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任天堂、マリオで行き詰まったステージを自動クリアしてくれる機能導入?

2009年06月17日 18時23分10秒 | 美しい国日本
任天堂宮本氏、マリオで行き詰ったステージをコンピューターが自動でクリアしてくれる機能を導入 − 痛いニュース
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1274995.html


“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。

尚、この“Demo Play"と同一のものと見られる“Kind Code”なる商標が米国特許商標局に出願されているのが見つかっています。その登録内容によると、RPG系のゲームにおいて、DVDのチャプターのように好きな場面からゲームを開始したり、セーブデータをオンライン上に保存しておける機能などが検討されているようです。

このヘルプ機能は、低年齢層やライトユーザー層が、一般のユーザーと同じようにゲームを楽しむための助けになりそうですね。

 …とのニュース。

 えーと、誰得なんだこれ?
 Demo Play中は画面見てるだけ? いっそのことPARみたいに「無敵コード」とかにした方がよくね?


5 : ヒイラギナンテン(千葉県):2009/06/16(火) 15:38:57.51 ID:DCvCOy3h
ゆとり仕様もここまできたか

13 : タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/16(火) 15:40:32.87 ID:iRh/Tqeo
ちょっと行き詰まったりしたら便利だな
この発想は素晴らしいと思う

 難しいステージを攻略するという楽しみを奪いかねないと思うが…。


32 : タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/16(火) 15:43:16.12 ID:iRh/Tqeo
これは買った人皆にED見れるように配慮してるんだろ
否定してる奴はアホだろ

46 : リナリア(チリ):2009/06/16(火) 15:44:49.72 ID:fycuWUXe
>>32
じゃあ、今後任天堂のゲームは
全部ニコニコで観るのと変わらん

 確かに、ニコニコ動画やYouTubeにアップされてる動画を見るのとレベルが変わらんな。


42 : シャクナゲ(アラバマ州):2009/06/16(火) 15:44:26.02 ID:18B8CDus
実際この機能をつければ難易度を上げることもできると思う
多くの人に先に進んでもらうために難易度を下げる必要がない

60 : ショウジョウバカマ(宮城県):2009/06/16(火) 15:47:08.15 ID:ZYIym1Oi
30代でもステージクリア出来ないレベルのゲームが多すぎるし
子供向けの機能だから一般消費者は喜ぶでしょ

38 : ヤエヤマブキ(コネチカット州):2009/06/16(火) 15:43:55.60 ID:3zHRUydc
これ搭載した作品は軒並みレゲー並の高難度だったら面白いんだが

 それだったらアリかもな。
 Demo Play見て、それを参考に再プレイしてみるとか。


72 : ノゲシ(dion軍):2009/06/16(火) 15:49:07.05 ID:X/zcsoWO
RPGも自動レベル上げ機能を・・・

149 : シュッコン・バーベナ(東京都):2009/06/16(火) 15:57:52.92 ID:oj91zGQc
そのうちRPGのレベルも自由に弄れる機能が搭載されるな
時間の無い妊娠も大満足

 PAR使えPAR。ゲーム起動したらレベル99だぞ。


105 : トサミズキ(東京都):2009/06/16(火) 15:53:19.17 ID:aEBfoBoe
攻略本が売れなくなって出版社大打撃

 RPGならまだしも、アクションゲームの攻略本ってあまり役に立たないような…。


249 : シャクナゲ(東京都):2009/06/16(火) 16:08:58.46 ID:PJW5vZ65
プロアクションリプレイとか買わせるくらいなら
いっそ最初から付けてしまえって事か?

 PARつぶしか! その視点はなかった。


277 : ダイアンサステルスター(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:13:53.63 ID:YL3Yi5Z4
下手くそでも頑張りつづければ運も手伝ってクリアできるのが
マリオやゼルダだと思ってたが…
ゲームバランスっていうのかなんというのか
そういう作り手の腕の見せ所みたいなの放棄するつもりか…?

289 : ハナムグラ(京都府):2009/06/16(火) 16:15:25.50 ID:9mEKAJCg
>>277
作り手の見せ所のゲームバランス調整をがんばっても
一般人は評価してくれないでしょ。売れないでしょ。
だからこの方向性は正しいんだよ

292 : ハルジオン(catv?):2009/06/16(火) 16:16:02.75 ID:DHKj48Xs
>>277
今の時代何度もリトライするのはゲーオタだけなんだよな
バランス以前の問題

 やりこみ要素より、よりライトユーザー層へのアピールを選んだ訳か。


384 : タネツケバナ(神奈川県):2009/06/16(火) 16:38:03.66 ID:EnmVwZtw
最初っから攻略本やサイト頼りなゲーマーが多い現状
自動化されてなくても手動で辿ってるだけみたいなもんだし
後は継続してプレイする気が起きるかどうかだしなぁ

 でも、何でもかんでも自動化すればいいってもんじゃないと思うんだ。


835 : チリアヤメ(東京都):2009/06/16(火) 19:00:29.54 ID:IAVipm7Y
使わなければどうという事は無いのは確かだが、
欲しいなと思ったゲームがこの機能を付けたせいで、
開発費がかさみ、値段が高くなったりしたら嫌だな。
もしくはDemoの方に力入れちゃって、本体の内容やボリュームが糞になったら、
それこそ悲惨だな。

 あー、Demo機能搭載の分の価格がユーザーに跳ね返ってくるようじゃダメだわ。
 たぶんそういうことはしないと信じたい。

 Demo Playでエンディング見た→即売り払いなんてならなきゃ良いが。
 クソだるい繰り返し作業を要求されるRPGにも搭載してくれませんかね、この全自動機能。
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