シロウトが始めるカスタムマップ

英語力0の俺が英語バージョンのhammerを使ってカスタムマップを作る様を笑ってやってください。

3月29日(木)のつぶやき

2012年03月30日 | マッピング
12:37 from Twitter for iPhone
女性専用ランチとか小さく書いてあったので、知らんふりして堂々と注文したら普通に頼めた。40近いおっさんだってチキン南蛮セット食いたいんじゃ。

12:44 from Twitter for iPhone (Re: @evariaRX
@evariaRX そう?うふふ

16:58 from web
押尾まなぶに対して、またドラマで見たいとかいって、何とか発言を聞き出そうというマスコミって最悪だな。

17:01 from web (Re: @IKANATO_NOSMOKE
@IKANATO_NOSMOKE しらねー。テレビのニュースでレポーターが言ってたけど、俺は実際に押尾って見たことがないし、歌とかも聞いたことないな。

17:02 from web
テレビは見ないが隣の部屋でばーちゃんが見てるので、声だけ聞こえてくる。

17:03 from web
水戸黄門みたいな安心してみることが出来る時代劇は面白いな。

19:30 from web
パソコンが動かないと園長の知り合いに電話をしてくれと頼まれ、めんどくさいながらも電話したら留守電だったので、電話番号だけ告げて電話待ちにしてやった。電話代が無駄だわ。

19:31 from web
つか俺は今日は1年で一番花粉症がきつい日だから何をするにもめんどくせ。鼻水が滝だぜ。

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3月28日(水)のつぶやき

2012年03月29日 | マッピング
21:45 from web
minecraftの経験値トラップタワーを作った。だがなぜかクライアントとサーバーで別の場所に居るのか?ゾンビが大量に外に出ているが溜まる場所から出てないことになってるので、攻撃してこない。 pic.twitter.com/WrSN22BN

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3月27日(火)のつぶやき

2012年03月28日 | マッピング
14:44 from web
一人暮らしをはじめ半年くらいで、まったく食べていなかったインスタント焼きそばを作ったら、作り方間違えてかやくを入れるの忘れた。

19:36 from Twitter for iPhone
幼稚園の先生の結婚式のビデオ作るのに最終打ち合わせで同僚の先生待ってたのに忘れられて帰られ、2時間もマインクラフトをやっていた。

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ウオーカーのバージョンアップ

2011年08月01日 | マッピング
開発が止まっていたバトルウオーカーをバージョンアップしました。

少し前にSOBA鯖でA2が回っていましたが、あれは大分古いのでかなり改善されていると思います。テキスチャー関係はもうほぼ埋まっていますので、後はバグ調整とバランス調整だと思いますが、サーバーで回してみないとわからないので、未テストですが公開します。

なにぶん力技のマップなので、いろいろバグは多いと思います。

とりあえずスクリーンショット
walker_a4



さて今回大きな変更点としてゲート2ですが、今まではゲート前に行けば勝手に扉を破壊して進みますが、今回から扉の前にリフトが登場。ここを登らせるために横にあるコントロールポイントをキャプチャーしないとだめになりました。pl_elevestみたいな感じだと思ってください。
今のところキャプチャー中の表示が無いのでわかりにくいかもしれませんが、将来的に%を表示できるようにしたいです。

あとはかなり細かい調整で、ウオーカーの動作やらEMPの再起動時間などいろいろあります。

EMPは爆発してから1分で再起動します。(未確認ですが、一応そうなるように作ってあります)
EMP自体がかなり不安定で、たとえば落ちた状態で上をウオーカーが歩いても爆発します。
これは仕様になるかもしくは修正するかはそのうち考えます。

マップ自体は前より攻めやすいと思いますが、最後の盛り上がりがどうなることやら。
まずはテストテスト

ダウンロードはこちらから


battletech_walker_a4.rar

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新マップの作成

2011年07月16日 | マッピング
TGNイベントでポータル2のマップを作っていましたが、面白くない。
何度もテストしたり、作り変えたけど面白くないので結局TF2のマップに変更してもらい
昨日今日とで緊急に作ったマップが明日TGNで登場します。

まあ、初詣を改造して夏バージョンにしただけですがw


というわけで、マップを作っていたのですが、新マップも作っておりました。
お祭り鯖のときに一回だけテストで1Rバージョンのを公開してありましたがやっと2Rも大体出来上がり
後は細かいディティールとバランス調整といったところ。

マップ名の正式名は決まっていませんが
仮名としてcynontrainとしてます。
最初は線路にWELLなどの列車を走らせようかと思っていましたが、とりあえずなしの方向で。

スクリーンショット



マップのダウンロードはこちらから


2ラウンド制のADマップです。
1ラウンド1CP付近は岩場
2CPは崖
2Rの1CPは工場
2CPは工場内
という感じです。まあ見てもらえば一発だと思います。
バランスに関してはまだまだ未調整ですが、2ラウンドのADなので固めになってしまうかと。
3ラウンドのADマップと比べ、時間の調整などで最後の時間が短くなってしまうのが問題のようですが

とはいえ本丸とかと比べてもかなりやらわかい部類になるのではと、個人的に思っていますがこれだけはプレイしてみないとわかりません。最終は固め。その他は簡単にと思い作っています。

このマップはportyardを作っていたころにADマップとして作っていたので似ているところがあると思います。2Rの1CP目はportyardのDエリアあたりと似ています。まあ作者が同じなので問題ないでしょうが。

このマップの名前いいのがあったら是非ツイッターかこのブログのコメントでください。
いいのが思いつかない。


さて、別に作成を復活したいマップとして、Warkerとワッキー関連。
あと最近SOBAで回ってるAREA51の5CPバージョンも少し直したい。

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