02:25 from web
C4D R11で気づいたのだけどR10の頃とレンダリングのセグメントの分け方が違っているのだね。より細かく同心円状にRenderしていく。確かにこの方が効率的だ。24コアで24セグメント。すごい光景。
02:32 from web
ハマコーさん、背任でタイーホされちゃったのね。。。最近フォローし始めたばっかりだったのに。もう81歳なんだ!http://p.tl/FgAw
02:42 from web
RAZRはレーザーと読むのは何となく分かるけど、KRZRをクルーザーと読むのには無理がある。
13:44 from web
MacProが起動しない。。。どうしよう。。。
17:56 from web
MacPro復活。GeForce 8800はほこりまみれだった。FB-DIMMはかなり暑いね。
by jinnguji on Twitter
C4D R11で気づいたのだけどR10の頃とレンダリングのセグメントの分け方が違っているのだね。より細かく同心円状にRenderしていく。確かにこの方が効率的だ。24コアで24セグメント。すごい光景。
02:32 from web
ハマコーさん、背任でタイーホされちゃったのね。。。最近フォローし始めたばっかりだったのに。もう81歳なんだ!http://p.tl/FgAw
02:42 from web
RAZRはレーザーと読むのは何となく分かるけど、KRZRをクルーザーと読むのには無理がある。
13:44 from web
MacProが起動しない。。。どうしよう。。。
17:56 from web
MacPro復活。GeForce 8800はほこりまみれだった。FB-DIMMはかなり暑いね。
by jinnguji on Twitter

























