いつになったら声が元に戻るのやら。
てな感じで唐突にゲームニュース関連紹介。
・「Game Tools & Middleware Forum 2007 TOKYO」開催される
SCEJやマイクロソフトなどゲーム開発メーカーがセミナーを実施 @GAME Watch
PLAYSTATION EDGEについては以前も紹介しました。
今回はそれに加えて、「PSSG」なるものが登場。
「flOw」や、「Grip Shift」などは「PSSG」で制作されたらしいです。
これは私にとっては嬉しい驚き。
簡単に特徴をまとめると
▼小規模&少人数&低予算での開発環境
▼カジュアルゲームやダウンロードゲームに適している
▼PCで作成可能
▼ソースコードレベルで公開
▼ゲームテンプレート(雛形)&ライブラリ無料提供
▼日本語もサポート
▼テンプレートは多数用意
▼継続的に発展させていく
「PSSG」を使用することで低価格でより冒険的なソフトウェア
を作って欲しいとのことです。
ネットワーク機能がどうなっているのか気になるところです。
XNAには確かなかったと思いますが。
是非とも一般にも公開して欲しいです。
・プレイステーション3とXbox 360の開発環境の充実をお互いにアピール @ファミ通
こちらにも「PSSG」に関する興味深い記事。
一部重複しますがまとめると。
▼PC(Windows、Linux)だけでゲーム制作を可能
▼ゲームテンプレート(雛形)が無料で提供
▼標準で豊富なジャンルのゲームテンプレートが収録(3Dシューティング、FPS、RPGなど)
▼実際にプレイ可能なゲームが用意
▼このゲームのテンプレートも今後1〜2ヵ月のうちに実装
Linuxでも開発できるという点が気になります。
XMBの中に”ゲーム創作”の項目が加わる日を妄想。
Xbox360のXNAの方は・・・
「XNA Game Studio Expressならマルチプラットフォームでタイトルを容易に作れる」
と強烈にアピールだそうです。
実際Xbox360はPCとのマルチが非常に多いです。
個人的にはあまり嬉しいことだとは思いません。
ちなみにWiiコンなら結構前に既にPS3でも使われてます。
こちらはPCではなくてPS3で動かしてます。
個人的にはXbox360関係で唯一期待できるXNA。
しかし、現時点ではXbox360のためにゲームを作る意味は見出せない。
「PSSG」はちょっと調べてみたところ、
かなり前にも少し話が出ているのかも。
同一のものを指しているのかはよく分かりませんが。
何はともあれPLAYSTATION EDGEとPSSGの今後に期待です。








