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提案 (探偵の)
2009-02-10 01:19:28
1.に関しては
○資金、策の本国一括管理
資金は本陣で一括管理をし、補給路が途切れた領土以外には使えるようにする
策は個別武将が持つのではなく軍師が持ち武将が使うという形へ
判定は個別武将の策謀値で判定(例えば奇襲をする場合は武将の1d6をふり武将の策謀値以下を出す必要がある等)
○所有武将数を減らす。あるいは軍団制度にする(ユニット数を減らす)
5ユニットぐらいが最大値じゃないと動かすのに時間がかかるので。

2に関しての解決策
○軍編成(徴兵を含む)をターン最後に誰でもできるようにする
戦争の後にすぐに回復できるようになれば、最大兵力は武将能力に依存する以上、資金があれば戦争被害は致命的ではない。
今回の場合だと資金があっても兵力回復が困難であった。
○勝利者も疲弊しすぎるので武力(統率?政治?)分兵力が減らないようにする
敗北した方も能力値分は兵力損耗を防げるので追撃は緩和するのでは?
 
 
 
1d6 (探偵の)
2009-02-10 01:21:49
1d6で能力値以下と言ったけれど
兵力チットを引いてそれ以上であった場合でも可かも
 
 
 
あれ? (たかゆ)
2009-02-10 07:03:16
サイコロを使わないコンセプトじゃなかったん?
ダイスを使わずに、かつ判断を簡易にとゆーことだと、着眼をずらした方が良い気がする。
例えば、戦闘で兵力は減らないとか。
ただ、持ち札枚数は決まってるから兵力札をたくさん保持すると、他で柔軟な札構成が取れなくなる。
で、兵力が恒久的な戦力として、策略とかイベントは一回使い切りの戦力補正に使える。
適当に戦力比を混ぜ返すために破壊工作とか埋伏の毒とか、持ち札を強制的に場に捨てさせる札を絡めるのも手。
・・・。
これだと「財」という概念からちょっと外れちゃうかな。
とりあえず参考まで。
 
 
 
いろいろ検討してみます! (千夜)
2009-02-11 10:26:53
ありがとうです!
まあ色々と悩んでいます。いっそ、本陣だけにしての領土の取り合いとも思ったのですが、そこまですると段々、植民地戦争に近くなるんですよね…
戦争もジャンケン方式をあきらめ、植民地戦争方式にしちゃったし・・・

また練り直したら是非懲りずに、テストプレイに付き合って頂ければ幸いです。
 
 
 
兵力・財で悩んでいます。 (千夜)
2009-02-17 22:20:48
今、練り直しで、兵力(その元となる財)を得る手段を、得ている領地に関係なく、策略カードなどと含めて1ターン1枚得る方式を思案しています。

この方式だと、どんなに領地が増えても収入が同じなので、プレイヤー間の差が生まれなくなり、1枚づつなので、1ターンの周りが早くなります。
しかし、一種トランプのようなゲーム的な要素が強くなり、SLGからは離れてしまうのがちょっと残念に思っています。

前回、イマナカさんが孫策で、涼州を一種の補給基地にしていたのが、三国志ぽっくって良かったのですがそれが出来なくなります。

どちらがいいかなんてゲームのスタンスをどこら辺に置くかと、他とのバランスでしょうが、

 簡単さ・手軽さ : 緻密さ・リアリティー

のバランスでなやみなやみなやみです。(^_^;)
 
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