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GIグランプリ(3DS) 日記 その2

2012年05月29日 05時34分00秒 | 競馬ゲーム
【G1グランプリ】の日記です。

6年目1月1週になりました。

前回85点と言いましたが、プレイをもう少しした感じ80点ぐらいかな?と思います。
人を選ぶゲームなので、人によっては、60点以下の評価になる人もいるでしょう。

ゲームの気になった点は、前詰まりみたいな症状はあるみたいですね。
横にちょっと避ければ、伸びそうな馬の時、ずっと尻についている時があります。
これどうにかならないかな〜?
まあ、伸びる馬なら、横に避けるんでしょうけどね…。

疲れが取れて、放牧から帰郷の時、わかりやすくメッセージ表示して欲しかったですね。
おまかせだと、表示するようでしたが、自分で操作する時は、メッセージ無いので、放置しかけた事がありました。
頭数多くなったら、気が回らないかも知れない注意点ですね。

後、一気にトップページに戻るボタンが欲しかった…。

まあ、結構不満点が増えてきましたが、するめゲームなので、ボチボチプレイしています。

そうそう、このゲームのプレイ中は、HORIのラク置を使っています。
タッチペン操作のゲームをプレイする時に便利ですね。
台に固定して、角度調整が可能なので、寝転びながらプレイするのに向いています。

ゲーム内にランキング表示があるのが良いですね。
ローカルプレイしかり、オンラインプレイもあるのが良い感じです。

1頭目の馬がダートも可能なのが、4年目後半でわかりました…。
もう少し早く気づくべきだったです…。
しかしながら、地方にでても、トランセンドと鉢合わせしたので、ヴィクトリアマイルに照準を変更しました。
一番人気が、カワカミプリンセスと相手に恵まれたのか、1馬身差の勝利でした。
5年目で初GIゲットです。

それと、牝馬の入手数が多くなったのか、繁殖牝馬3頭目の枠が売りにだされました。
速攻買い3頭体制になりました。

それ以外には、繁殖牝馬カードに、スノーフェアリーが出たり、種牡馬カードに、ハーツクライが出たりしました。

そうそう、6年目1月には、1頭めの馬を引退させましたが、繁殖牝馬になると、2段階成長だったようで、引退が早かったかも!?と思いました…。
コストは1000代なので、次の世代に期待です。

んでは、やっと期待できそうな世代が出走してきます。
2歳と1歳は、GI戦線で期待できそうなので、これからが楽しみです。

さて、まったりと続きをプレイしたいと思います。

馬主データ
・到達馬主ランク:B。
・クエスト達成率:8%。
・馬カード収集率:4%。
・重賞制覇率:6%。
・すれちがい回数:0回。

馬カード入手数
・繁殖牝馬カード:16/255。
・種牡馬カード:15/405。
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GIグランプリ(3DS) 日記 その1

2012年05月25日 07時13分00秒 | 競馬ゲーム
【G1グランプリ】の日記です。

まず最初に、このゲームは、競馬マネジメントゲームです。
馬主となって、競走馬を勝利に導いて行くゲームですね。
調教は、できません。
ダービースタリオンよりも、ウイニングポストに近いゲームと言うわけですね。

ゲームの方は、かなり面白いです。
傑作とは言えませんが、良作の上と言う感じになっています。
点数で言えば、100点満点中、85点ぐらいかな?
甘くつけて90点ぐらいだと思います。

しかしながら、不満点が多々ありました。
1:3DSのゲームコインに対応していなかった。
対応しやすいゲームのはずなのに、対応してなかったのは、残念です。

2:レースプログラムが見難い。
慣れれば、まあまあ見れますが、重賞レースなどは、スケジュールを知らないと、出しづらいですね。

3:2012年新設重賞レースが無い。
レースプログラムが、2011年なので、新設重賞レースが無いのが悔やまれます。

4:3Dレースシーンで、アップが無い。
レースシーンは、競馬場で見ている感じで見れますが、最近の競馬番組によくある、レース中の脚元からのアップシーンなどが無い点ですね。
後は、折角の3D表示なので、アングルを色々変更したかったです。

5:レースシーンの迫力不足。
安定したレースシーンですが、脚音などの効果音に迫力不足を感じます。
ゲームなので、もっとドドドドドと言う脚音を大きくしても良かったと思います。

6:メッセージが遅い。
メッセージスピードが固定なので、結構へこみます。

7:競馬場で、騎手に作戦を選ぶとき、初期設定が、前回と同じにして欲しかった。
初期設定は、おまかせ。

8:ユーザーインターフェース(UI)の親切度が不十分。
所々、UIのツメが甘いと感じます。
特に、馬を連続で見たい時などが、悔やまれます。

ざっと挙げたところ、8点ほど不満点がありましたが、それを補える面白さです。
良かった点は、
1:おもったよりもレースシーンが3Dしている。
まだまだ3D感度は甘いですが、それでも3Dしていますね。

2:レースシーンで、不可解な点が少ない。
某競馬ゲームの様に、不可解な追込みが少ないです。
後、前詰まりが、し難いですね。
前が固まって団子状態だと、詰まりますが、尻押しが無いので、良い感じです。
某競馬ゲームの様に、内内しないので、本物のレースの様に、直線で進路妨害だろ!!と言う、内に切れ込むのが少ないです。

3:サクサク進む。
進行が速いですね。
サクサク進みます。

4:馬カードが良い感じ。
種牡馬、繁殖牝馬の経歴、コメントが見れるのが、良い感じ。
配合に妙がある。
種牡馬、繁殖牝馬共に、種類が豊富にあり、回数制限があるので、色々な配合を楽しめる。

5:施設を充実できる。
手元に資金があり売りに来れば、色々な施設が購入できます。

6:能力が細かい。
オールウェザー導入は、素直に嬉しい。
必要なステータスが揃っている上に、スキルが嬉しい。

7:馬主などのデータが充実。
馬主成績などのデータが充実している。
種牡馬データや繁殖牝馬データなどが充実している。

8:馬時計が良い。
やっぱ、時計は、動物でしょう。
馬時計結構良い感じです。

9:ウマピーが、可愛面白い。
なんで、関西弁もどきやねん!!

と言う感じで、良い感じに仕上がっています。
レースがちゃんとしているのが、競馬ゲームの最大の魅力ですね。

では、日記の方へと…。

ゲームプレイは、4年目7月1週になりました。
実質2年目からの開始なので、2年半プレイした事になりますね。

最初に貰える種牡馬、繁殖牝馬は、やり直しをする覚悟で吟味すべきでしょう。
ある程度吟味しましたが、もう少し吟味した方がよかったと、少し後悔気味です…。

コスト1000代の種牡馬が2頭と600代ぐらいが1頭いた方が良いでしょうね。
勿論、スキル持ちが優先です。
このゲーム、結構スキルが有ると無いとでは、違ってきそうです。
種牡馬は、複数良いのいた方が良い理由は、余った種牡馬は、次年度も種付け可能だからですね。

繁殖牝馬の方はというと、ある程度良い馬が良いですが、種牡馬と相性が良いのがいなくなったら、売ればよいでしょう。

ジェイクバンド(ミスタープロスペクター系)xダイワメジャー(サンデーサイレンス系)
を付けましたが、重賞は余裕で勝てるが、GIレースになると、掲示板常連馬となりました。
GIを勝てそうで、勝てない馬ですね。

まあ、GIを選んで出走させますが、メインに狙うのは、重賞となります。
理由は、勝つと、馬カードが貰えるからですね。
ですので、他の競馬ゲームと違い、オープン戦でも勝つのが楽しいゲームとなっています。

話を戻して、勝てそうで勝てない理由は、たぶん、スキルが無いのも影響しているのかな?と思います。
配合の妙で、スキルが欲しかったな〜〜と思います…。

初めに預けた厩舎は、外海調教師です。
最初は、国内優先にした方がよかったかも!?と思いますが、海外の有名ジョッキーが乗ってくれるので、良い感じかも知れませんね。
ある程度、友好度が上がれば、国内の一流ジョッキーも乗ってくれるようになりました。

2頭目のセリで購入した馬は、600万円が1500万円になりました。
かなり安い馬ですが、オープン級は、余裕で勝てています。
重賞レースになると、ちょっと残念君ですが、まあ、値段より遥かに勝てるので、安い馬でも、勝てるんだなと言う感じですね。

3頭目は、4000万円で購入しましたが、これが走りそうにない…。
化けて走ってくれれば良いですが、なんか、イマイチっぽいんですよね。

そうそう、3年目の重賞勝利の時、いきなり、コスト8000のワールドレジェンド繁殖牝馬を入手しました。
しかしながら、資金が心もとなかったし、スキルが無かった馬なので、売り払いましたが、今思うと残念な事をしたなと思います…。

さて、重賞もそれなりに勝っていますので、GIも勝ちたいと思います。

馬主データ
・到達馬主ランク:D。
・クエスト達成率:4%。
・馬カード収集率:2%。
・重賞制覇率:1%。
・すれちがい回数:0回。

馬カード入手数
・種牡馬カード:7/405。
・繁殖牝馬カード:8/255。
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ウイニングポスト7 2012(PS3) 日記 その終章

2012年04月14日 06時25分00秒 | 競馬ゲーム
【ウイニングポスト7(Winning Post7) 2012(PS3版)】の日記です。

なんか、テンションが落ちてきたので、ウイニングポスト7 2012の日記は、休止する事にしました。
続きは、プレイする予定ですが、日記には、しない予定です。
データ集の方は、まだ途中の所もありますが、更新はこれで終了となります。
こちらは、こっそりと修正はするかも知れません。

それでは、今回の日記の続きを…。

2013年開始で、2023年1月1週になりました。
3周目は、難易度HARDでプレイ中です。

今年は特になにもありません。
所持金100億円突破したり、オリジナル騎手がクラシック全制覇しました。
しかしながら、自家生産馬は、散々な結果でした…。

しばらくは、雌伏の時を過ごしそうです。

10年目は、4頭入厩しました。
大物1頭いますが、今年もあまり活躍しそうにありません。

系統確立は今回しませんでした。

それでは、他の日記の方もよろしゅうに。

現在の系統確立状況
・2013年12月:モンジュー系−無型(元サドラーズウェルズ系)が、子系統確立。
・2014年12月:ジャイアンツコーズウェイ系−無型(元ストームキャット系)が、子系統確立。
・2015年12月:ガリレオ系−SP型(元サドラーズウェルズ系)が、子系統確立。
・2016年12月:オーサムアゲイン系−無型(元ノーザンダンサー系)が、子系統確立。
・2018年12月:ストリートクライ系−ST型(元ミスタープロスペクター系)が、子系統確立。
・2019年12月:ドバウィ系−無型(元ミスタープロスペクター系)が、子系統確立。

優勝カップ
・日本:40%。
・米国:0%。
・欧州:2%。

激闘譜
・10/50個。

PS3トロフィーの獲得数・獲得率と今回入手したPS3トロフィー
・獲得数:25/50種類。
・獲得率:40%。

・なし。
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ウイニングポスト7 2012(PS3) 日記 その18

2012年04月12日 06時31分00秒 | 競馬ゲーム
【ウイニングポスト7(Winning Post7) 2012(PS3版)】の日記です。

2013年開始で、2022年1月1週になりました。
3周目は、難易度HARDでプレイ中です。

関東オークス出走で、天本恭子と知り合いました。
地方競馬場の夜開催レースに出走するだけで知り合えます。

それと、牧場長を交代しました。
今回の牧場長は、牧野良夫です。
牧野姉妹を出現させる為の交代ですね。

競走馬の方は、イーグルメモリーという、スピードだけの馬が、フェブラリーSを勝ちました。
新人騎手の三条メグを乗せていましたが、なんか勝ってしまいました。
血統は、ストームキャット系xニアークティック系ですね。

9年目は、3頭入厩しました。
大物3頭ですが、今年もあまり活躍しそうにありません。

系統確立は今回しませんでした。

さて、それでは、まったりと続けようと思います。

現在の系統確立状況
・2013年12月:モンジュー系−無型(元サドラーズウェルズ系)が、子系統確立。
・2014年12月:ジャイアンツコーズウェイ系−無型(元ストームキャット系)が、子系統確立。
・2015年12月:ガリレオ系−SP型(元サドラーズウェルズ系)が、子系統確立。
・2016年12月:オーサムアゲイン系−無型(元ノーザンダンサー系)が、子系統確立。
・2018年12月:ストリートクライ系−ST型(元ミスタープロスペクター系)が、子系統確立。
・2019年12月:ドバウィ系−無型(元ミスタープロスペクター系)が、子系統確立。

優勝カップ
・日本:40%。
・米国:0%。
・欧州:2%。

激闘譜
・10/50個。

PS3トロフィーの獲得数・獲得率と今回入手したPS3トロフィー
・獲得数:25/50種類。
・獲得率:40%。

・なし。
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ウイニングポスト7 2012(PS3) 日記 その17

2012年04月10日 06時03分00秒 | 競馬ゲーム
【ウイニングポスト7(Winning Post7) 2012(PS3版)】の日記です。

2013年開始で、2021年1月1週になりました。
3周目は、難易度HARDでプレイ中です。

やっと、栗原美穂と知り合いました。
今回は、栗毛と足のソックスだけ?な馬が重賞勝利なのかなと思います。
顔の模様がなかったんですよね。

騎手とは、一通り知り合いました。
これで、調教師への転向の時に知り合いますので、調教師の知り合いが増えやすくなります。
まあ、調教師は全員知り合えば、引退した時に、次の調教師と知り合えているんですけどね。

その調教師とは、やっと半分知り合いまいた。
知り合いたい調教師とは、まだ知り合っていない人がいるので、知り合いを増やして行きたいと思います。

牧場とは、一応全牧場と知り合いました。
これも、今作では、ほとんど意味ないな〜と思いますが…。

競走馬の方は、
カリバーンが、ドバイシーマクラシック、クイーンエリザベス2世C、シンガポール航空ICと順調に勝ちました。
しかしながら、後半戦では、3着がやっとでした…。
なぜ?勝てない!!と思い年末になると、落ち目…。
遅めなのに、5歳後半で落ち目とは泣けてきます…。
せっかく、凱旋門狙ったのにな〜〜。
まあ、でも、WRCは、なんとか優勝しました。
そして、称号が、ブラックライトニングです。
そうそう、この馬のGI勝利数合計は12勝です。

さて、他の馬の方はというと、重賞勝利がやっとな馬達ばかりですね。
なんか、サブパラは良いが、スピードがB以下だったり、スピードはAやSだが、サブパラが壊滅的だったりします。
GIも勝てなくは無い馬は、いますが、獲得していない重賞への出走を優先させています。

次の良い馬ができるまで、海外遠征は控えるので、海外牧場は遠のきましたね…。

8年目は、1頭入厩しました。
大物1頭だけです。
この大物は、繁殖用でもあるので、あまり強くなかったら、早期引退組みとなります。

系統確立は今回しませんでした。
そろそろ、ディープインパクトが系統確立しそうですね。
引退が早いか、系統確立が早いかとなっています。

さて、それでは、まったりと続けようと思います。

現在の系統確立状況
・2013年12月:モンジュー系−無型(元サドラーズウェルズ系)が、子系統確立。
・2014年12月:ジャイアンツコーズウェイ系−無型(元ストームキャット系)が、子系統確立。
・2015年12月:ガリレオ系−SP型(元サドラーズウェルズ系)が、子系統確立。
・2016年12月:オーサムアゲイン系−無型(元ノーザンダンサー系)が、子系統確立。
・2018年12月:ストリートクライ系−ST型(元ミスタープロスペクター系)が、子系統確立。
・2019年12月:ドバウィ系−無型(元ミスタープロスペクター系)が、子系統確立。

優勝カップ
・日本:36%。
・米国:0%。
・欧州:2%。

激闘譜
・10/50個。

PS3トロフィーの獲得数・獲得率と今回入手したPS3トロフィー
・獲得数:25/50種類。
・獲得率:40%。

・なし。
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