つれづれ

つれづれなるままにゲームとかのネタ。

「Dear Esther」 雰囲気インディゲー

2012-05-14 19:30:11 | 日記
「Dear Esther」以前 steamで購入してましたが、日本語ローカライズが販売されたのであらためて購入。
http://playism.jp/games/dearesther/


 
なんとも不思議なゲームといっていいか..やることは無人島をただ歩きまわり先に見える電波塔に向かうだけ。島には小屋や洞窟、難破船などオブジェクトが意味ありげにあるがこちらからオブジェクトに働きかけることは出来ない。ライトすら暗いところへいくと勝手に点灯しマウスで方向転換WASDキーで移動するだけ。雰囲気ゲー?としてはある種の人をひきつけるものがあるかもしれない。途中途中で思わせぶりな主人公のモノローグがはいるが島に来た目的や背景ははっきり明かされることはなくプレイヤーが想像を働かせ物語を断片的なモノローグから想像するのみ。時折物悲しげなBGMが入る以外はほぼ波の音や風吹きすさぶ音のみで生き物や人に出会うこともない。廃墟スキー的な人種には結構くるものがあるかもしれない。

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「ファイヤーエンブレム 覚醒」 ハードクラシッククリア

2012-05-05 10:30:45 | ゲーム
 1週目ハードクラシックで終了しました。いやー楽しかった。正直SRPGとして戦略とかを楽しむには容易にバランス崩壊して微妙だけどキャラゲーSRPGと割り切ってやれば非常に良ゲー。特に子供世代のキャラはイロモノキャラが多くてどれも良い味だしてます。お気に入りにスキル覚えさせようとクラスチェンジさせまくってたら終盤はもう間接武器持たせてダブルで敵陣突っ込ませるだけ。なんも考える要素ないです。非常に楽しめたのだけどFEとしてこれはどうなのかなーという気持ちも...。なんかティアリングサーガやってたときを思い出した。ギャレルンMAP配信を見てると今後もおそらく本編に追加要素が来るだろうからそろったころに2週目かなー。とりあえずセレナはツンデレカワイイ...ハアハア...。
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「ファイヤーエンブレム 覚醒」が楽しすぎる

2012-05-03 19:05:27 | 日記
 SFC以降のFEはリメイク含め全部やってますが、まじでGWは覚醒しかやってない...。
今回結婚システムのためにある程度自分好みに子供世代のキャラのスキル、クラスを
調整できるのが楽しくて仲間はいるたびに育成>支援上げ>結婚>子供育成>子供支援上げ...
ストーリーがちっともすすまない。ハードクラシックではじめたにもかかわらずスキル吟味育成
しすぎたためにダブル単騎でもクリアできるくらいになってしまった。
トラキアとかは攻略情報なしでひいひいいいながらクリアしたこと思えば、覚醒はどちかというと
キャラゲー色が印象で自分で縛り有りでやらないとシュミュレーションとしては簡単にバランス
崩壊します。まあこれはこれで楽しいけどね。

単純にお気に入りの子供キャラを強いキャラにしたかったらとりあえず相手にドニ選んどけば問題なし。
村人の良成長を引き継げるのがでかい。おまけに傭兵、勇者にクラスチェンジできるから武器節約
とか太陽といった良スキルが取れるちょと育てただけで最強キャラになる。クラスはソーサラーが
頭抜けてる感じ。サーシャとか普通にやってたら一番防御が高くなったよ...リザイアつかってれば
死ぬことないし。んでサーシャとドニ配合して、魔殺しと良成長引き継いで弓殺し、疾風迅雷、
武器節約、太陽をとったノワールたん最強ハアハア..。こんなんばかりやってるからストーリーが全く
進まない...。
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「ROOT DOUBLE」体験版 感想

2012-04-18 14:02:47 | ゲーム
「ROOT DOUBLE」体験版終了しました。ほぼ1ルートが完全に収録されているようで体験版とはいえこれだけでも十分楽しめる出来です。少なくともプレイした感じでは、サバイバルサスペンスもののノベルゲーとして悪くないと思います。プレイした感じかなりテンポに気を使ってるなというのが分かります。ゲーム開始後何時間も物語が動き出さないようなノベルゲーとかもあるなか早い段階で事件が起きひと段落ついたところでまた次の展開がくる上、途中途中に謎や伏線ぽいテキストが挟まれるのであきません。キャラに関してはAルートに限れば萌え要素とかはかなり薄い感じでいかにもギャルゲー風のキャラとはマッチしていない気がします。この手のサスペンス調のノベルゲーが好きなら迷わず購入しても良い出来だと思います。
最終的な評価は体験版で提示された謎や伏線をどう落とすかしだいですね。ただ体験版を見てると中澤氏お得意のなんちゃってSFぽい設定がプロットに深くかかわってそうで、R11のユウキドウ計画みたいに時空をなんとかとするとか、意思を他人と入れ替えるみたいなファンタジーSFぽい設定とかの情報を後出しされて説明付けされるとしらけるかな。作中にある「情報が独立して存在しうるのであれば、意識は必ずしも脳の中に発生するとは限らない。」のくだりはシナリオのプロットにかかわってそうな気がします。とりあえずは予約しときました。
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「Rewrite」ルチアルートクリア

2012-04-14 23:03:50 | ゲーム
 3人目ルチアルート終了。
前半竜騎士お得意の都市伝説で現実に呪いが拡散していくネタ。雰囲気とかは悪くないにしても、アサヒナハルカの正体に関してはテキスト描写がアンフェアすぎるし無理すぎる。同じ都市伝説、呪いネタとしては短編ネタの「怪談と踊ろう、そしてあなたは階段で踊る」のほうがずっと面白い。そして後半のルチアのヤンデル化過酷な運命に対して主人公がただ俺がお前のことが好きなんだ!の一言で無理やり盛り上げようとするいつもの勢いだけの竜騎士のノリ。これはうまくはまれば、細けえことはいいんだよでうまくカタルシス感じさせられるけど、どうも全体的にちぐはぐというか本当に勢いだけで構成されたようなプロット、テキストなんで粗のほうが目立って感情移入できない。ルチアのキャラも初期のツンキャラやデレてきたところは良い感じなのに終盤のヤンデル化したキャラがライトノベルにでてきそうな厨ニ病ぽい敵役みたいで更に感情移入を妨げられる。
 あとシナリオの出来は別にしてもRewrite全体の構成としてこれどうなのよ?まあ本筋にほとんど絡まないようなストーリーなのはいいとしても、キャラの性格かわりすぎ。さんざんいわれているけど、主人公が完全が竜騎士の主人公のノリだし、重要な役どころの、ちはやとか、もはやちはやルートのおばかだけどかわいいキャラの面影とかが全くありません。
 しかし全体のテキストを監修するようなこと誰も全くやってないのかね。それとも竜騎士に遠慮して誰も手をつけず...?最初の小鳥ルートはロミオにしては微妙だなと思ったが、都乃河、竜騎士担当ルートやったらやっぱロミオ担当ルートが一番ましだったという...。だんだんプレイするのがつらくなってきた。もう俺の心の支えは会長ルートしかない....。
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