あけました。
手持ちゲームの消化率が高いのでごろごろポケモンしているという。
1月後半から3月まで買い物ラッシュなので節約ということで。。
ボーダーランズ日本語版はCERO規制で劣化してるらしいから見送ろうかなぁとか。
デッドスペースやったあとはフォールアウト3でも表現が物足りない気がする。
ポケ>
タワーをやってるけど、シングル・マルチともに40勝くらいでストップする。
攻撃技は命中100以外なし、4倍弱点は速い奴だけとかにして、不確定要素を出来るだけ減らさないと。
そこらへんからタスキ+カウンターやみちづれが出てくるのもうっとおしい。
ダブルなら カビゴン・サンダー・ゴウカザル・クレセリア とか。
サンダーとゴウカザルの固体値高くないから脆い。
クレセリアならこのクラスでは死なないだろーとか余裕こいてたらみちづれされたとかね。
タワーでだいもんじ命中85なんて使いたくないから物理型も作らなきゃ、と考えるとこのゲーム長い。
手持ちゲームの消化率が高いのでごろごろポケモンしているという。
1月後半から3月まで買い物ラッシュなので節約ということで。。
ボーダーランズ日本語版はCERO規制で劣化してるらしいから見送ろうかなぁとか。
デッドスペースやったあとはフォールアウト3でも表現が物足りない気がする。
ポケ>
タワーをやってるけど、シングル・マルチともに40勝くらいでストップする。
攻撃技は命中100以外なし、4倍弱点は速い奴だけとかにして、不確定要素を出来るだけ減らさないと。
そこらへんからタスキ+カウンターやみちづれが出てくるのもうっとおしい。
ダブルなら カビゴン・サンダー・ゴウカザル・クレセリア とか。
サンダーとゴウカザルの固体値高くないから脆い。
クレセリアならこのクラスでは死なないだろーとか余裕こいてたらみちづれされたとかね。
タワーでだいもんじ命中85なんて使いたくないから物理型も作らなきゃ、と考えるとこのゲーム長い。










