ゲーム、アニメ、CG、プログラミング
Pentanium Reactor Blog
2012年
もう2月も終わろうとしていますが今年はじめての更新でございます。
今年もよろしくお願いいたします。
というわけでとりあえず今年に入ってからのことでも順繰りに。
まず1月13、14日にあったTokyo Demo Fest 2012を見てきた。
予想を上回る人出だったそうで、ちょっと狭かったけどとても良かった。
大画面でぬるぬる動くデモは素晴らしい。
REVISION 2012のInvitation Demo (YouTube, pouet)(やるよー来てねーという宣伝用デモ、で良いのかな)なんて都合2回流れたんだけど何回見てもすごいとしか言いようが無い。
これがリアルタイム。しかもexeのサイズが64kb。
さすがにこのレベルは無理だけど、TDFは来年もあるらしいから今度は見るだけじゃなくて何か出したいもんだ。
で、そこで覚えたことを使って勢い任せに調子に乗って、どーもくん(ドヤッ)とかやったらパックマンとか返されてぎゃふんとか(笑
次にワンフェスもあったから行って来た。
東方とボーカロイドが安定の人気という感じ。
新しいところでは輪るピングドラムがアイテムも人気も結構あったような印象。
このテディドラムなんか欲しかったんだけど売り切れてたし。
有名ディーラーみたいだけどこういうアイテムならそうそう売り切れないだろう、と思ってたらそんなことはなかったと。
そして放送当時は人気があったあの夏はもうだいぶ下火なのかな、という感じ。
良い感じに公式イラストに近いめんまのフィギュアが最後まで残ってたり、アゾンがめんまドール叩き売りしてたり。
...めんまの人気が無いだけか?
プリキュアネタはハートキャッチがかなり多くてびっくり。
去年の夏は当日版権なしだったから、そのときに作ってたのを出してきたところも多かったんだろうなと。
あとは買ったものとか山菜ストラップ第2弾の原型とかRCベルグのボーダーダウンの自機の予告とかアゾンのピコニーモの展示とかいい感じだった銀太郎とか。
最後についこの間ふわふわコートの雪ミクなんてつくって久しぶりにcgに投げてきた。
クリスマスにセールしてたから3D-Coatを買って、それでちょっとコネコネしてたら形になってきたから仕上げてみるか、というのがきっかけ。
結局ボクセルスカルプトとリトポを3D-Coatでして、バランスが元のイラストとだいぶ違ったのでBlenderで調整とUV展開とポージング。
3D-Coatに戻ってきて3Dペイント。
最後にBlenderでライティングの焼き込みとパーティクル散らして完成。
で、今見たらなんかランキング入ってて1週間も経ってないのに見たことの無い閲覧数になってたり、尊敬する人がマイリストに入れてくれてたりと嬉しいやら怖いやら(笑
タイムリーなネタのミクだしそこそこいくかな、とは思ってたけどこれほどとは...
そして何となく気になって自分のマイリストを見てみたら400件以上も入ってて、私に登録されてもありがたみが無いなぁとか(笑
とりあえずこんなところかな。
今年はもっといろいろできたらいいな。
今年もよろしくお願いいたします。
というわけでとりあえず今年に入ってからのことでも順繰りに。
まず1月13、14日にあったTokyo Demo Fest 2012を見てきた。
予想を上回る人出だったそうで、ちょっと狭かったけどとても良かった。
大画面でぬるぬる動くデモは素晴らしい。
REVISION 2012のInvitation Demo (YouTube, pouet)(やるよー来てねーという宣伝用デモ、で良いのかな)なんて都合2回流れたんだけど何回見てもすごいとしか言いようが無い。
これがリアルタイム。しかもexeのサイズが64kb。
さすがにこのレベルは無理だけど、TDFは来年もあるらしいから今度は見るだけじゃなくて何か出したいもんだ。
で、そこで覚えたことを使って勢い任せに調子に乗って、どーもくん(ドヤッ)とかやったらパックマンとか返されてぎゃふんとか(笑
次にワンフェスもあったから行って来た。
東方とボーカロイドが安定の人気という感じ。
新しいところでは輪るピングドラムがアイテムも人気も結構あったような印象。
このテディドラムなんか欲しかったんだけど売り切れてたし。
有名ディーラーみたいだけどこういうアイテムならそうそう売り切れないだろう、と思ってたらそんなことはなかったと。
そして放送当時は人気があったあの夏はもうだいぶ下火なのかな、という感じ。
良い感じに公式イラストに近いめんまのフィギュアが最後まで残ってたり、アゾンがめんまドール叩き売りしてたり。
...めんまの人気が無いだけか?
プリキュアネタはハートキャッチがかなり多くてびっくり。
去年の夏は当日版権なしだったから、そのときに作ってたのを出してきたところも多かったんだろうなと。
あとは買ったものとか山菜ストラップ第2弾の原型とかRCベルグのボーダーダウンの自機の予告とかアゾンのピコニーモの展示とかいい感じだった銀太郎とか。
最後についこの間ふわふわコートの雪ミクなんてつくって久しぶりにcgに投げてきた。
クリスマスにセールしてたから3D-Coatを買って、それでちょっとコネコネしてたら形になってきたから仕上げてみるか、というのがきっかけ。
結局ボクセルスカルプトとリトポを3D-Coatでして、バランスが元のイラストとだいぶ違ったのでBlenderで調整とUV展開とポージング。
3D-Coatに戻ってきて3Dペイント。
最後にBlenderでライティングの焼き込みとパーティクル散らして完成。
で、今見たらなんかランキング入ってて1週間も経ってないのに見たことの無い閲覧数になってたり、尊敬する人がマイリストに入れてくれてたりと嬉しいやら怖いやら(笑
タイムリーなネタのミクだしそこそこいくかな、とは思ってたけどこれほどとは...
そして何となく気になって自分のマイリストを見てみたら400件以上も入ってて、私に登録されてもありがたみが無いなぁとか(笑
とりあえずこんなところかな。
今年はもっといろいろできたらいいな。
PyObjCでCoreGraphics
オレオレメモ。
さて、当然ながらPyObjCでCoreGraphicsを使う場合にはimportする必要があるわけです。
しかし
とやると、64bitバージョンの_CoreGraphics.soが無いから32bitで起動してね。詳細はmanで。などと言われてしまいます。
なんだそりゃ、と思いますが、実はPyObjCではQuartzというパッケージがあって、64bit対応のCoreGraphicsはちゃんとそこにあります。
なので、
とすれば大丈夫。
ちなみに最初に使おうとしたCoreGraphicsは、ずっと昔にApple自らがCoreraphicsのPythonバインディングを作った名残。
若干不完全なCoreGraphicsに、画像の読み書きなどのユーティリティ的なメソッドを追加したものでした。
しかし10.6でOSが64bitになったにもかかわらず、アップルお得意の飽きっぽさを発揮して更新されることなく絶賛放置で風化待ち。
ファイル名から一発でCGImageを取得できるメソッドなど少し便利なものもありましたが、AppKitを併用すればファイルの読み書きも楽勝なので、いまさらそちらを使うメリットもないでしょう。
そのうち昔のCoreGraphicsは消えるんだろうね。
中途半端なことするなよアップル...
さて、当然ながらPyObjCでCoreGraphicsを使う場合にはimportする必要があるわけです。
しかし
from CoreGraphics import *
とやると、64bitバージョンの_CoreGraphics.soが無いから32bitで起動してね。詳細はmanで。などと言われてしまいます。
なんだそりゃ、と思いますが、実はPyObjCではQuartzというパッケージがあって、64bit対応のCoreGraphicsはちゃんとそこにあります。
なので、
from Quartz import *
# もしくは
from Quartz.CoreGraphics import *
とすれば大丈夫。
ちなみに最初に使おうとしたCoreGraphicsは、ずっと昔にApple自らがCoreraphicsのPythonバインディングを作った名残。
若干不完全なCoreGraphicsに、画像の読み書きなどのユーティリティ的なメソッドを追加したものでした。
しかし10.6でOSが64bitになったにもかかわらず、アップルお得意の飽きっぽさを発揮して更新されることなく絶賛放置で風化待ち。
ファイル名から一発でCGImageを取得できるメソッドなど少し便利なものもありましたが、AppKitを併用すればファイルの読み書きも楽勝なので、いまさらそちらを使うメリットもないでしょう。
そのうち昔のCoreGraphicsは消えるんだろうね。
中途半端なことするなよアップル...
PyObjCでチェッカー画像をつくる
ファイルに保存してTerminalから実行すればいいだけ。
便利ね。
便利ね。
import objc from Foundation import * from AppKit import * IMG_W = 256 IMG_H = 256 TILE_W = 32 TILE_H = 32 COLOR_1 = NSColor.whiteColor() COLOR_2 = NSColor.blackColor() apool = NSAutoreleasePool.alloc().init() img = NSImage.alloc().initWithSize_(NSMakeSize(IMG_W, IMG_H)) img.lockFocus() y = 0 yflag = False while(y < IMG_H): x = 0 xflag = False while(x < IMG_W): if(xflag ^ yflag): COLOR_1.set() else: COLOR_2.set() NSRectFill(NSMakeRect(x, y, TILE_W, TILE_H)) x += TILE_W xflag ^= True y += TILE_H yflag ^= True img.unlockFocus() tiffrep = img.TIFFRepresentation() tiffrep.writeToFile_atomically_(u"test.tiff", True) del apool
仮オープン
さて、以前公開していたサイトはiswebライトの終了に伴って電子の海に消え去りました。
そこでとりあえずどうせCGIとかいじらないでしょう、という判断のもとFC2でとってみた。
というわけでPentanium Reactorに移行して再開です。
今時、六角大王SuperでPOV-Rayなんて需要があるのかは知らないけどRock'n POVも復活させといた。
唯一ちょっとは世間の役に立ちそうなコーナーだったしね。
あとは雑貨置き場的な感じで。
ちまちま中身が増えると良いな。
自分で増やすんだけどさw
そこでとりあえずどうせCGIとかいじらないでしょう、という判断のもとFC2でとってみた。
というわけでPentanium Reactorに移行して再開です。
今時、六角大王SuperでPOV-Rayなんて需要があるのかは知らないけどRock'n POVも復活させといた。
唯一ちょっとは世間の役に立ちそうなコーナーだったしね。
あとは雑貨置き場的な感じで。
ちまちま中身が増えると良いな。
自分で増やすんだけどさw
1/3が過ぎたらしい
もう4月も終わりになってしまいましたが2月と3月のまとめから。
さすがに1月だけで終わりじゃね。
3ヶ月分まとめてというのも十分ナニですが(笑
まずは東京でも結構雪が降った日があった2月。
スバルが何かトチ狂って放課後のプレアデスなんてものを公開。
YouTubeでどう見てもダイジェストだけどいい感じのものが観られる。
しかしこれはこれ以上の展開はないのだろうか。もったいない。
そしてDVD-Box発売記念でシムーン実況もあった。
ログを見るとわかる通りに恐ろしい勢い。
永遠の少女の片鱗を味わったぜッ!
あとは今でもいまいち影が薄いままの3DSの発売とかiOSむけのデススマイルズの発表とか。
デススマはやくでろ。
そして3月。
最早言うこともないけれど11日に地震があってそれ以降世間は震災一色。
津波の映像の衝撃は相当なものだった。
YouTubeに被災者の方が撮ったのがいくつも上がっているけど、津波が来ると身構えて避難したはずの人たちが唖然としている様子が伝わってきてなんとも恐ろしい。
あと原発。
その昔電気工学科とかいっちゃた人としてはちょっと考えるところがあるわけで。
親しい友人にはいないけど、東京電力やその関連会社なんて就職した人いるしねぇ…
で、エイプリルフールも自粛モードで始まった4月。
地震の後は余震なんかで仕事が不規則になったりして久しぶりに映画でも見るかってイリュージョニストを観た。
ストーリーは公式にある通りというかそれで全部。
そして大量消費社会に飲まれていくんだなあという物悲しい雰囲気の映画で気晴らしどころじゃなかった(笑
でも良い作品だったけどね。
それからついにファイアーボールチャーミングが放送開始!
デザインが変わってどうなのやらという感じはあったけれど、内容はさほど変わっていないようで一安心。
しかし前みたいなネットの配信がないのは残念。
あとプリキュアオールスターズDX3も観た。
こっちは何も考えずに楽しい映画。とにかく熱くて素敵。
「絶対にあきらめない」がしつこいほどに強調されているのは時勢の影響かもしれないけど、でも元気が出るさ。
ちなみに震災のためにカットされたシーンっていうのは壊滅した海辺の町を俯瞰するシーンだったんじゃないかな、という気がした。
そういえば地震の影響で放送がのびたまどか☆マギカが見事に終了したのも今月。
こっちも良かった。大きなお友達向け魔法少女パロディかと思ってたらこれはSFか?というものだったという。
そして伝説へって感じの盛り上がりのようだけどこっちは安直な続編は無しでお願いしたい。
こんなもんかね。
Xcode4とかBlender2.57bとかFirefox4とかChrome11とかあるっちゃあるけどまあこんなもんでしょう。
iswebに代わるスペースを探し始めてるけど無料でいいかどうするかって感じだし。
そろそろ色々考え中。
さすがに1月だけで終わりじゃね。
3ヶ月分まとめてというのも十分ナニですが(笑
まずは東京でも結構雪が降った日があった2月。
スバルが何かトチ狂って放課後のプレアデスなんてものを公開。
YouTubeでどう見てもダイジェストだけどいい感じのものが観られる。
しかしこれはこれ以上の展開はないのだろうか。もったいない。
そしてDVD-Box発売記念でシムーン実況もあった。
ログを見るとわかる通りに恐ろしい勢い。
永遠の少女の片鱗を味わったぜッ!
あとは今でもいまいち影が薄いままの3DSの発売とかiOSむけのデススマイルズの発表とか。
デススマはやくでろ。
そして3月。
最早言うこともないけれど11日に地震があってそれ以降世間は震災一色。
津波の映像の衝撃は相当なものだった。
YouTubeに被災者の方が撮ったのがいくつも上がっているけど、津波が来ると身構えて避難したはずの人たちが唖然としている様子が伝わってきてなんとも恐ろしい。
あと原発。
その昔電気工学科とかいっちゃた人としてはちょっと考えるところがあるわけで。
親しい友人にはいないけど、東京電力やその関連会社なんて就職した人いるしねぇ…
で、エイプリルフールも自粛モードで始まった4月。
地震の後は余震なんかで仕事が不規則になったりして久しぶりに映画でも見るかってイリュージョニストを観た。
ストーリーは公式にある通りというかそれで全部。
そして大量消費社会に飲まれていくんだなあという物悲しい雰囲気の映画で気晴らしどころじゃなかった(笑
でも良い作品だったけどね。
それからついにファイアーボールチャーミングが放送開始!
デザインが変わってどうなのやらという感じはあったけれど、内容はさほど変わっていないようで一安心。
しかし前みたいなネットの配信がないのは残念。
あとプリキュアオールスターズDX3も観た。
こっちは何も考えずに楽しい映画。とにかく熱くて素敵。
「絶対にあきらめない」がしつこいほどに強調されているのは時勢の影響かもしれないけど、でも元気が出るさ。
ちなみに震災のためにカットされたシーンっていうのは壊滅した海辺の町を俯瞰するシーンだったんじゃないかな、という気がした。
そういえば地震の影響で放送がのびたまどか☆マギカが見事に終了したのも今月。
こっちも良かった。大きなお友達向け魔法少女パロディかと思ってたらこれはSFか?というものだったという。
そして伝説へって感じの盛り上がりのようだけどこっちは安直な続編は無しでお願いしたい。
こんなもんかね。
Xcode4とかBlender2.57bとかFirefox4とかChrome11とかあるっちゃあるけどまあこんなもんでしょう。
iswebに代わるスペースを探し始めてるけど無料でいいかどうするかって感じだし。
そろそろ色々考え中。
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