12/07 D&D Encounters 用キャラデータ
2011年12月05日
カテゴリー: D&D/TRPG
12/07のD&D Encounters 新シーズン#3用のPCを調整しました。
Witchは呪文書を持たない代わりに使い魔と諮って一日毎呪文を入れ替えるんですね!
持ちモノを変更します。Spellbookを持っていることになっていたのを削除。
また、DM(D16さん)のお許しを得たので、Shadow-wrought Weapon はQuarterstaffだったことに変更、
+1装具として使用します。
エルフのウィッチ(制御役)メイプル(かえで)ちゃん17歳。
フクロウ使いで満月の子、月影のクォーターフタッフを召喚してパワーを使用します。
攻撃が当たらないと話しにならないゲームなので泣くなく【知力】だけを突出して上げて他を犠牲に。
【耐久力】上げたいよー、【敏捷力】上げたいよー、【判断力】上げたいよー。
背景は★サイバーの住民を選んで〈歴史〉を上げようと思ってますが、Insider上では選べないので、手書きで直すことに。
マジック・ミサイルで遠隔20で着実に固定ダメージを与えて行くのが基本的なお仕事で、
もうひとつの無限回パワー、ビガイリング・ストランズで近接噴射5、綺麗に敵だけを3マス押しやりますね。
一日毎は、基本スリープを修得済みですが、大休憩後に1レベルの一日毎ならどれでも交換可能です。
特技は、セーヴィング・スローに+2のボーナスがつくやつにしました。防御値低いんで、一刻も早く(セーヴ・終了)の効果からは自力で脱出を。
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Maeple, level 1
Elf, Wizard (Witch)
Unseelie Agent Starting Feature Option: Quarterstaff
Moon Coven Option: Full Moon Coven
Unseelie Agent (+2 to Arcana)
Syberan Citizen(?) (+2 to History)+12+10, Heal +6, History +10+12, Nature +8, Religion +10
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Athletics +0, Bluff –1, Diplomacy –1, Dungeoneering +1, Endurance +1, Insight +1, Intimidate –1, Perception +3, Stealth +1, Streetwise –1, Thievery +1
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Unseelie Agent Utility: Create Shadow-Wrought Weapon
Elf Racial Power: Elven Accuracy
Wizard Utility: Augury
Wizard Utility: Ghost Sound
Wizard Utility: Light
Wizard Utility: Prestidigitation
Wizard Attack 1: Glorious Presence
Wizard Attack 1: Magic Missile
Wizard Attack 1: Beguiling Strands
Wizard Attack 1: Sleep / switchable after an extended rest
FEATS
Arcane Familiar
Level 1: Resilient Focus
ITEMS
Cloth Armor (Basic Clothing) x1
Adventurer's Kit
Backpack (empty)
Potion of Healing x1
====================
ところで、D&D Insider Character Builderで表示されるWitch Daily Attack Powerが5つなんですが、
あれ?そんなもんだっけ?これ以外のウィザード1レベル攻撃呪文は選んじゃだめ?
レベル1一日毎攻撃パワー
スリープ(PHB、HoFL)[一日毎]◆[心術]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション◆遠隔範囲・爆発2・20マス以内 爆発内の全クリーチャー 【知力】対 意思
ヒット:目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
一回目のセーヴ失敗:目標は減速状態のかわりに無意識状態となる(セーヴ・終了)。
ミス:目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
チャーム・オヴ・フォービダンス(HoF)[一日毎]◆[心術]、[精神]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション◆遠隔・20 1体のクリーチャー 【知力】対 意思
ヒット:3d8+【知】修正値の[精神]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:目標の攻撃が使用者または使用者の味方にヒットあるいはミスする度に、
目標は(2+使用者の【判】修正値)に等しい[精神]ダメージを受ける。(セーヴ・終了)
ビウィッチング・チャーム(HoF)[一日毎]◆[心術]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション◆遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内の全クリーチャー 【知力】対 意思
ヒット:目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)
一回目のセーヴ失敗:目標は幻惑かつ動けない状態となる(セーヴ・両方とも終了)
ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで、機会攻撃を行うことができない。
ファウンテン・オヴ・フレイム(HoFL)[一日毎]◆[区域]、[装具]、[火]、[秘術]、[力術]
標準アクション◆遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内の全ての敵 【知力】対 反応
ヒット:3d8+(【知】修正値)の[火]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:爆発の範囲に遭遇終了時まで持続する区域が創造される。この区域に入るかまたは自身の
ターンをこの区域内で終えたすべての敵は5の[火]ダメージを受ける。
ファントム・カズム(AP、HoFL)[一日毎]◆[区域]、[精神]、[装具]、[秘術]、[幻]
標準アクション◆遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内の全ての敵 【知力】対 意思
ヒット:2d6+(【知】修正値)の[精神]ダメージ、さらに目標は伏せ状態となる。
目標は自身の次のターンの終了時まで動けない状態となる。
ミス:半減ダメージ、さらに目標は伏せ状態となる。
効果:爆発の範囲に遭遇終了時まで持続する区域が創造される。この区域に入ったすべての敵は
伏せ状態となる。
Witchは呪文書を持たない代わりに使い魔と諮って一日毎呪文を入れ替えるんですね!
持ちモノを変更します。Spellbookを持っていることになっていたのを削除。
また、DM(D16さん)のお許しを得たので、Shadow-wrought Weapon はQuarterstaffだったことに変更、
+1装具として使用します。
エルフのウィッチ(制御役)メイプル(かえで)ちゃん17歳。
フクロウ使いで満月の子、月影のクォーターフタッフを召喚してパワーを使用します。
攻撃が当たらないと話しにならないゲームなので泣くなく【知力】だけを突出して上げて他を犠牲に。
【耐久力】上げたいよー、【敏捷力】上げたいよー、【判断力】上げたいよー。
背景は★サイバーの住民を選んで〈歴史〉を上げようと思ってますが、Insider上では選べないので、手書きで直すことに。
マジック・ミサイルで遠隔20で着実に固定ダメージを与えて行くのが基本的なお仕事で、
もうひとつの無限回パワー、ビガイリング・ストランズで近接噴射5、綺麗に敵だけを3マス押しやりますね。
一日毎は、基本スリープを修得済みですが、大休憩後に1レベルの一日毎ならどれでも交換可能です。
特技は、セーヴィング・スローに+2のボーナスがつくやつにしました。防御値低いんで、一刻も早く(セーヴ・終了)の効果からは自力で脱出を。
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Maeple, level 1
Elf, Wizard (Witch)
Unseelie Agent Starting Feature Option: Quarterstaff
Moon Coven Option: Full Moon Coven
Syberan Citizen(?) (+2 to History)
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Athletics +0, Bluff –1, Diplomacy –1, Dungeoneering +1, Endurance +1, Insight +1, Intimidate –1, Perception +3, Stealth +1, Streetwise –1, Thievery +1
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Unseelie Agent Utility: Create Shadow-Wrought Weapon
Elf Racial Power: Elven Accuracy
Wizard Utility: Augury
Wizard Utility: Ghost Sound
Wizard Utility: Light
Wizard Utility: Prestidigitation
Wizard Attack 1: Glorious Presence
Wizard Attack 1: Magic Missile
Wizard Attack 1: Beguiling Strands
Wizard Attack 1: Sleep / switchable after an extended rest
FEATS
Arcane Familiar
Level 1: Resilient Focus
ITEMS
Cloth Armor (Basic Clothing) x1
Adventurer's Kit
Backpack (empty)
Potion of Healing x1
====================
ところで、D&D Insider Character Builderで表示されるWitch Daily Attack Powerが5つなんですが、
あれ?そんなもんだっけ?これ以外のウィザード1レベル攻撃呪文は選んじゃだめ?
レベル1一日毎攻撃パワー
スリープ(PHB、HoFL)[一日毎]◆[心術]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション◆遠隔範囲・爆発2・20マス以内 爆発内の全クリーチャー 【知力】対 意思
ヒット:目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
一回目のセーヴ失敗:目標は減速状態のかわりに無意識状態となる(セーヴ・終了)。
ミス:目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
チャーム・オヴ・フォービダンス(HoF)[一日毎]◆[心術]、[精神]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション◆遠隔・20 1体のクリーチャー 【知力】対 意思
ヒット:3d8+【知】修正値の[精神]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:目標の攻撃が使用者または使用者の味方にヒットあるいはミスする度に、
目標は(2+使用者の【判】修正値)に等しい[精神]ダメージを受ける。(セーヴ・終了)
ビウィッチング・チャーム(HoF)[一日毎]◆[心術]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション◆遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内の全クリーチャー 【知力】対 意思
ヒット:目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)
一回目のセーヴ失敗:目標は幻惑かつ動けない状態となる(セーヴ・両方とも終了)
ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで、機会攻撃を行うことができない。
ファウンテン・オヴ・フレイム(HoFL)[一日毎]◆[区域]、[装具]、[火]、[秘術]、[力術]
標準アクション◆遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内の全ての敵 【知力】対 反応
ヒット:3d8+(【知】修正値)の[火]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:爆発の範囲に遭遇終了時まで持続する区域が創造される。この区域に入るかまたは自身の
ターンをこの区域内で終えたすべての敵は5の[火]ダメージを受ける。
ファントム・カズム(AP、HoFL)[一日毎]◆[区域]、[精神]、[装具]、[秘術]、[幻]
標準アクション◆遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内の全ての敵 【知力】対 意思
ヒット:2d6+(【知】修正値)の[精神]ダメージ、さらに目標は伏せ状態となる。
目標は自身の次のターンの終了時まで動けない状態となる。
ミス:半減ダメージ、さらに目標は伏せ状態となる。
効果:爆発の範囲に遭遇終了時まで持続する区域が創造される。この区域に入ったすべての敵は
伏せ状態となる。