ゲーム、アニメ、CG、プログラミング
Pentanium Reactor Blog
2012年
もう2月も終わろうとしていますが今年はじめての更新でございます。
今年もよろしくお願いいたします。
というわけでとりあえず今年に入ってからのことでも順繰りに。
まず1月13、14日にあったTokyo Demo Fest 2012を見てきた。
予想を上回る人出だったそうで、ちょっと狭かったけどとても良かった。
大画面でぬるぬる動くデモは素晴らしい。
REVISION 2012のInvitation Demo (YouTube, pouet)(やるよー来てねーという宣伝用デモ、で良いのかな)なんて都合2回流れたんだけど何回見てもすごいとしか言いようが無い。
これがリアルタイム。しかもexeのサイズが64kb。
さすがにこのレベルは無理だけど、TDFは来年もあるらしいから今度は見るだけじゃなくて何か出したいもんだ。
で、そこで覚えたことを使って勢い任せに調子に乗って、どーもくん(ドヤッ)とかやったらパックマンとか返されてぎゃふんとか(笑
次にワンフェスもあったから行って来た。
東方とボーカロイドが安定の人気という感じ。
新しいところでは輪るピングドラムがアイテムも人気も結構あったような印象。
このテディドラムなんか欲しかったんだけど売り切れてたし。
有名ディーラーみたいだけどこういうアイテムならそうそう売り切れないだろう、と思ってたらそんなことはなかったと。
そして放送当時は人気があったあの夏はもうだいぶ下火なのかな、という感じ。
良い感じに公式イラストに近いめんまのフィギュアが最後まで残ってたり、アゾンがめんまドール叩き売りしてたり。
...めんまの人気が無いだけか?
プリキュアネタはハートキャッチがかなり多くてびっくり。
去年の夏は当日版権なしだったから、そのときに作ってたのを出してきたところも多かったんだろうなと。
あとは買ったものとか山菜ストラップ第2弾の原型とかRCベルグのボーダーダウンの自機の予告とかアゾンのピコニーモの展示とかいい感じだった銀太郎とか。
最後についこの間ふわふわコートの雪ミクなんてつくって久しぶりにcgに投げてきた。
クリスマスにセールしてたから3D-Coatを買って、それでちょっとコネコネしてたら形になってきたから仕上げてみるか、というのがきっかけ。
結局ボクセルスカルプトとリトポを3D-Coatでして、バランスが元のイラストとだいぶ違ったのでBlenderで調整とUV展開とポージング。
3D-Coatに戻ってきて3Dペイント。
最後にBlenderでライティングの焼き込みとパーティクル散らして完成。
で、今見たらなんかランキング入ってて1週間も経ってないのに見たことの無い閲覧数になってたり、尊敬する人がマイリストに入れてくれてたりと嬉しいやら怖いやら(笑
タイムリーなネタのミクだしそこそこいくかな、とは思ってたけどこれほどとは...
そして何となく気になって自分のマイリストを見てみたら400件以上も入ってて、私に登録されてもありがたみが無いなぁとか(笑
とりあえずこんなところかな。
今年はもっといろいろできたらいいな。
4/15 cgのリニューアルでURLが変わったので雪ミクのリンクを修正
今年もよろしくお願いいたします。
というわけでとりあえず今年に入ってからのことでも順繰りに。
まず1月13、14日にあったTokyo Demo Fest 2012を見てきた。
予想を上回る人出だったそうで、ちょっと狭かったけどとても良かった。
大画面でぬるぬる動くデモは素晴らしい。
REVISION 2012のInvitation Demo (YouTube, pouet)(やるよー来てねーという宣伝用デモ、で良いのかな)なんて都合2回流れたんだけど何回見てもすごいとしか言いようが無い。
これがリアルタイム。しかもexeのサイズが64kb。
さすがにこのレベルは無理だけど、TDFは来年もあるらしいから今度は見るだけじゃなくて何か出したいもんだ。
で、そこで覚えたことを使って勢い任せに調子に乗って、どーもくん(ドヤッ)とかやったらパックマンとか返されてぎゃふんとか(笑
次にワンフェスもあったから行って来た。
東方とボーカロイドが安定の人気という感じ。
新しいところでは輪るピングドラムがアイテムも人気も結構あったような印象。
このテディドラムなんか欲しかったんだけど売り切れてたし。
有名ディーラーみたいだけどこういうアイテムならそうそう売り切れないだろう、と思ってたらそんなことはなかったと。
そして放送当時は人気があったあの夏はもうだいぶ下火なのかな、という感じ。
良い感じに公式イラストに近いめんまのフィギュアが最後まで残ってたり、アゾンがめんまドール叩き売りしてたり。
...めんまの人気が無いだけか?
プリキュアネタはハートキャッチがかなり多くてびっくり。
去年の夏は当日版権なしだったから、そのときに作ってたのを出してきたところも多かったんだろうなと。
あとは買ったものとか山菜ストラップ第2弾の原型とかRCベルグのボーダーダウンの自機の予告とかアゾンのピコニーモの展示とかいい感じだった銀太郎とか。
最後についこの間ふわふわコートの雪ミクなんてつくって久しぶりにcgに投げてきた。
クリスマスにセールしてたから3D-Coatを買って、それでちょっとコネコネしてたら形になってきたから仕上げてみるか、というのがきっかけ。
結局ボクセルスカルプトとリトポを3D-Coatでして、バランスが元のイラストとだいぶ違ったのでBlenderで調整とUV展開とポージング。
3D-Coatに戻ってきて3Dペイント。
最後にBlenderでライティングの焼き込みとパーティクル散らして完成。
で、今見たらなんかランキング入ってて1週間も経ってないのに見たことの無い閲覧数になってたり、尊敬する人がマイリストに入れてくれてたりと嬉しいやら怖いやら(笑
タイムリーなネタのミクだしそこそこいくかな、とは思ってたけどこれほどとは...
そして何となく気になって自分のマイリストを見てみたら400件以上も入ってて、私に登録されてもありがたみが無いなぁとか(笑
とりあえずこんなところかな。
今年はもっといろいろできたらいいな。
4/15 cgのリニューアルでURLが変わったので雪ミクのリンクを修正
仮オープン
さて、以前公開していたサイトはiswebライトの終了に伴って電子の海に消え去りました。
そこでとりあえずどうせCGIとかいじらないでしょう、という判断のもとFC2でとってみた。
というわけでPentanium Reactorに移行して再開です。
今時、六角大王SuperでPOV-Rayなんて需要があるのかは知らないけどRock'n POVも復活させといた。
唯一ちょっとは世間の役に立ちそうなコーナーだったしね。
あとは雑貨置き場的な感じで。
ちまちま中身が増えると良いな。
自分で増やすんだけどさw
そこでとりあえずどうせCGIとかいじらないでしょう、という判断のもとFC2でとってみた。
というわけでPentanium Reactorに移行して再開です。
今時、六角大王SuperでPOV-Rayなんて需要があるのかは知らないけどRock'n POVも復活させといた。
唯一ちょっとは世間の役に立ちそうなコーナーだったしね。
あとは雑貨置き場的な感じで。
ちまちま中身が増えると良いな。
自分で増やすんだけどさw
1/3が過ぎたらしい
もう4月も終わりになってしまいましたが2月と3月のまとめから。
さすがに1月だけで終わりじゃね。
3ヶ月分まとめてというのも十分ナニですが(笑
まずは東京でも結構雪が降った日があった2月。
スバルが何かトチ狂って放課後のプレアデスなんてものを公開。
YouTubeでどう見てもダイジェストだけどいい感じのものが観られる。
しかしこれはこれ以上の展開はないのだろうか。もったいない。
そしてDVD-Box発売記念でシムーン実況もあった。
ログを見るとわかる通りに恐ろしい勢い。
永遠の少女の片鱗を味わったぜッ!
あとは今でもいまいち影が薄いままの3DSの発売とかiOSむけのデススマイルズの発表とか。
デススマはやくでろ。
そして3月。
最早言うこともないけれど11日に地震があってそれ以降世間は震災一色。
津波の映像の衝撃は相当なものだった。
YouTubeに被災者の方が撮ったのがいくつも上がっているけど、津波が来ると身構えて避難したはずの人たちが唖然としている様子が伝わってきてなんとも恐ろしい。
あと原発。
その昔電気工学科とかいっちゃた人としてはちょっと考えるところがあるわけで。
親しい友人にはいないけど、東京電力やその関連会社なんて就職した人いるしねぇ…
で、エイプリルフールも自粛モードで始まった4月。
地震の後は余震なんかで仕事が不規則になったりして久しぶりに映画でも見るかってイリュージョニストを観た。
ストーリーは公式にある通りというかそれで全部。
そして大量消費社会に飲まれていくんだなあという物悲しい雰囲気の映画で気晴らしどころじゃなかった(笑
でも良い作品だったけどね。
それからついにファイアーボールチャーミングが放送開始!
デザインが変わってどうなのやらという感じはあったけれど、内容はさほど変わっていないようで一安心。
しかし前みたいなネットの配信がないのは残念。
あとプリキュアオールスターズDX3も観た。
こっちは何も考えずに楽しい映画。とにかく熱くて素敵。
「絶対にあきらめない」がしつこいほどに強調されているのは時勢の影響かもしれないけど、でも元気が出るさ。
ちなみに震災のためにカットされたシーンっていうのは壊滅した海辺の町を俯瞰するシーンだったんじゃないかな、という気がした。
そういえば地震の影響で放送がのびたまどか☆マギカが見事に終了したのも今月。
こっちも良かった。大きなお友達向け魔法少女パロディかと思ってたらこれはSFか?というものだったという。
そして伝説へって感じの盛り上がりのようだけどこっちは安直な続編は無しでお願いしたい。
こんなもんかね。
Xcode4とかBlender2.57bとかFirefox4とかChrome11とかあるっちゃあるけどまあこんなもんでしょう。
iswebに代わるスペースを探し始めてるけど無料でいいかどうするかって感じだし。
そろそろ色々考え中。
さすがに1月だけで終わりじゃね。
3ヶ月分まとめてというのも十分ナニですが(笑
まずは東京でも結構雪が降った日があった2月。
スバルが何かトチ狂って放課後のプレアデスなんてものを公開。
YouTubeでどう見てもダイジェストだけどいい感じのものが観られる。
しかしこれはこれ以上の展開はないのだろうか。もったいない。
そしてDVD-Box発売記念でシムーン実況もあった。
ログを見るとわかる通りに恐ろしい勢い。
永遠の少女の片鱗を味わったぜッ!
あとは今でもいまいち影が薄いままの3DSの発売とかiOSむけのデススマイルズの発表とか。
デススマはやくでろ。
そして3月。
最早言うこともないけれど11日に地震があってそれ以降世間は震災一色。
津波の映像の衝撃は相当なものだった。
YouTubeに被災者の方が撮ったのがいくつも上がっているけど、津波が来ると身構えて避難したはずの人たちが唖然としている様子が伝わってきてなんとも恐ろしい。
あと原発。
その昔電気工学科とかいっちゃた人としてはちょっと考えるところがあるわけで。
親しい友人にはいないけど、東京電力やその関連会社なんて就職した人いるしねぇ…
で、エイプリルフールも自粛モードで始まった4月。
地震の後は余震なんかで仕事が不規則になったりして久しぶりに映画でも見るかってイリュージョニストを観た。
ストーリーは公式にある通りというかそれで全部。
そして大量消費社会に飲まれていくんだなあという物悲しい雰囲気の映画で気晴らしどころじゃなかった(笑
でも良い作品だったけどね。
それからついにファイアーボールチャーミングが放送開始!
デザインが変わってどうなのやらという感じはあったけれど、内容はさほど変わっていないようで一安心。
しかし前みたいなネットの配信がないのは残念。
あとプリキュアオールスターズDX3も観た。
こっちは何も考えずに楽しい映画。とにかく熱くて素敵。
「絶対にあきらめない」がしつこいほどに強調されているのは時勢の影響かもしれないけど、でも元気が出るさ。
ちなみに震災のためにカットされたシーンっていうのは壊滅した海辺の町を俯瞰するシーンだったんじゃないかな、という気がした。
そういえば地震の影響で放送がのびたまどか☆マギカが見事に終了したのも今月。
こっちも良かった。大きなお友達向け魔法少女パロディかと思ってたらこれはSFか?というものだったという。
そして伝説へって感じの盛り上がりのようだけどこっちは安直な続編は無しでお願いしたい。
こんなもんかね。
Xcode4とかBlender2.57bとかFirefox4とかChrome11とかあるっちゃあるけどまあこんなもんでしょう。
iswebに代わるスペースを探し始めてるけど無料でいいかどうするかって感じだし。
そろそろ色々考え中。
AO bench
ちょっと前にAO benchが復活してた。
そして私が以前書いたLuaポートのaobenchはiswebライトの閉鎖に伴って電子の海の奥底へ。
本家が復活してリンクも貼ってくれているのにこれはまずかろうという訳でとりあえずGitHubに置いてみた。
よく知らずにとりあえずアカウント作ったら、まずはGitを入れなきゃいけなかったという無知っぷりを発揮してしまったがとりあえずコミットできたみたいだから良しとしましょう(笑
これを機にちょっとGitでも覚えてみるか。
ついでだからPPMをBMPに変換するのもつけておいたけどなぜかインデントが2スペースとかいう謎なフォーマット。
大学のemacsだったかmiのCモードだったかがこんな設定だった気がするけど、勝手に自分で設定したのかもしれない。
今見るとインデントの深さが解りにくくて結構微妙(笑
そして私が以前書いたLuaポートのaobenchはiswebライトの閉鎖に伴って電子の海の奥底へ。
本家が復活してリンクも貼ってくれているのにこれはまずかろうという訳でとりあえずGitHubに置いてみた。
よく知らずにとりあえずアカウント作ったら、まずはGitを入れなきゃいけなかったという無知っぷりを発揮してしまったがとりあえずコミットできたみたいだから良しとしましょう(笑
これを機にちょっとGitでも覚えてみるか。
ついでだからPPMをBMPに変換するのもつけておいたけどなぜかインデントが2スペースとかいう謎なフォーマット。
大学のemacsだったかmiのCモードだったかがこんな設定だった気がするけど、勝手に自分で設定したのかもしれない。
今見るとインデントの深さが解りにくくて結構微妙(笑
1月は遠く過ぎ去って
2月も終わりに近づきましたがすぐ下で書いてる月のまとめってまだしてないじゃん!
言ってるそばからこれかよ!
というわけで遅まきながら1月の出来事を列挙してみようという試み。
まずはTokyoDemoFest。
USTREAMを見ただけだけど面白かった。
デモとかネタがあったらやってみたいよね。
同様にUSTREAMで見ただけなのがBlender勉強会。
2.5系はほとんど使ったことないんだけど参考になりそうな話もあり。
ちなみにBlenderはこの勉強会のちょっと前にBlender 3D CGパーフェクトバイブルなんてムックが発売されてたり。
2011年の日本はBlenderが熱いッ! のか?
それから映画の話で、チェブラーシカ&くまのがっこうを観た。
くまのがっこうはフルCGでよく動くしかわいらしいくてすごく良かった。
チェブラーシカはまあなんというか日本でリメイクねぇう〜んという感じ。
全体的に毒気が足りないというか、ワニのゲーナのチェブラーシカ愛が足りないというか。
なんかちょっと個人的にはイメージが違うかなという感じ。
愛といえばこの1年面白かったハートキャッチプリキュア!が終了。
熱い最終回だった。女児向けアニメなのに(笑
変身バンクの豪華さとかハートキャチは全体的に好き過ぎだったのでスイートはどうなることやら。
ちょっと脱線したけど、キックアスも観た。
これも熱かった。少し残虐描写があっていろんな意味で痛い話だけど。
ヒットガールのアクションが本当に凄い。どこまで吹き替えとCGなのやら…
そういえば驚きだったのがiOS版のDead Spaceが発売中。
据え置き機では日本では発売できないというのに。
App Storeでは海の向こうの人が発売地域の日本にチェックを入れるかどうかだけだもんね。
良い時代になったもんだ。
とまあこんなもんかな。
なんか今年はこんなのつくったよ! とかでブログを更新できたらいいなと思った。
言ってるそばからこれかよ!
というわけで遅まきながら1月の出来事を列挙してみようという試み。
まずはTokyoDemoFest。
USTREAMを見ただけだけど面白かった。
デモとかネタがあったらやってみたいよね。
同様にUSTREAMで見ただけなのがBlender勉強会。
2.5系はほとんど使ったことないんだけど参考になりそうな話もあり。
ちなみにBlenderはこの勉強会のちょっと前にBlender 3D CGパーフェクトバイブルなんてムックが発売されてたり。
2011年の日本はBlenderが熱いッ! のか?
それから映画の話で、チェブラーシカ&くまのがっこうを観た。
くまのがっこうはフルCGでよく動くしかわいらしいくてすごく良かった。
チェブラーシカはまあなんというか日本でリメイクねぇう〜んという感じ。
全体的に毒気が足りないというか、ワニのゲーナのチェブラーシカ愛が足りないというか。
なんかちょっと個人的にはイメージが違うかなという感じ。
愛といえばこの1年面白かったハートキャッチプリキュア!が終了。
熱い最終回だった。女児向けアニメなのに(笑
変身バンクの豪華さとかハートキャチは全体的に好き過ぎだったのでスイートはどうなることやら。
ちょっと脱線したけど、キックアスも観た。
これも熱かった。少し残虐描写があっていろんな意味で痛い話だけど。
ヒットガールのアクションが本当に凄い。どこまで吹き替えとCGなのやら…
そういえば驚きだったのがiOS版のDead Spaceが発売中。
据え置き機では日本では発売できないというのに。
App Storeでは海の向こうの人が発売地域の日本にチェックを入れるかどうかだけだもんね。
良い時代になったもんだ。
とまあこんなもんかな。
なんか今年はこんなのつくったよ! とかでブログを更新できたらいいなと思った。
新年
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
去年はiswebがなくなったりと色々あった訳ですが、今年もきっと色々あるでしょう。
となにやら投げやりな感じですが、今年の抱負として色々やりたいなぁと。
結局去年はcgに上げたのももじくんだけだったし、オレオレアプリもリリースしてない。
まあアプリは仕事の方との兼ね合いもあったから良いんだけど。
しかし今年はAndroidがメインにシフトするらしいからiOSアプリは個人的にいじっても文句はあるまい。なんてね。
それにブログの放置具合もひどいのでどうにかしたいところ。
これに関しては、せめてツイッターのまとめ的なものを月に1回くらいやれれば少しはましかな、と思ってたり。
という訳でまとめると、まずiswebの代わりを探す。
WebGLとか使いやすくなってきたし、やっぱりほいっとアップできるスペースは必要だなあと。
それから思い立ったが吉日の心持ち。
ネタも興味も熱いうちに!
できたらいいな。
今年もよろしくお願いいたします。
去年はiswebがなくなったりと色々あった訳ですが、今年もきっと色々あるでしょう。
となにやら投げやりな感じですが、今年の抱負として色々やりたいなぁと。
結局去年はcgに上げたのももじくんだけだったし、オレオレアプリもリリースしてない。
まあアプリは仕事の方との兼ね合いもあったから良いんだけど。
しかし今年はAndroidがメインにシフトするらしいからiOSアプリは個人的にいじっても文句はあるまい。なんてね。
それにブログの放置具合もひどいのでどうにかしたいところ。
これに関しては、せめてツイッターのまとめ的なものを月に1回くらいやれれば少しはましかな、と思ってたり。
という訳でまとめると、まずiswebの代わりを探す。
WebGLとか使いやすくなってきたし、やっぱりほいっとアップできるスペースは必要だなあと。
それから思い立ったが吉日の心持ち。
ネタも興味も熱いうちに!
できたらいいな。
えくすとりーむ△100
twitterばっかりでブログが放置気味なんで[cg]のネタでも。
まあtwitterで書いたことのまとめと補足みたいなもんだけど、残しておく意味で。
で、とりあえずもじぴったんをつくった。
折角だからテクスチャを悪用してみた(笑)
どういうことかというと、まずは下のスクリーンショット。
主にポリゴン数に注目。

拡大
各テクスチャには各辺のサイズと番号、アルファの有るものにはαと書いてある。汚いけど。
そしてこれはこんな風にするとできる。

拡大
要するに、左下に位置するテクスチャのマテリアルを適用して、UVを1.0より大きいサイズまで使うということ。
これで裏技的に512より大きいサイズのアルファ付きのテクスチャを使うことができる。
でまあこのあたりから解ったことを適当に書くと、まず[cg]のビューアーは内部でテクスチャの画像を2048x2048の一枚にまとめていて、1枚あたりの領域は512x512。
そして幅か高さがこれより大きいと512x512に強制的にリサイズされる。14のように。
また、10の所を見ればわかるようにこの時アルファがなくなる。
それから、512より画像が小さかった場合は、余った部分は(1,1,1,1)で埋められる。
たまにテクスチャの端に白い線が見えてる作品があるけどそれはこの白い部分が見えているんですね。
UVの再計算による誤差もあるだろうし。
あと、1枚目のスクリーンショットで00と07に03の色が少し出てきているので、2048のさらに外側はどうやら繰り返している様子。
ただ検証してないからグラボとか実装依存かもしれないけど。
とまあこんな感じ。
当然ビューアーの仕様が変更されたらうまく表示されなくなるかもしれない技です。
使う時は自己責任で。
なおテクスチャ画像の並び順が変なのでそれだけ注意です。
こんなことを書き残しておけば誰か使う人が出て、仕様を変えにくくなるんじゃなかろうかという悪い考え(笑)
まあtwitterで書いたことのまとめと補足みたいなもんだけど、残しておく意味で。
で、とりあえずもじぴったんをつくった。
折角だからテクスチャを悪用してみた(笑)
どういうことかというと、まずは下のスクリーンショット。
主にポリゴン数に注目。
拡大
各テクスチャには各辺のサイズと番号、アルファの有るものにはαと書いてある。汚いけど。
そしてこれはこんな風にするとできる。
拡大
要するに、左下に位置するテクスチャのマテリアルを適用して、UVを1.0より大きいサイズまで使うということ。
これで裏技的に512より大きいサイズのアルファ付きのテクスチャを使うことができる。
でまあこのあたりから解ったことを適当に書くと、まず[cg]のビューアーは内部でテクスチャの画像を2048x2048の一枚にまとめていて、1枚あたりの領域は512x512。
そして幅か高さがこれより大きいと512x512に強制的にリサイズされる。14のように。
また、10の所を見ればわかるようにこの時アルファがなくなる。
それから、512より画像が小さかった場合は、余った部分は(1,1,1,1)で埋められる。
たまにテクスチャの端に白い線が見えてる作品があるけどそれはこの白い部分が見えているんですね。
UVの再計算による誤差もあるだろうし。
あと、1枚目のスクリーンショットで00と07に03の色が少し出てきているので、2048のさらに外側はどうやら繰り返している様子。
ただ検証してないからグラボとか実装依存かもしれないけど。
とまあこんな感じ。
当然ビューアーの仕様が変更されたらうまく表示されなくなるかもしれない技です。
使う時は自己責任で。
なおテクスチャ画像の並び順が変なのでそれだけ注意です。
こんなことを書き残しておけば誰か使う人が出て、仕様を変えにくくなるんじゃなかろうかという悪い考え(笑)
あけおめ
新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
どうにか1月中に更新できました。もうすぐ終わりですが(爆)
今年の抱負としては、まずcgを埋め立てて、さらに個人的にiPhoneのデベロッパー登録でもしてしまおうかとか思案中。
ぜひとも企業の看板を背負っていては出せないようなアプリを出したいですね(笑)
なんてことをとりあえず言っておくのだ!言霊信仰!!
さて、2010年最初の話題として、まずは映画の話。
カールじいさんの空飛ぶ家を観てきた。
しかも3Dで。初の3D映画鑑賞でございます。
調べてみたらDolby3Dって方式かな?参考
ちなみに場所は昭島Movix。吹き替えで。
感想は、もうとりあえず泣けます。
よく『感動しました、泣けました』っていう映画の宣伝があるけど、そんなものの比ではあるまい。
だって椅子が並んでるだけで泣けるんです。
冗談では無しに。
嘘だと思うなら観に行ってみるがよい。
「映画」ってものの見せ方をよく研究してるな、と強く思った。
で、実はカールじいさんは去年のうちに行っていて、真の今年一発目の映画は話題のアバター。
当然3Dで。こっちは字幕。
武蔵野ミューのワーナーで観たので方式はRealD。
普通のサイズのなら眼鏡を持って帰れます。というか切符と一緒に渡されます。
眼鏡のかけ心地はこっちの方が良かった。軽いし。
感想としては、とにかく圧巻。
カールじいさんを観て、3Dとやらもなかなかたいしたもんだと思っていた訳です。
しかしこっちはそれより凄かった。
ただ何が凄いのかはなんかよく解らない(笑)
とりあえず迫力が凄いのは確か。
ストーリーはありきたりなものがお情け程度にあるだけなので、典型的な「劇場で観ておけ」作品。
これに関しては「3Dで」も入れるべきかな?
2Dで観てないけど。
なお個人的にオッと思ったものの1つは近未来ものでよくあるホログラム地図。
あれが3Dで観られます。
なるほど、実際の見え方はこんなかって感じ。
あの立体感はちょっと嬉しかった(笑)
ちなみに違う作品とはいえ吹き替えと字幕を観た結果として、3Dは吹き替えが良いと思う。
やっぱ字幕はちょっと気持ち悪い。
実際の空間にビルボードが浮いているような。
ゲームのステータス表示なんかは3Dポリゴンに2D重ねてるじゃん、と言われそうですがそれとはちょっと違う。
出力が2Dか3Dかの違いで結構違うもんだ、という感じ。
しかしなんだかんだ言っても、やっぱハリウッドは凄い、が一番の感想でしょうね。
技術的にも、金のかけ方的にも。
あと映画館は早急に眼鏡置きを椅子に備え付けるべきだと思った。
ドリンクホルダーより重要ですよ。絶対に。
今年もよろしくお願いいたします。
どうにか1月中に更新できました。もうすぐ終わりですが(爆)
今年の抱負としては、まずcgを埋め立てて、さらに個人的にiPhoneのデベロッパー登録でもしてしまおうかとか思案中。
ぜひとも企業の看板を背負っていては出せないようなアプリを出したいですね(笑)
なんてことをとりあえず言っておくのだ!言霊信仰!!
さて、2010年最初の話題として、まずは映画の話。
カールじいさんの空飛ぶ家を観てきた。
しかも3Dで。初の3D映画鑑賞でございます。
調べてみたらDolby3Dって方式かな?参考
ちなみに場所は昭島Movix。吹き替えで。
感想は、もうとりあえず泣けます。
よく『感動しました、泣けました』っていう映画の宣伝があるけど、そんなものの比ではあるまい。
だって椅子が並んでるだけで泣けるんです。
冗談では無しに。
嘘だと思うなら観に行ってみるがよい。
「映画」ってものの見せ方をよく研究してるな、と強く思った。
で、実はカールじいさんは去年のうちに行っていて、真の今年一発目の映画は話題のアバター。
当然3Dで。こっちは字幕。
武蔵野ミューのワーナーで観たので方式はRealD。
普通のサイズのなら眼鏡を持って帰れます。というか切符と一緒に渡されます。
眼鏡のかけ心地はこっちの方が良かった。軽いし。
感想としては、とにかく圧巻。
カールじいさんを観て、3Dとやらもなかなかたいしたもんだと思っていた訳です。
しかしこっちはそれより凄かった。
ただ何が凄いのかはなんかよく解らない(笑)
とりあえず迫力が凄いのは確か。
ストーリーはありきたりなものがお情け程度にあるだけなので、典型的な「劇場で観ておけ」作品。
これに関しては「3Dで」も入れるべきかな?
2Dで観てないけど。
なお個人的にオッと思ったものの1つは近未来ものでよくあるホログラム地図。
あれが3Dで観られます。
なるほど、実際の見え方はこんなかって感じ。
あの立体感はちょっと嬉しかった(笑)
ちなみに違う作品とはいえ吹き替えと字幕を観た結果として、3Dは吹き替えが良いと思う。
やっぱ字幕はちょっと気持ち悪い。
実際の空間にビルボードが浮いているような。
ゲームのステータス表示なんかは3Dポリゴンに2D重ねてるじゃん、と言われそうですがそれとはちょっと違う。
出力が2Dか3Dかの違いで結構違うもんだ、という感じ。
しかしなんだかんだ言っても、やっぱハリウッドは凄い、が一番の感想でしょうね。
技術的にも、金のかけ方的にも。
あと映画館は早急に眼鏡置きを椅子に備え付けるべきだと思った。
ドリンクホルダーより重要ですよ。絶対に。
Snow Leopardはじめ...る前に
ありゃ、先月は更新しなかったか。
横田に行ってネタもあったのに。
せっかくだから貼っとこう。
本州初公開のF22。

かっこいいだろ。
べつに自分のものじゃないけど(笑)
さて、10.6 Snow Leopardが出たんで早速インストールする気になる(安いし)。
ついでに家電量販店でBuffaloのHD-PF500U2が在庫処分されてたのを見つける。
調べたら赤い四角シールはウェスタンデジタルらしい。
値段もケースとバルクを買ったときと大して変わらない程度だから悪くはなさそう。
いい機会だからハードディスクを載せかえようか、なんて考えた。
店頭のモックアップを見る限り、四隅にネジがあって中に変な爪とかなさそうだったので開けるのもそんなに問題なさそうだし、と思ったわけだ。

ところが、いざ開ける段になったらこれが開かない。
四隅以外のどこかにネジでも隠れてるかと探したけれども、それもない。
もうケースなんか少しくらい割れてもいいやとスクレイパーを隙間に突っ込んでこじ開けた。

幸い割れずに開いた。
中身はちゃんとWD。
まあ開けなくてもOSXならディスクユーティリティでわかるんだけど(笑)
この横の爪がとんでもなく固かった。
後でここはグレーのほうの上下を切り取った。
もう苦労するのはご免だからね。
これで晴れて内蔵500GB!
やっとBootCampのVistaにまともな容量が裂ける(笑)
横田に行ってネタもあったのに。
せっかくだから貼っとこう。
本州初公開のF22。

かっこいいだろ。
べつに自分のものじゃないけど(笑)
さて、10.6 Snow Leopardが出たんで早速インストールする気になる(安いし)。
ついでに家電量販店でBuffaloのHD-PF500U2が在庫処分されてたのを見つける。
調べたら赤い四角シールはウェスタンデジタルらしい。
値段もケースとバルクを買ったときと大して変わらない程度だから悪くはなさそう。
いい機会だからハードディスクを載せかえようか、なんて考えた。
店頭のモックアップを見る限り、四隅にネジがあって中に変な爪とかなさそうだったので開けるのもそんなに問題なさそうだし、と思ったわけだ。

ところが、いざ開ける段になったらこれが開かない。
四隅以外のどこかにネジでも隠れてるかと探したけれども、それもない。
もうケースなんか少しくらい割れてもいいやとスクレイパーを隙間に突っ込んでこじ開けた。

幸い割れずに開いた。
中身はちゃんとWD。
まあ開けなくてもOSXならディスクユーティリティでわかるんだけど(笑)
この横の爪がとんでもなく固かった。後でここはグレーのほうの上下を切り取った。
もう苦労するのはご免だからね。
これで晴れて内蔵500GB!
やっとBootCampのVistaにまともな容量が裂ける(笑)
ハッピーバースデイ!
こんどはおばあちゃんがカッコイイ!
というわけで早速サマーウォーズを観てきた!
公開初日でサービスデーだったんだから行かなきゃ損々。
ただ当然のように混みまくり。
だがそれが良いッ!
...お年寄り活躍映画としてトランスフォーマーの時と同じような書き出しにしてみました。
どちらも途中で死んじゃうし。(若干ネタバレなので白文字)
でまぁ映画の感想としては、良いんだけど「時かけ」ほどじゃないかな、という感じ。
なんというか、時かけが売れたもんだから色々な大人の都合が群がってしまったとでもいえばいいのかな。
日テレのクレジットが冒頭にでっかく出てくるのがそれを象徴している気がする。
別にそうなればお金をかけられるようになるし、露出も増えるから悪いことではないんだけど。
でもきっとそれによるしがらみも増えてしまう訳で。
実際には関係ないのかもしれないけれど、薄汚れた目には「任天堂がスポンサーなのかぁ」とか見えてしまう訳ですよ(笑)
ま、でもテーマが「つながり」らしいのでそれもまた一興ということで。
さて、つまらない話はやめにして内容の感想。
まずストーリーはありきたりで予定調和な流れだけれど、中身は決して悪くない。
盛り上げたり泣かせたり、緩急があって退屈はしないし。
それで観る側は想像通りの展開がどのように演出されるかを楽しむような感じ。
キャラの動きがいいですからね。
それに登場人物も多い割にはちゃんと役回りがあるし。
ただ、理系人間としては数学好きという主人公の描写がなんだか物足りないと思う訳です。
この作品に限らずなんですけど。
謎の数を見せられて何かやってるだけなんですから。
もう少し数学好きっぽくできないかなぁと。
たとえば最初に花札のルールが解らなかったとき、夜中にネットで花札の遊び方を調べてるはずが、いつのまにか数学的な特性について調べた、なんて描写を入れるとか。
そうすると、少しネタばれになるので白文字にして、
最後に花札勝負をしようというとき、
「なんで花札?」
「花札は日本のローカルなカードゲームなのでまだ理論的に解明したものが少ないんですよ。だから知識欲の強いAIは必ず乗ってくるはずです」
なんて感じにすれば任天堂スポンサー説を薄めることができたんじゃないかと。
実は買わなかったパンフレットにはそんな感じに書いてあったりして。
というわけで、とりあえず誰か数学ガールでもアニメ化しませんか?(違)
で結論としては、気になってるなら観に行っとけば、というところかな。
損はしないと思いますよ。
得かどうかは...自分で観て!
というわけで早速サマーウォーズを観てきた!
公開初日でサービスデーだったんだから行かなきゃ損々。
ただ当然のように混みまくり。
だがそれが良いッ!
...お年寄り活躍映画としてトランスフォーマーの時と同じような書き出しにしてみました。
どちらも途中で死んじゃうし。(若干ネタバレなので白文字)
でまぁ映画の感想としては、良いんだけど「時かけ」ほどじゃないかな、という感じ。
なんというか、時かけが売れたもんだから色々な大人の都合が群がってしまったとでもいえばいいのかな。
日テレのクレジットが冒頭にでっかく出てくるのがそれを象徴している気がする。
別にそうなればお金をかけられるようになるし、露出も増えるから悪いことではないんだけど。
でもきっとそれによるしがらみも増えてしまう訳で。
実際には関係ないのかもしれないけれど、薄汚れた目には「任天堂がスポンサーなのかぁ」とか見えてしまう訳ですよ(笑)
ま、でもテーマが「つながり」らしいのでそれもまた一興ということで。
さて、つまらない話はやめにして内容の感想。
まずストーリーはありきたりで予定調和な流れだけれど、中身は決して悪くない。
盛り上げたり泣かせたり、緩急があって退屈はしないし。
それで観る側は想像通りの展開がどのように演出されるかを楽しむような感じ。
キャラの動きがいいですからね。
それに登場人物も多い割にはちゃんと役回りがあるし。
ただ、理系人間としては数学好きという主人公の描写がなんだか物足りないと思う訳です。
この作品に限らずなんですけど。
謎の数を見せられて何かやってるだけなんですから。
もう少し数学好きっぽくできないかなぁと。
たとえば最初に花札のルールが解らなかったとき、夜中にネットで花札の遊び方を調べてるはずが、いつのまにか数学的な特性について調べた、なんて描写を入れるとか。
そうすると、少しネタばれになるので白文字にして、
最後に花札勝負をしようというとき、
「なんで花札?」
「花札は日本のローカルなカードゲームなのでまだ理論的に解明したものが少ないんですよ。だから知識欲の強いAIは必ず乗ってくるはずです」
なんて感じにすれば任天堂スポンサー説を薄めることができたんじゃないかと。
実は買わなかったパンフレットにはそんな感じに書いてあったりして。
というわけで、とりあえず誰か数学ガールでもアニメ化しませんか?(違)
で結論としては、気になってるなら観に行っとけば、というところかな。
損はしないと思いますよ。
得かどうかは...自分で観て!
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