2/9 修正して上げ直しました。
◆召喚スキル
└TYPE = 2のときに条件下でエラーが出るのを修正
◆ディフェンド
└発動率の仕様を変更(属性を考慮するように) ※メモ記述が変わりました
★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/317408&key=ALMA
★XP風バトルver1.08
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/317410&key=ALMA
(*´0)ゞファァ~~♪
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スクリプト素材を更新しました。
◆アナライズ
├スクリプト名変更(アナライズスキル ⇒ アナライズ)
├ステートの描画直前で変数ミスしてて優先度0が表示されるのを修正
└アナライズ失敗時のログの挙動を少し変更
◆装備増殖バグ修正
└装備変更後の能力値の予測がおかしいのを修正
◆召喚スキル
└単独入れ替え型(TYPE = 0)と追加型(TYPE = 2)を使用可能に
◆ディフェンド(新規追加)
└VX版のに近いけど別物
■XP風バトル
STR11_d_拡張にディフェンド用の項目を追加
★RGSS3素材
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★XP風バトルver1.08
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拍手レス
ディフェンドで通常攻撃を防ぐ…スキルID1の属性が通常攻撃なら
敵の特徴の攻撃時属性に対してディフェンドが発動できれば動作すると思います。
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★ディフェンド
…気力が底を突いた気がするorz
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