gurimoeの内輪ネタ日記(準備中)

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ソードアート・オンライン第1話『剣の世界』の感想レビュー

2012年07月08日 20時13分26秒 | 現在放映中のアニメ
キリトさん、マジパネェッス!(お約束w)ということで、いよいよアニメ版SAOがスタートしましたね♪
元々は人気Web小説だった本作が、電撃文庫でラノベとして刊行されたことは、ラノベ好きの間ではとても話題になりましたし、同じ川原礫先生原作のアクセル・ワールドと共にたくさんの新規ファンを獲得していったことは記憶に新しい方も多いのではないかと。
AWも春にアニメ化されたばかりで2クール目に突入していますし、MBSでは近い時間帯で境ホラも始まりましたし、なんともラノベファン的に熱い夏(゜∀゜)キタコレ!!
というか、abec先生の絵が動いているところを毎週見られるというだけで脳汁溢れすぎてヤバいw

お話的には、ゲーム好きの主人公キリトが、自身がβ版テストプレイヤーとして参加していたナーヴギア専用MMORPGソードアート・オンライン正式発売日を迎えて意気揚々とログインしたまでは良かったものの、SAOを手がけた天才的ゲームデザイナー茅場晶彦の手によってプレイヤー全員がログアウト不能という状況に追い込まれ、ゲーム中にHPが0になる→現実世界でも脳が破壊されて肉体的に死亡するというデス・ゲームへの参加を強要される事になる…という展開です。

オンラインRPGをプレイしたことがあるかないかでとっつきやすさの違いはあると思いますが、普通のRPGで遊んだことのある方ならイメージするのは難しくないはず。
キャラメイキングで美男美女を作っていたのに、茅場の宣告とともに自分本来の姿でのプレイを余儀なくされる→ネカマ多すぎwとなってしまったのは(・∀・)ニヤニヤでしたが、自分もゲームで遊ぶ時は女性キャラ派なのでちょっと同情してしまったりw
実際のプレイヤーの男女比率から考えれば、あれぐらいが妥当かな~?とも思いますし、むしろチラッと顔見せがあったヒロインズレベルの美少女が同じゲームで遊んでいたというだけで、逆にテンションが上がりますw

もう少し日数が経ってからの本人データ移行であれば、意図的に媚びを売るタイプのネカマプレイヤーに騙された男が復讐して血祭りに!みたいな展開もあったかも知れませんが、実際にゲームオーバー=死だということが実感されていく中では、むしろ助けあっていかないと生き残れない!というとてもシビアな状況なわけで。
ゲームであっても遊びではない。という本作のキャッチフレーズは、文字通りの意味だったというわけですね。
この状況に際して、プレイヤー達がどの様に対応していったのか?というのは、来週辺り掘り下げ説明があるのではないかと。

魔法の無い本作では、ソードスキルと呼ばれる各種の必殺技こそが戦闘における唯一にして絶対の切り札となるわけですが、その発動方法が『発動するソードスキルを頭で思い浮かべて体を動かす』体感的なものであることも特色ですね。
なんでもボタンや掛け声一つで実行できるシステムの方が便利そうではありますが、実際の動きが伴うことで得られる爽快感や敵を倒した時の達成感はひとしおでしょうし、これがデス・ゲームでなければ画期的なシステムとして評価されることになっていたのではないかと。
同じ能力値ステータスであれば、闇雲に斬りつけるよりも、きちんとソードスキルを習得&発動したほうが通常以上の動きの速さや破壊力といったシステム上の恩恵を受けつつ、敵に大ダメージを与えることが出来るので、文字通り剣の実力がモノを言う世界なわけですね。
今後はもっと強くてカッコイイ技がバンバン出てくるでしょうから、早く見たいですねw

さて、今回キリトは知り合ったばかりであるプレイヤー・クラインと行動を共にするか否か?という大きな決断をすることになったわけですが、彼の性格が嫌いといった理由ではなく、彼の仲間たち全てを守りながら、犠牲者を出さずに安全に戦い続けることができるのか?ということを考えた上でパーティー入りを断ったのがポイントですね。
βテスターとしてやりこんだ結果、単身でも効率良くキャラを強化するノウハウを掴んでいたキリトにとっては、自分の命がかかったこの極限状況で、他プレイヤーとの狩場争いに時間を費やしたり(敵を倒してからリポップ=再出現までに時間がかかるため)、ゆっくり新人プレイヤーと足並みを揃えることが攻略に有効ではないと判斷したわけですが、これは彼の元々のプレイスタイルに依る部分が大きいでしょうし、短絡的に自己チューだと決めつけてしまう必要はないかと。
そもそも、そこまで自分本位な性格ならわざわざクラインに技の手ほどきをしたりもしなかったでしょうし、同じゲームをプレイする先輩として手助けしてあげるゲーマーとしてのマナーを持っている彼が、それを犠牲にしてでも貪欲に生存→ゲームクリアを目指す闘志を持っていることこそを評価すべきかと。

もしも視聴者である自分自身がこんな状況に陥ってしまったらどうするか?ということを考えながら本シリーズを楽しむのが良さ気ではありますが、それが十人十色であるように、物語中のキャラクター達も様々な考えを持ちながら徒党を組んだり、役割を担ったりしつつ、このアインクラッドの世界で粘り強く生き続けていることがわかってくると思います。
100層にも及ぶダンジョンを完全踏破しなければクリア出来ないと判ってはいても、先へ進めば進むほど敵は強く、死の危険性が高まる罠。
無事に妹たちが待つ現実世界へ帰ることは出来るのか、茅場は何の目的があってこんなデス・ゲームを仕掛けたのか、ハラハラしながら見守って行きたいです。


次回、第2話『ビーター』

原作本編の後から過去回想編的に短編が発表されたりしたこともある本シリーズですが、ある程度1巻の通りに進めるのか、時系列順に進むのか気になります。
ヒロインがまだ本格的に登場していない現段階でもこれだけの期待感と満足度なわけですから、これで面白くならないわけがない♪
感想自体は月曜になったりと個人的にウロチョロしてしまいそうですが、あえてAW他の感想を見送った分、コツコツ書いていければな~と思っておりますので、よろしくお願いします。


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2 コメント

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Unknown (たかみち)
2012-07-09 01:33:10
お久しぶりです。
コメント失礼します。

素晴らしい仕上がりでしたね。
心の底から楽しめる作品となっていました。

やはり気になるのはストーリー構成ですね。
2話目以降が今から楽しみすぎて胸熱状態です><

私も感想記事書いていきますので、胴か宜しくお願い致しますです。
>たかみち様 (gurimoe)
2012-07-09 16:07:43
・コメントありがとうございます&お久しぶりです~♪
関西最速アニメが減ると連動して記事も減ることに定評のあるgurimoeですが、この夏はSAOと境ホラを支えに頑張りたいと思いますw

既にシリカやリズベットのファンになっている方も多いみたいですし、原作未読組にもとても好意的に受け止められているのは、既読組として嬉しいところですね。

SAOは月曜アップの日も出てきそうな感じなのですが、トラバの際は宜しくお願い致します!

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