに。
それにゴニョゴニョしてデバッガごっこできないし。
13 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:23:29 ID:WhcpXJw30
ソロプレイをさせないFF11の運営が悪
やってやれないことはないが、最終的にはパーティ組まないと話にならないと聞くが、なんでこういう仕様にしたんだか。
20 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:25:30 ID:vp3OPCXr0
>「私が眠ると、みんな死んじゃう」
いいんじゃね別に?なんで必死なの。
82 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:33:49 ID:SxY83vJR0
>>20
やればわかるよ
70 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:32:37 ID:aou6xBg5i
>>20
ネトゲだと死んだ場合にそれまでに稼いだ経験値を失うことが多い。
高レベルだと一回の死で失った経験値をもう一度得るのに一週間かかったりする。
下手に抜けるとメンバが死んで、経験値稼ぎ直しを相手に強要することになる訳か。
47 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:29:51 ID:X+rapVmu0
今ff11がff14発売で廃人が7年苦労してためた財産が無価値になるとかで
発狂して祭りになってるぞ。
ネット実況1に行くと面白いよ。
以前このBlogでもFF14について取り上げたが、やっぱり引き継ぎはなしか。
61 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:31:28 ID:SHDGYXyn0
ハドソンが1日1時間で強制ログアウトさせるネトゲつくればいいよ
懐かしいな、「ゲームは1日1時間」。
でも廃な人は強制ログアウトされてもまたログインすると思うぞ。
195 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:46:12 ID:+SgUQF4z0
寝落ちは重罪、ギルドから除名するって言われたことがある
入らなかったけど
101 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:35:28 ID:uSNgVepKO
ネトゲでミスって仲間から「遊びでやってんじゃねーんだよ!」っていわれるコピペがあるけど、本当にそういう奴が多数いるから困る
遊びじゃなかったら何なんだろうね。
廃な人の考えることはよく分からん。
211 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:48:05 ID:Xx2OijnH0
偏見かもしれんが、MMOにはまるのは自分をコントロールできないヤツだと思ってる
246 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:52:48 ID:aou6xBg5i
>>211
それもあるが、「ネトゲよりも優先すべきことをせずに没頭してしまう」という感覚ではなく
「ネトゲがなにより優先すべきもの」という価値観になってしまっているのがやばい
360 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:07:22 ID:UC3LXq3q0
PT前提のネトゲはヤバイな
「私が眠るとみんな死んじゃう」
これもあるけど次からPTに誘ってもらえなくなる不安があるから抜けるに抜けられない
ネトゲとリアルの価値が逆転するとネトゲ廃人の出来上がりと
>>246、>>360の意見は参考になる。
261 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:54:43 ID:C/tYkUzY0
よく分からんがドラクエで言うと死んだら
レベルが1下がるみたいな酷いペナルティが今のネトゲにはあるから
一人だけ抜けられないのかな?
281 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:57:08 ID:cnTp0ku3O
>>261
それが自分だけならいいが、パーティごと沈むんだよ
一人じゃレベルマックスだろうが勝てない敵ばかり
パーティは必須
275 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:56:27 ID:fz7BKbW10
>>261
俺も意味が分からない
レベルが上限値ならそれ以上なにを稼ぐのかと
310 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:00:25 ID:uf2aDK8m0
>>275
数十時間に1回しか出現しなくて
数十人いないと倒せないようなやつから
0.0何%で出るようなアイテムが複数あったりするからな
525 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:31:12 ID:YyW9EW3k0
メーカーはユーザーをいかに廃人にさせるかを考えて開発しているわけだな
ずっとやらせないと課金できないからな
とんでもねーな
いやでもプレイヤーを事実上拘束するようなシステムを堂々とやってるってのもえげつないなー。
552 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:35:11 ID:z2+1UnB9O
自分が死んだところで代わりなんていくらでもいると思いなさい
576 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:38:18 ID:FWMvEErT0
>>552
逆というか、自分がいなくても、さして大きな問題にはならないという
事実を突きつけられたくなくて、依存し続けるんじゃないかね
339 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:04:07 ID:QweBfq1y0
【企業】「私がいないと、仕事が回らない」「過労死」その悲惨な実態
352 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:06:36 ID:GOP/9OsX0
>>339
いわれてみると似てる。いやいやw
○○さんがいないと仕事が回らない、ってのは職場マネージメントがなってないブラック企業だろ。
自分から「俺がいないと仕事が回らない」とか言ってるやつは、実はいると便利だけどいなくても何とかなる程度の人な事が多いし。
615 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:43:34 ID:Xap1Wz2u0
ネトゲするなら麻雀や囲碁がいいな。気楽で。
将棋とかな。テーブルゲームは依存度少ないし、限りがあるし、相手はプログラムと違って生身の人間だからどんな手を使ってくるか分からないし、こっちのほうがおもしろそうだ。
686 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:50:44 ID:is+JFgbP0
ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
698 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:52:02 ID:TKi5xyBa0
>>686
なにそれこわいw
721 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:55:45 ID:GNNCpWZg0
>>686
あるあるw
>>686はネタコピペだよな? マジじゃねーよな?
924 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 20:22:37 ID:C5OVCegp0
実は俺らが生きてるリアルってかなり精巧に作られたネトゲなんじゃないのか?
凄くやめづらいからマジで困るw
931 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 20:23:41 ID:lRXd4J/c0
>>924
しかも初期ステータスまで違ってるからな
誰だよこんな糞ゲー作ったの
947 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 20:26:38 ID:oi7GMtBAO
>>924
俺もプレイしてるが、フラグは立たないわバランスは悪いわ、とんでもないクソゲーだぞ
マトリックスの世界か!!
ネトゲ(特にRPG系)って、どんなに意地になってレベル上げしようがレアアイテム探し出そうが、結局単なる運営サーバのデータベースの1レコード、下手すればレコード内の1カラムの数値を変化させてるだけなんだよね。
そう思うとむなしくなってやる気起きないわー。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1273302.html
ネットゲームにはまり過ぎて、リアル(現実)での生活が破綻してしまった人たちのことを「ネトゲ廃人」という。韓国や中国、ロシアでは2000年代初頭から、ネトゲを連続でプレイしすぎて死者が出るなどすでに社会問題化していたが、09年5月に発売された『ネトゲ廃人』(リーダーズノート発行)によると近年日本でも問題になりつつあるという。
◆一度始めるとやめられない
この本で、著者のジャーナリスト芦崎治氏は、全国25名のネットゲーマーに綿密な聞き取り取材を実施。ネトゲで、「友達。おしゃれする心。出かける探求心」を失ったという若い女性や、「1日12時間交代でゲームに没頭。マンションで2人暮らしする高校生兄弟」「ゲームのし過ぎで倒れ、運ばれた病院で医者に呆れられた女子高生」など、常人には理解しがたい数々の悲惨な例も登場する。が、彼らの多くに共通するのは、ゲームが楽しくてやり過ぎてしまうのではなく、義務感や強迫観念からやってしまっていることだった。
例えば、ネットゲーマーの中で一時絶大な人気を持った「ファイナルファンタジーXI」は、6人1組での行動が原則なのだという。1人でも抜けるとパーティが全滅しそうになるくらい不利になるので、「私が眠ると、みんな死んじゃう」と、なかなか中断できない。
また、多くのネットゲームでは、経験値稼ぎやレアアイテムの入手など、より長時間プレイしたプレイヤーが有利になる仕組みになっているので、「他のプレイヤーより強くなるには、引きこもるしかない」というワケだ。当然リアルの生活にも影響があり、会社を遅刻したり、それでクビになったケースもあるという。一度やり始めるとやめられない。ネトゲ廃人経験者たちの「自分が親だったら、子どもには、やらせない」という言葉が印象的だ。
…とのニュース
ネトゲは、ゲームの先にいる生身の人間との対人関係が絡んでくるから嫌なんだよなあ。素直にゲームとして楽しめない。
気に入らないやつ晒ししてつるし上げとか平気でしてるし。だからネトゲは根暗な印象もたれちゃうってのに。
それにゴニョゴニョしてデバッガごっこできないし。
13 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:23:29 ID:WhcpXJw30
ソロプレイをさせないFF11の運営が悪
やってやれないことはないが、最終的にはパーティ組まないと話にならないと聞くが、なんでこういう仕様にしたんだか。
20 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:25:30 ID:vp3OPCXr0
>「私が眠ると、みんな死んじゃう」
いいんじゃね別に?なんで必死なの。
82 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:33:49 ID:SxY83vJR0
>>20
やればわかるよ
70 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:32:37 ID:aou6xBg5i
>>20
ネトゲだと死んだ場合にそれまでに稼いだ経験値を失うことが多い。
高レベルだと一回の死で失った経験値をもう一度得るのに一週間かかったりする。
下手に抜けるとメンバが死んで、経験値稼ぎ直しを相手に強要することになる訳か。
47 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:29:51 ID:X+rapVmu0
今ff11がff14発売で廃人が7年苦労してためた財産が無価値になるとかで
発狂して祭りになってるぞ。
ネット実況1に行くと面白いよ。
以前このBlogでもFF14について取り上げたが、やっぱり引き継ぎはなしか。
61 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:31:28 ID:SHDGYXyn0
ハドソンが1日1時間で強制ログアウトさせるネトゲつくればいいよ
懐かしいな、「ゲームは1日1時間」。
でも廃な人は強制ログアウトされてもまたログインすると思うぞ。
195 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:46:12 ID:+SgUQF4z0
寝落ちは重罪、ギルドから除名するって言われたことがある
入らなかったけど
101 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:35:28 ID:uSNgVepKO
ネトゲでミスって仲間から「遊びでやってんじゃねーんだよ!」っていわれるコピペがあるけど、本当にそういう奴が多数いるから困る
遊びじゃなかったら何なんだろうね。
廃な人の考えることはよく分からん。
211 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:48:05 ID:Xx2OijnH0
偏見かもしれんが、MMOにはまるのは自分をコントロールできないヤツだと思ってる
246 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:52:48 ID:aou6xBg5i
>>211
それもあるが、「ネトゲよりも優先すべきことをせずに没頭してしまう」という感覚ではなく
「ネトゲがなにより優先すべきもの」という価値観になってしまっているのがやばい
360 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:07:22 ID:UC3LXq3q0
PT前提のネトゲはヤバイな
「私が眠るとみんな死んじゃう」
これもあるけど次からPTに誘ってもらえなくなる不安があるから抜けるに抜けられない
ネトゲとリアルの価値が逆転するとネトゲ廃人の出来上がりと
>>246、>>360の意見は参考になる。
261 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:54:43 ID:C/tYkUzY0
よく分からんがドラクエで言うと死んだら
レベルが1下がるみたいな酷いペナルティが今のネトゲにはあるから
一人だけ抜けられないのかな?
281 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:57:08 ID:cnTp0ku3O
>>261
それが自分だけならいいが、パーティごと沈むんだよ
一人じゃレベルマックスだろうが勝てない敵ばかり
パーティは必須
275 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 18:56:27 ID:fz7BKbW10
>>261
俺も意味が分からない
レベルが上限値ならそれ以上なにを稼ぐのかと
310 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:00:25 ID:uf2aDK8m0
>>275
数十時間に1回しか出現しなくて
数十人いないと倒せないようなやつから
0.0何%で出るようなアイテムが複数あったりするからな
525 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:31:12 ID:YyW9EW3k0
メーカーはユーザーをいかに廃人にさせるかを考えて開発しているわけだな
ずっとやらせないと課金できないからな
とんでもねーな
いやでもプレイヤーを事実上拘束するようなシステムを堂々とやってるってのもえげつないなー。
552 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:35:11 ID:z2+1UnB9O
自分が死んだところで代わりなんていくらでもいると思いなさい
576 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:38:18 ID:FWMvEErT0
>>552
逆というか、自分がいなくても、さして大きな問題にはならないという
事実を突きつけられたくなくて、依存し続けるんじゃないかね
339 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:04:07 ID:QweBfq1y0
【企業】「私がいないと、仕事が回らない」「過労死」その悲惨な実態
352 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:06:36 ID:GOP/9OsX0
>>339
いわれてみると似てる。いやいやw
○○さんがいないと仕事が回らない、ってのは職場マネージメントがなってないブラック企業だろ。
自分から「俺がいないと仕事が回らない」とか言ってるやつは、実はいると便利だけどいなくても何とかなる程度の人な事が多いし。
615 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:43:34 ID:Xap1Wz2u0
ネトゲするなら麻雀や囲碁がいいな。気楽で。
将棋とかな。テーブルゲームは依存度少ないし、限りがあるし、相手はプログラムと違って生身の人間だからどんな手を使ってくるか分からないし、こっちのほうがおもしろそうだ。
686 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:50:44 ID:is+JFgbP0
ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
698 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:52:02 ID:TKi5xyBa0
>>686
なにそれこわいw
721 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 19:55:45 ID:GNNCpWZg0
>>686
あるあるw
>>686はネタコピペだよな? マジじゃねーよな?
924 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 20:22:37 ID:C5OVCegp0
実は俺らが生きてるリアルってかなり精巧に作られたネトゲなんじゃないのか?
凄くやめづらいからマジで困るw
931 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 20:23:41 ID:lRXd4J/c0
>>924
しかも初期ステータスまで違ってるからな
誰だよこんな糞ゲー作ったの
947 :名無しさん@十周年:2009/06/11(木) 20:26:38 ID:oi7GMtBAO
>>924
俺もプレイしてるが、フラグは立たないわバランスは悪いわ、とんでもないクソゲーだぞ
マトリックスの世界か!!
ネトゲ(特にRPG系)って、どんなに意地になってレベル上げしようがレアアイテム探し出そうが、結局単なる運営サーバのデータベースの1レコード、下手すればレコード内の1カラムの数値を変化させてるだけなんだよね。
そう思うとむなしくなってやる気起きないわー。









