ヒャッホー久しぶりだぜー
ツイッターやってたりFF9とかMHP3の体験版やってたりするんだぜー
P3感想
システムは痒いところに手が届く感じに全部進化してる。支給BOXとかアイコン表示とか。あとボスモンスの攻撃じゃなく位置取りのバクステが新鮮だった、おかげで何発スタンプ不発したかわからんが。そして嬉しいアタリハンテイ力場の修正、今までみたいに突進中の何かに引っかかって前に弾かれて起きあがりざまに追撃みたいなのが超薄まったようで安心。
以下武器ごと考察。
片手はほぼまんまの感覚でいけた。芸が細かくなってる気がした、飛びかかり切り中に踏ん張ったりね。バッスが全然頭に決まらないけれど頑張るってる、踏み込みが行きすぎてるんだよなぁ
双剣。ヤバい。惚れ直した。
通常時の攻撃の手数がザッパザッパ入って気持ちいいし、つなぎ方も沢山有るし、どこでも回避につなげられる素敵さ。鬼神回避も超攻撃的に避けられて良いよね。ただまぁ体術とランナー付けんとあかんな、鬼人強化を維持しようとしてたらいつのまにかスタミナゼロでヨケラレナーイが多々あった。
大剣はなんか辛くなった奇ガス、抜刀切りの縦と溜めの判定がシビアになってるのかな、大体溜めの方になっちゃってワンテンポ遅れちゃって轢き殺されました。
ハンマー、変わらないものがそこにある。
まぁただ溜め2がカチ上げになっちゃって詰める距離がまだわからんちん状態な位以外はほぼ完全にP2Gの上位互換になってるね、繋ぎやすくなったし、はやくなったし、スタミナ削りという新しい利点も出来たし。
ランス、ヤバい。
キャンセル&カウンター突きのガキィン!ドシュッ!が脳汁溢れまくる。
まだ上手く使いこなせてないんですけどネー。それでも、いままでの行動がほぼ完全再現出来るんで使いやすさ変わらず。まぁガード突きしようとして前進が暴発スるのくらいが難点、でもキャンセル突きあったらガード突きいらないんじゃねと思い始めた。
ボウガン
ライトもヘビィも前作今作とそんなにやってないけどライト強くなってね?ステップでだいぶ小回りきくし隙消せるし。被弾率と討伐時間でみたらヘビィよりもライトのほうが結構早めですた、まぁ習熟度が足りないのかな。ヘビィはしゃがみ撃ちで遊びまくってるせいもあるしね。しゃがんで撃ってたらスコープ越しにこっちに向かって突っ込んでくるのをみて×連打→弾種がクルクル回るなんて日常自販機。
スラックスは…まだ未知数の子
繋がりすら危ういことが結構。抜刀切り込みからなぜだか○に繋ごうとしちゃって隙をさらしちゃうんだよなぁ。
要練習
だが属性解放突きの手応えっぷりは浪漫砲とは違った快感がタマラン。あのガリガリ感が良いよね。
まぁあの武器はまだ使ってないのよねぇ、なんだらうかね、合わないのよね、なんだか。
いつかやるよ。いつか。
目標は雪ボロスを全武器でクリアだ。未だにランスでしかクリアしてないんだけどね、殆ど時間切れに負ける。あと凄い勢いで轢き殺されたり等々。ハンマーで頭狙いまくってたけどもしかしてあいつ頭殆どダメージ入んねぇんじゃないかと思い始めてきた。
よし、書きすぎ。ツイッターでちょいちょい吐き出してるのにまだこれだけでたか。
バケツの中が見たかったらみたらいいと思うよ、かってに。http://twitter.com/blak_popnryu
ツイッターやってたりFF9とかMHP3の体験版やってたりするんだぜー
P3感想
システムは痒いところに手が届く感じに全部進化してる。支給BOXとかアイコン表示とか。あとボスモンスの攻撃じゃなく位置取りのバクステが新鮮だった、おかげで何発スタンプ不発したかわからんが。そして嬉しいアタリハンテイ力場の修正、今までみたいに突進中の何かに引っかかって前に弾かれて起きあがりざまに追撃みたいなのが超薄まったようで安心。
以下武器ごと考察。
片手はほぼまんまの感覚でいけた。芸が細かくなってる気がした、飛びかかり切り中に踏ん張ったりね。バッスが全然頭に決まらないけれど頑張るってる、踏み込みが行きすぎてるんだよなぁ
双剣。ヤバい。惚れ直した。
通常時の攻撃の手数がザッパザッパ入って気持ちいいし、つなぎ方も沢山有るし、どこでも回避につなげられる素敵さ。鬼神回避も超攻撃的に避けられて良いよね。ただまぁ体術とランナー付けんとあかんな、鬼人強化を維持しようとしてたらいつのまにかスタミナゼロでヨケラレナーイが多々あった。
大剣はなんか辛くなった奇ガス、抜刀切りの縦と溜めの判定がシビアになってるのかな、大体溜めの方になっちゃってワンテンポ遅れちゃって轢き殺されました。
ハンマー、変わらないものがそこにある。
まぁただ溜め2がカチ上げになっちゃって詰める距離がまだわからんちん状態な位以外はほぼ完全にP2Gの上位互換になってるね、繋ぎやすくなったし、はやくなったし、スタミナ削りという新しい利点も出来たし。
ランス、ヤバい。
キャンセル&カウンター突きのガキィン!ドシュッ!が脳汁溢れまくる。
まだ上手く使いこなせてないんですけどネー。それでも、いままでの行動がほぼ完全再現出来るんで使いやすさ変わらず。まぁガード突きしようとして前進が暴発スるのくらいが難点、でもキャンセル突きあったらガード突きいらないんじゃねと思い始めた。
ボウガン
ライトもヘビィも前作今作とそんなにやってないけどライト強くなってね?ステップでだいぶ小回りきくし隙消せるし。被弾率と討伐時間でみたらヘビィよりもライトのほうが結構早めですた、まぁ習熟度が足りないのかな。ヘビィはしゃがみ撃ちで遊びまくってるせいもあるしね。しゃがんで撃ってたらスコープ越しにこっちに向かって突っ込んでくるのをみて×連打→弾種がクルクル回るなんて日常自販機。
スラックスは…まだ未知数の子
繋がりすら危ういことが結構。抜刀切り込みからなぜだか○に繋ごうとしちゃって隙をさらしちゃうんだよなぁ。
要練習
だが属性解放突きの手応えっぷりは浪漫砲とは違った快感がタマラン。あのガリガリ感が良いよね。
まぁあの武器はまだ使ってないのよねぇ、なんだらうかね、合わないのよね、なんだか。
いつかやるよ。いつか。
目標は雪ボロスを全武器でクリアだ。未だにランスでしかクリアしてないんだけどね、殆ど時間切れに負ける。あと凄い勢いで轢き殺されたり等々。ハンマーで頭狙いまくってたけどもしかしてあいつ頭殆どダメージ入んねぇんじゃないかと思い始めてきた。
よし、書きすぎ。ツイッターでちょいちょい吐き出してるのにまだこれだけでたか。
バケツの中が見たかったらみたらいいと思うよ、かってに。http://twitter.com/blak_popnryu
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