煩的ひとりごと

定期更新型ゲーム False IslandについてPL視点から呟きます。
煩悩が人より多いらしいです。

第2回更新 雑感2

2009-11-22 01:56:00 | 3期雑記
眠気がくるまで適当に。

■取引サイト 木漏れ日さんで作製枠を売り出す時のアドバイス

ちょいと気になったので、今期からはじめた方や慣れてない方へ。
武器・防具・魔石・装飾など装備の作製に関しては、LV以外に能力値が大きく関わります。

以下、その影響を並べておきます。しかし2期途中の修正以降は判りませんので大嘘の可能性もあります。3期の裏づけなし、ということで。

前期データどおりなら (元は1期の隠された手紙さん調べ)

武器>>器用2:体格1
防具>>体格2:器用1
魔石>>魔力2:器用1
装飾>>魅力3:器用1:魔力1

といった風に影響します。計算式は省きますが数値が大きいほど影響大、ということで。
(簡単に説明すると武器なら器用×2+体格×1を3で割った値が式に使われてました。修正が入った後の正確な式は不明です)
今後枠を売り出すときには自分の現在能力値と訓練回数を載せておくとより信頼を得やすいのではないかと思います。
まあ最初は強さ自体さほど重視しないため(つなぎ装備)大丈夫ですけれどね!

このへんも含めて能力値計画を考えられるといいかもしれません。ちなみに防具上位だと 
衣装>>魅力3:器用1?  魅力重視だと思いますがプロの情報求
魔衣>>器用2:魔力1?  器用が大きく影響したのは間違いないかと
こんな感じでした。修正後はやはり不明。
盾弓と重鎧は判りません。1期では盾弓、器用重視でしたが2期はさっぱり見てませんでしたしね。重鎧は作ったところも見てませんw


と、難しい話してたら眠気が。まあたまには真面目でもいいですよね。
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