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GIグランプリ(3DS) 日記 その2

2012年05月29日 05時34分00秒 | 競馬ゲーム
【G1グランプリ】の日記です。

6年目1月1週になりました。

前回85点と言いましたが、プレイをもう少しした感じ80点ぐらいかな?と思います。
人を選ぶゲームなので、人によっては、60点以下の評価になる人もいるでしょう。

ゲームの気になった点は、前詰まりみたいな症状はあるみたいですね。
横にちょっと避ければ、伸びそうな馬の時、ずっと尻についている時があります。
これどうにかならないかな〜?
まあ、伸びる馬なら、横に避けるんでしょうけどね…。

疲れが取れて、放牧から帰郷の時、わかりやすくメッセージ表示して欲しかったですね。
おまかせだと、表示するようでしたが、自分で操作する時は、メッセージ無いので、放置しかけた事がありました。
頭数多くなったら、気が回らないかも知れない注意点ですね。

後、一気にトップページに戻るボタンが欲しかった…。

まあ、結構不満点が増えてきましたが、するめゲームなので、ボチボチプレイしています。

そうそう、このゲームのプレイ中は、HORIのラク置を使っています。
タッチペン操作のゲームをプレイする時に便利ですね。
台に固定して、角度調整が可能なので、寝転びながらプレイするのに向いています。

ゲーム内にランキング表示があるのが良いですね。
ローカルプレイしかり、オンラインプレイもあるのが良い感じです。

1頭目の馬がダートも可能なのが、4年目後半でわかりました…。
もう少し早く気づくべきだったです…。
しかしながら、地方にでても、トランセンドと鉢合わせしたので、ヴィクトリアマイルに照準を変更しました。
一番人気が、カワカミプリンセスと相手に恵まれたのか、1馬身差の勝利でした。
5年目で初GIゲットです。

それと、牝馬の入手数が多くなったのか、繁殖牝馬3頭目の枠が売りにだされました。
速攻買い3頭体制になりました。

それ以外には、繁殖牝馬カードに、スノーフェアリーが出たり、種牡馬カードに、ハーツクライが出たりしました。

そうそう、6年目1月には、1頭めの馬を引退させましたが、繁殖牝馬になると、2段階成長だったようで、引退が早かったかも!?と思いました…。
コストは1000代なので、次の世代に期待です。

んでは、やっと期待できそうな世代が出走してきます。
2歳と1歳は、GI戦線で期待できそうなので、これからが楽しみです。

さて、まったりと続きをプレイしたいと思います。

馬主データ
・到達馬主ランク:B。
・クエスト達成率:8%。
・馬カード収集率:4%。
・重賞制覇率:6%。
・すれちがい回数:0回。

馬カード入手数
・繁殖牝馬カード:16/255。
・種牡馬カード:15/405。
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ドラゴンズドグマ(PS3) 日記 その2

2012年05月28日 06時47分00秒 | PS3
【DRAGONS DOGMA】の日記です。

暁に蠢く者辺りから開始して、深淵からの誘いの終わり辺りまでプレイしました。

深淵からの誘いが終わる直前まで進めてから、各地を放浪しました。
その結果、護衛クエスト以外のクエストは、かなり消化できました。
まだ、未受注クエストもありますが、装備も整い、お金も12万ほど余っているので、余裕を持ってクエストをクリアできそうです。

お金の貯め方ですが、掲示板クエストで、モンスター退治を請負、一定数倒すのが、一番稼げますね。
1つクリアに5万とか貰えるのもあります。
装備もゴールド系統なので、売ったら、かなりの金額になりますね。

クエストをこなしていると、レベルも上がり25になりました。
メインストーリーの進み具合にしては、レベル上がりすぎですね…。(w

なんか、止め時がわかり辛いゲームです。
もう少し先、もう少し先を目指そうとか、スキルを修得してから終わろうとか思うゲームですね。

そうそう、掲示板クエストで、美味しいのがあります。
ファイター系の装備でバスタードソードが貰えるクエストですね。
護衛クエストで、武器屋のキャクストンを護衛するだけです。
それだけで、この時期では、破格の強さの武器が貰えます。
クエストの受注の仕方は、武器屋のキャクストンの友好度を上げると良いでしょう。
友好度の上げ方は、魚系統をあげると喜ばれます。
数個あげるだけで、宿屋にクエストが並ぶでしょうね。

さてそれでは、メインストーリーを進めたいと思います。

PS3トロフィー
・14/51。
・20%

・あの首を狙え!:ブロンズ。
・路上勧誘:ブロンズ。
・人材派遣:ブロンズ。
・紺碧の鍾乳洞:ブロンズ。
・運び屋:ブロンズ。
・旅慣れた人:ブロンズ。
・蘇生:ブロンズ。
・開業:ブロンズ。
・詐欺師:ブロンズ。
・デート:ブロンズ。
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シアトリズム ファイナルファンタジー(3DS) 日記 その14

2012年05月27日 05時26分00秒 | ファイナルファンタジー
【シアトリズム ファイナルファンタジー】の日記です。

今回も、家でのプレイが中心です。

基本のコース、基本の譜面で、王冠集めを、たま〜〜にしています。
FF2、FF3が終わりました。
実績も1つ取れましたが、まだまだ王冠集めは、終わりそうにありません。

闇の楽譜を99種クリアして、やっと実績が半分埋まりました。
残り32種類…、先が長いです…。

さて、続きをプレイしたいと思います。

リズポ
・64021。

実績
・32/64種類。

コレクション
・コンプリート率:66%。
・ノーマルカード:全81種類
・キラカード:58/81種類。
・スペキラカード:22/81種類。

クリアした闇の楽譜
・100種。
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ドラゴンズドグマ(PS3) 日記 その1

2012年05月26日 05時41分00秒 | PS3
【DRAGONS DOGMA】の日記です。

ドラゴンズドグマを発売日に購入しました。

このゲームは、洋ゲーぽいグラフィックのゲームですが、国内産です。
洋ゲーぽさは、それ以外にもあり、ゲームとしての親切さが少なく、投げやりっぽさがありますね。

それと、メインクエストのつながりやサブクエストのつながりが、わかり辛いです。
後、道中のイベントや、次のイベントなどで、イベントキャラクターが救援を求めるシーンがありますが、初めて移動する場所の場合、その場所がどこかわからない場合があります。
探している間に、その救援を求めるキャラクターが死亡してたりもします。
救援を求める場所や、移動が必須な場所には、矢印を表示させるなどの対応が必要だったかも知れませんね。

それ以外にも、操作を慣れるまでが大変かも知れません。
戦闘もそうですが、通常の移動もそうです。
普通のゲームのように、四角ボタンなどを押してしまうと、突然攻撃してしまいます。
街中などでは、抜刀などのアクションをしてから、攻撃するなどのワンアクションを追加するかどうかのオプションが有ってもよかったかも知れませんね。

この様に、酷評をしましたが、結構面白いゲームではあります。
操作に慣れると、やれる事が多々あるので、面白いです。
戦闘もアクション要素があるので、面白くできています。

そうそう、HDDインストールは、最初ありません。
しかしながら、ゲーム中にインストールをするタイプですね。
5Gぐらいあるのかな?

では、日記の方へと…。
メインポーンを雇う所まで進みました。

最初の村で2日ほどプレイしたり、やり直したりしていました。
やり直した理由は、クエストで必要なアイテムを調合してしまった事ですね。
2箇所目が、どこで採取できるかわからなかったので、やり直したわけです。

体験版でプレイして、エディットしておくと便利ですね。
メインポーンの時も、エディットをそのまま利用しました。

そそ、最初にプレイした職業は、ファイターです。
ファイターは、楽ですね〜。
サクサク進みます。

しなしながら、余裕を見せて、夜出歩くと危険でした。
狼の群れと戦ったり、同時にゴブリンの群れと戦ったりしました。
戦闘に慣れていない時なので、かな〜〜り苦戦しました。

この様に、序盤でも突然危険が一杯のゲームですが、楽しくゲームをプレイしています。
ただ、書く事がほとんどありません…。

さて、それでは、続きをプレイしたいと思います。

PS3トロフィー
・4/51。
・5%

・もう1つの戦い:ブロンズ。
・旅立ち:ブロンズ。
・相棒:ブロンズ。
・調合:ブロンズ。
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GIグランプリ(3DS) 日記 その1

2012年05月25日 07時13分00秒 | 競馬ゲーム
【G1グランプリ】の日記です。

まず最初に、このゲームは、競馬マネジメントゲームです。
馬主となって、競走馬を勝利に導いて行くゲームですね。
調教は、できません。
ダービースタリオンよりも、ウイニングポストに近いゲームと言うわけですね。

ゲームの方は、かなり面白いです。
傑作とは言えませんが、良作の上と言う感じになっています。
点数で言えば、100点満点中、85点ぐらいかな?
甘くつけて90点ぐらいだと思います。

しかしながら、不満点が多々ありました。
1:3DSのゲームコインに対応していなかった。
対応しやすいゲームのはずなのに、対応してなかったのは、残念です。

2:レースプログラムが見難い。
慣れれば、まあまあ見れますが、重賞レースなどは、スケジュールを知らないと、出しづらいですね。

3:2012年新設重賞レースが無い。
レースプログラムが、2011年なので、新設重賞レースが無いのが悔やまれます。

4:3Dレースシーンで、アップが無い。
レースシーンは、競馬場で見ている感じで見れますが、最近の競馬番組によくある、レース中の脚元からのアップシーンなどが無い点ですね。
後は、折角の3D表示なので、アングルを色々変更したかったです。

5:レースシーンの迫力不足。
安定したレースシーンですが、脚音などの効果音に迫力不足を感じます。
ゲームなので、もっとドドドドドと言う脚音を大きくしても良かったと思います。

6:メッセージが遅い。
メッセージスピードが固定なので、結構へこみます。

7:競馬場で、騎手に作戦を選ぶとき、初期設定が、前回と同じにして欲しかった。
初期設定は、おまかせ。

8:ユーザーインターフェース(UI)の親切度が不十分。
所々、UIのツメが甘いと感じます。
特に、馬を連続で見たい時などが、悔やまれます。

ざっと挙げたところ、8点ほど不満点がありましたが、それを補える面白さです。
良かった点は、
1:おもったよりもレースシーンが3Dしている。
まだまだ3D感度は甘いですが、それでも3Dしていますね。

2:レースシーンで、不可解な点が少ない。
某競馬ゲームの様に、不可解な追込みが少ないです。
後、前詰まりが、し難いですね。
前が固まって団子状態だと、詰まりますが、尻押しが無いので、良い感じです。
某競馬ゲームの様に、内内しないので、本物のレースの様に、直線で進路妨害だろ!!と言う、内に切れ込むのが少ないです。

3:サクサク進む。
進行が速いですね。
サクサク進みます。

4:馬カードが良い感じ。
種牡馬、繁殖牝馬の経歴、コメントが見れるのが、良い感じ。
配合に妙がある。
種牡馬、繁殖牝馬共に、種類が豊富にあり、回数制限があるので、色々な配合を楽しめる。

5:施設を充実できる。
手元に資金があり売りに来れば、色々な施設が購入できます。

6:能力が細かい。
オールウェザー導入は、素直に嬉しい。
必要なステータスが揃っている上に、スキルが嬉しい。

7:馬主などのデータが充実。
馬主成績などのデータが充実している。
種牡馬データや繁殖牝馬データなどが充実している。

8:馬時計が良い。
やっぱ、時計は、動物でしょう。
馬時計結構良い感じです。

9:ウマピーが、可愛面白い。
なんで、関西弁もどきやねん!!

と言う感じで、良い感じに仕上がっています。
レースがちゃんとしているのが、競馬ゲームの最大の魅力ですね。

では、日記の方へと…。

ゲームプレイは、4年目7月1週になりました。
実質2年目からの開始なので、2年半プレイした事になりますね。

最初に貰える種牡馬、繁殖牝馬は、やり直しをする覚悟で吟味すべきでしょう。
ある程度吟味しましたが、もう少し吟味した方がよかったと、少し後悔気味です…。

コスト1000代の種牡馬が2頭と600代ぐらいが1頭いた方が良いでしょうね。
勿論、スキル持ちが優先です。
このゲーム、結構スキルが有ると無いとでは、違ってきそうです。
種牡馬は、複数良いのいた方が良い理由は、余った種牡馬は、次年度も種付け可能だからですね。

繁殖牝馬の方はというと、ある程度良い馬が良いですが、種牡馬と相性が良いのがいなくなったら、売ればよいでしょう。

ジェイクバンド(ミスタープロスペクター系)xダイワメジャー(サンデーサイレンス系)
を付けましたが、重賞は余裕で勝てるが、GIレースになると、掲示板常連馬となりました。
GIを勝てそうで、勝てない馬ですね。

まあ、GIを選んで出走させますが、メインに狙うのは、重賞となります。
理由は、勝つと、馬カードが貰えるからですね。
ですので、他の競馬ゲームと違い、オープン戦でも勝つのが楽しいゲームとなっています。

話を戻して、勝てそうで勝てない理由は、たぶん、スキルが無いのも影響しているのかな?と思います。
配合の妙で、スキルが欲しかったな〜〜と思います…。

初めに預けた厩舎は、外海調教師です。
最初は、国内優先にした方がよかったかも!?と思いますが、海外の有名ジョッキーが乗ってくれるので、良い感じかも知れませんね。
ある程度、友好度が上がれば、国内の一流ジョッキーも乗ってくれるようになりました。

2頭目のセリで購入した馬は、600万円が1500万円になりました。
かなり安い馬ですが、オープン級は、余裕で勝てています。
重賞レースになると、ちょっと残念君ですが、まあ、値段より遥かに勝てるので、安い馬でも、勝てるんだなと言う感じですね。

3頭目は、4000万円で購入しましたが、これが走りそうにない…。
化けて走ってくれれば良いですが、なんか、イマイチっぽいんですよね。

そうそう、3年目の重賞勝利の時、いきなり、コスト8000のワールドレジェンド繁殖牝馬を入手しました。
しかしながら、資金が心もとなかったし、スキルが無かった馬なので、売り払いましたが、今思うと残念な事をしたなと思います…。

さて、重賞もそれなりに勝っていますので、GIも勝ちたいと思います。

馬主データ
・到達馬主ランク:D。
・クエスト達成率:4%。
・馬カード収集率:2%。
・重賞制覇率:1%。
・すれちがい回数:0回。

馬カード入手数
・種牡馬カード:7/405。
・繁殖牝馬カード:8/255。
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