コメント (0) |
どうやっても魔轟神と暗黒界は「裏」級になってしまう。
フライアのデッキどうするかなー
ライロもあるんだけどこれも「裏」級だよなぁ。
イメージテーマがどれもガチな時点でアレか。
「天使族」「光属性」「ライトロード」
「魔轟神」「暗黒界」「闇属性」
コメント (0) |
フルフル「全てはここから始まった」
アーティ「はぁ(↑)」
フルフル「そしてここへ完結する」
アーティ「はぁ(↓)」
ダークシムルグッ
スターダストッ
ダークエンドッ
ダムドッ
全てはここから始まった!!
SD=スーパードローまたはシンクロダーク
【ダムルグさんと愉快な仲間たち】
3 ダークシムルグ
1 ダークアームドドラゴン
2 召喚僧サモンプリースト
1 霞の谷の戦士
1 EHEROエアーマン
2 DHEROディアボリックガイ
2 DHEROBlooD
1 ダーククリエイター
3 ダークグレファー
1 ゾンビキャリア
1 神竜アポカリプス
1 創世の預言者
3 Eエマージェンシーコール
1 増援
2 デステニードロー
2 トレードイン
1 異次元からの埋葬
1 DDR
1 我が身を盾に
1 闇の誘惑
1 月の書
1 大嵐
1 死者蘇生
1 異次元からの帰還
2 闇次元の解放
2 神の警告
1 激流葬
1 神の宣告
(エクストラ)
1 ラヴァルバルチェイン
1 スターダストドラゴン
1 ダークエンドドラゴン
1 煉獄龍オーガドラグーン
あと自由
■基本動作
申し訳ないがチェインが最重要なんだ。
ピン挿しでいいけど。
やや複雑なので解説。
メイン動作は以下二つ。
・エアーマンからのディアボ・BlooDでドロー加速軸
エマージェンシーコール、増援がある場合、エアーマンをサーチして召喚、ディアボリックかBlooDをサーチして各種ドロー加速カードのコストとして墓地へ送る。(※サモンプリーストがいる場合、エマージェンシーコールをコストにエアーマンを出すことで同様の動きをした後、さらにチェインをエクシーズすることでゾンキャリを墓地へ送り、ディアボリックが墓地にあれば一気にレベル8シンクロをすることができる。エアーマン自身が風属性なので、エクシーズに利用できればすぐにダムルグのコストが整うのがポイント。)
ドロー加速が入るのでダムド・ダムルグを呼び込みやすい。
・サモプリからのレベル8シンクロ+ダムルグ条件重視軸
手札にサモプリがいる場合は、サモプリを召喚してデッキから霞の谷の戦士を特殊召喚、レベル8のシンクロを立てて様子見ができる。またこの時点で墓地に闇・風が整うので、スターダストとダムルグを同時に出せるとそこそこ強力な罠ロックになる。
また手札が闇属性で溢れていて、アポカリプス(創世の預言者)がある場合の逃げ道として、ダグレ特殊召喚、アポカリプス(創世の預言者)を通常召喚、ダグレ効果でデッキからダムドを墓地へ(この時点で墓地闇2)、アポカリプス効果でダムド回収(手札コストは闇でも何でも)。
ダグレとアポカリでチェインを召喚し、効果でどちらかを落としてデッキから任意のモンスターを墓地へ(ここで墓地闇枚数調整)。墓地闇3になるのでダムド召喚。またその過程でキャリアとディアボが落ちていればさらに墓地闇の調整がし易くなり、レベル8のシンクロも狙える。ここまでやると手札は尽きているので、オーガドラグーンが無理なく立てられる。
・防御手段
先手を取ってダムルグを出せると、相手はセット行為が封じられるのでそれ自体が防御手段。攻撃は最大のなんとやら。
・切り返し手段
ダムド、レベル8シンクロで押し返す。モンスター依存なので召喚無効が怖い。特にダムルグを返された後は厳しい。できるだけ速攻で圧倒したい。
・決め手
打点2500↑をずらりと並べて総攻撃。決まると圧巻。
■備考
手元にないカードが多いので、まだまだ無駄構築になってますがご愛嬌。
■このデッキの最強カード
フルフル「色々考えたけど、この形が最速で《ダーク・シムルグ》を活かせると思う」
アーティ「確かに条件達成までの道のりは安定してるな」
フルフル「昔はデステニードロー、闇の誘惑、ダムドが無制限だったからもうちょっと強かったんだけどね」
アーティ「それはもうちょっとっていう次元じゃねーぞ」
フルフル「驚異的なワンキル率。相手なんてただ見てるだけの置物」
アーティ「最低だ……」
コメント (0) |
今日は28日。
28。いい数字だね。少なくとも27よりはいい。
打点的な意味で。
#15がほぼ完成した。
今回は伏線はあまり張らないように意識してる。
1話完結のノリってのもあるし、長期的に気ままにやりたいなら、作者も忘れるような伏線は張るべきじゃないってことで。
遊戯王で言うなら初手の5枚+ドロー3枚で勝敗が決まる感じ。サーチなし。その場その場。行き当たりばったり。
コメント (0) |
>日曜デュエル
色々あったが……
一番最後にやった3人バトルロワイヤルがすべてを持っていった。
えたぐろの【フェイバリットハイランダー】
vs
大空の【カーガン(スクラップ)】
vs
ハカセ氏の【フェイバリットハイランダー】
実力は均衡ではなく、スクラップがやはり頭一つ抜けた性能。
ただし、それがこの「3人」でのバトルロイヤルにおいていい感じにバランスを掻き乱していた。
スクラップが強いので、序盤はスクラップに対し2対1の構図。
二人掛かりでスクラップのパワーを押さえ込み、えたぐろが隙を見てスクラップのパワーを吸収。そうすると今度はスクラップとハカセ’sフェバハンが手を組んで2対1の形。
そんな感じで勢力図がターンごとに入れ替わるので、その度に同盟組んだり裏切ったりしながら二転三転する展開を追いかけつつ、気が付いたら全員手札が尽きていてドロー勝負になったりとか。
まさかこんな楽しいことになるなんてな……
>ケダモノ 岩投げ
「表」らしく今日は負け越し。
まぁそれでいいのさ。
>ガスタ
理論上ジェネ帝に負ける要素はゼロのはずだったんだ……!
未だになぜ負けたのかよくわからない……いったいあそこで何が起きていたんです?(
デッキは特に弄らず、そのうちリベンジだな。
宝玉の導きと契約の枚数のバランスが難しいのう
とか言えればいいんだけどな。契約1枚しか持ってないし導きに至っては1枚もないんだからしかたないじゃないか(
エマージェンシーコールを1枚手に入れないと。
宝玉はパーツ足りなさ過ぎて間に合う気がしない
というレベルの問題ではなく、レシピ書いた紙をどっかやっちまったぜ汗ベイベェ
だが15分あれば作れるはず……だ。
早起きしてセーインセーヤー!観ながら作るとしよう。
色々あったが……
一番最後にやった3人バトルロワイヤルがすべてを持っていった。
えたぐろの【フェイバリットハイランダー】
vs
大空の【カーガン(スクラップ)】
vs
ハカセ氏の【フェイバリットハイランダー】
実力は均衡ではなく、スクラップがやはり頭一つ抜けた性能。
ただし、それがこの「3人」でのバトルロイヤルにおいていい感じにバランスを掻き乱していた。
スクラップが強いので、序盤はスクラップに対し2対1の構図。
二人掛かりでスクラップのパワーを押さえ込み、えたぐろが隙を見てスクラップのパワーを吸収。そうすると今度はスクラップとハカセ’sフェバハンが手を組んで2対1の形。
そんな感じで勢力図がターンごとに入れ替わるので、その度に同盟組んだり裏切ったりしながら二転三転する展開を追いかけつつ、気が付いたら全員手札が尽きていてドロー勝負になったりとか。
まさかこんな楽しいことになるなんてな……
>ケダモノ 岩投げ
「表」らしく今日は負け越し。
まぁそれでいいのさ。
>ガスタ
理論上ジェネ帝に負ける要素はゼロのはずだったんだ……!
未だになぜ負けたのかよくわからない……いったいあそこで何が起きていたんです?(
デッキは特に弄らず、そのうちリベンジだな。
宝玉の導きと契約の枚数のバランスが難しいのう
とか言えればいいんだけどな。契約1枚しか持ってないし導きに至っては1枚もないんだからしかたないじゃないか(
エマージェンシーコールを1枚手に入れないと。
宝玉はパーツ足りなさ過ぎて間に合う気がしない
というレベルの問題ではなく、レシピ書いた紙をどっかやっちまったぜ汗ベイベェ
だが15分あれば作れるはず……だ。
早起きしてセーインセーヤー!観ながら作るとしよう。
コメント (0) |









