Hora Fugit.

最近は草クイズのことばかりでスミマセン。タイトルはラテン語で「時は過ぎ去る」/

集会記念ビシバシ大会・その7

2006-09-04 03:09:03 | 第1回「ビシバシ大会」
FINAL ROUND(3 → 1)

勝って
名前を
刻むのだ!
(意味深長)

3名で、5種目勝負。
プレイ位置、種目は全て抽選。完全ランダム。
勝ち点、ハンデ等、ルールに関しては全て2〜3Rと同じ。

抽選の結果、プレイ位置はこうなりました。

1P:asumi
2P:美少女戦士
3P:うらら

ビシバシでは3P、太鼓では和田かつ側(2P)に慣れているうららさんが若干有利か?

種目の抽選はプレイ直前に任意の人にやってもらいました。

それでは最後の戦いがいよいよ始まります。

第1種目.「月へ駆け上がれ」(ハンデ1秒)
もう気分はバラマキクイズの「『ハ』に『ズレ』と書いて、これを何と読む〜!?」ですね。>みんなわかるかな〜?
当然ボロボロでした。_| ̄|〇ここまで来れたのが不思議なくらいでし。

asumi:14.80(0)
戦士:8.61(1)
うらら:4.95(3)

( ・ω・)∩<「先生!3Pの人、常駐ランカーに認定してもいいですか?」

それにしても、自分の記録酷すぎ(^^;7秒(全国対戦の遅延プレイ並み)で勝ち点1だったのに。「もったいないお化け」が出ますね。(古すぎ)

第2種目.「目覚ましポッポ」(ハンデなし)
ここで勝てなかったら「終了」の予感。
序盤、大体良い感じ♪スコアの推移を見ても、いつも手加減(COMのスコア調整)をしている人とは思えません。(笑)
残り1回の時まで暫定トップを維持。しかも、「月へ〜」で1位だったうららさんが暫定ラス。キタコレ(・∀・)

と、そのときでした。完璧に油断してました(^^;
「ふっ、勝ったな」と思った瞬間、時計の針が2時の方向で止まってる_| ̄|〇
しかも右奥の方から「やったー(^^)」とか聞こえてくるし(^^;修行が足りんなぁ、自分。

asumi:59(1)
戦士:57(1)
うらら:60(6)

第3種目.「宇宙ピザ」(ハンデ2秒)
「ミスれや( ゚Д゚)ゴルァ!!」とか考えているようではダメですね。はい。
しかもみんなしっかりノーミスで完走。連打が決まらなかったのが悔やまれる。(;;)>泣いてもだーめ!

asumi:23.01(1)
戦士:20.30(4)
うらら:21.06(7)

第4種目.「ヒロシの探検隊」(ハンデ4秒)
コースは2Rで見たのと同じもので、非瞬殺・まったり系。
ほとんどミスることなく、8.20で完走。ヽ(´ー`)ノ
その直後、美少女戦士の人も完走。「勝ち点返せー!ヽ(`Д´)ノ」

asumi:12.20(2)
戦士:8.66(7)
うらら:12.91(7)

(´・ω・`)∩<「先生、この2人にはハンデは必要ないと思います。」

というわけで、asumi選手@企画者の人の3位と、カップルのワンツー・フィニッシュが確定しました。\(^o^)/オワタ

優勝は、最終種目の直接対決で決まることに…

第5種目.「カメレオン」(ハンデ50点)
「時すでに遅し」とはまさにこのことを言う。(笑)カップルの優勝争いに関しては、盛り上がるのでなにより。
自分は何点取っても3位なので(´・ω・`)ショボーンとしながらプレイ。まあ、せめて恥ずかしくないプレイをしようかと。
そんでもって200いかないとは何事ですか?>自分
いやー、勝負は盛り上がったから「企画者」としては良かったけど、「ランカー」とか「勝負師」としては惨憺たる結果。

忘れかけてましたが、優勝はどちらの手に…

asumi:146(3)
戦士:121(7)
うらら:161(10)




優勝:うらら@へっぽこ

おめでとう(^▽^)ゴザイマース あげ♪ヘ(^−^ヘ)(/^−^)/あげ♪(何かを振り切るかのごとくw)


表彰式(景品授与式)

第4位:ランナー@足軽

e-Amusement Pass(いわゆるQMAや音ゲー用のカード)

全てが終わって燃えつきてたので、渡すときに床に落としてしまいました(^^;

第3位:asumi@企画者

割と大き目のカバン。

景品はかなりまともですよ〜。(^^)

準優勝:美少女戦士の人

HAPPY DOG というカードゲーム。みんなで遊べるやつです。

頭の体操してくださいね(はぁと)


そして…

優勝:うらら@へっぽこ

景品は手元にはなかった(当然)ので、ここでこどもの国1Fにダッシュして副園長さんを呼びにいきました。三(つ・ω・)つ

2Fのビシバシのところに副園長さんを連れて行き、みんなで挨拶&御礼。m(__)m

で、肝心の優勝賞品は

「筐体の登録店名に自分の名前を入れることが出来る権」です。

そりゃあ、みんなビックリしましたよ。(^^)当然変更作業中は撮影大会でした。( ̄ー ̄)ニヤリ

一応、FINAL ROUNDのタイトルもそんな感じを匂わすものにしました。

ちなみに、一応字数指定はあって、「こどもの国@」までは確定でその続き14字の範囲内で決定。

どうなったかは画像と公式サイトのランキングで見てね♪

また、副園長さんのお世話になってしまいました。本当に本当にありがとうございました。m(__)m

この店名は、とりあえず1週間維持されます(されました)。あとは、店側の意向次第です。

「MAX COFFEEに始まり、MAX COFFEEに終わる…」

あ、今良い事言ったなぁ。

※真顔で振り返ってみて
・得点率以外に、「種目別トップにボーナス点」とかも入れるとよいかも。>1R
・せっかくのワイワイモードなんだから、「つかんでポイの5ゲーム目」とかを絶対にやってもらうのもアリかと。
・かなりがんばって考えたけど、ハンデの設定は完璧ではなかった。次回はもう少し軽くする予定。
・こどもの国の常連高校生にもう少し早くアナウンスすればより良かった。(今回は2日前にアナウンスしました。)
・開始時刻は遅れたけど、大会の所要時間は計算どおりだったので、そこは素直に評価できると思う。(約2時間)
・次は20人前後でやりたいな。(自分は不参加で、100%企画者としてでもOK)
・第2ラウンドは「連打系」とかだけでなく、もっとバリエーションを持たせてもよさそう。(例.「飲食系」「動物系」>ランキングと同じ発想だw)

とりあえず、皆さんからの質問・意見・要望を聞いてみたいなあ。(結構切実)

「第2回こどもの国ビシバシ大会(仮)」は年内開催希望。

長文失礼。m(__)m

おわり
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集会記念ビシバシ大会・その6

2006-09-04 02:26:44 | 第1回「ビシバシ大会」
3R (6 → 3)

得意
種目で
差をつけるのだ!
(タイトルコール風)

抽選1.UNOのカード「1」〜「5」と「Wild」各1枚用意。

「1」〜「5」を引いた人:1種目プレイしたい種目を選ぶことが出来る。
「Wild」を引いた人:種目は選べないけど、プレイ位置の変更が可能。

うらら:「空気読まないとダメですか?(゚∀゚)」
asumi:「そんなもん読まなくていいですよ。(゚∀゚)」
うらら:「じゃあ、右左中で。」

というわけで、抽選結果と選択した種目は以下の通り。( )はハンデ。

1.うらら:「右左中」(50)
2.ランナー:「パイ投げ」
3.ふにゃふにゃ:「おでん」
4.asumi:「魔法大作戦」(50)
5.美少女戦士:「かごの鳥」(100)
Wild.母性本能

「あれ?ふにゃふにゃはサメジャンプにしなかったの?」と思うかもしれませんが、ハンデにより、3&4はランダムで決定されました。(;;)>その1参照

抽選2.対戦の組み合わせ

第1組:美少女戦士母性本能ランナー

第2組:うららasumiふにゃ

Wildを引いた母性さんはランナーさんと場所を交換しました。(上記は変更後)

その他のルールに関しては2Rと同じです。

通過者は、
・第1組の1位
・第2組の1位
・各組の2位のうち、勝ち点が高かった方。

の3名です。

第1組

1P:美少女戦士2P:母性本能3P:ランナー

1.右左中
「終了!」のコールとともにスコアに目をやると、戦士と母性同点キターヽ(´ー`)ノと思ったら、それ即ち「ハンデ」により母性の負けですた。_| ̄|〇

戦士:138(1)
母性:88(0)
ランナー:148(3)

2.パイ投げ
敗者復活を1位で通過したランナーのチョイスだけに、勝ち点を重ねたい本人。
戦士、ビビリが入ったか46.9。次は2P・母性の試技。
助走ほぼ完璧、踏み切り位置完璧、角度45°キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
伸びる、伸びる、場内騒然。記録は!?



51.6

( ゚Д゚)ポカーン
もしかしたら、初めて生で51越え見たかもしれない。自己ベストだそうな。
個人的には、この日見た中では最高のプレイでした。すげーわ。(・ω・)
残すはこの種目を選んだ張本人。この記録を目の前に思うような記録が出ず終了。

勝負っていうのは、こうでなくちゃね(^^)

戦士:46.9(2)
母性:51.6(3)
ランナー:44.2(3)

3.おでん
なんかこの日はやたらおでんをやった気がする。(気のせい)
ハンデなしなので、母性は勝ち点を稼ぎたいところ。しかし、なかなか思うようにはいかない。

戦士:102(5)
母性:98(4)
ランナー:84(3)

4.魔法大作戦
ハンデ50はきつかったかな?と思いましたが、そもそも苦手だったらしい。だったら関係ないや。(こら)

戦士:355(8)
母性:213(4)
ランナー:262(4)

これで戦士の通過が確定。おめでとう(^▽^)ゴザイマース
残りの2位争いに注目したい。

5.かごの鳥
「盛り上げるという意味で」ということで選択された種目(笑)他のプレイヤーの動きが影響する種目なのでどうなるのか。ハンデ100の重みは?

戦士:383(9)→FINAL ROUND進出!
母性:301(4)
ランナー:397(7)

というわけで、2Rから終始ハンデに泣かされたという展開に。(苦笑)

ランナーさんは、第2組の結果待ちです。

第2組

1P:うらら2P:asumi3P:ふにゃふにゃ

1.右左中
「うららさんに3点献上だな」とか考えてました。「あれ?ふにゃふにゃも得意種目なんでねーのorz」というわけで、諦め半分でプレイ。「良くて勝ち点1か…」

うらら:162(3)
asumi:104(1)
ふにゃ:102(0)

おお!ふにゃふにゃに勝ってるしヽ(´ー`)ノ>本日2回目
この「勝ち点1」が今後どう影響するのか?

2.パイ投げ
第1組の「奇跡」を見たばかりなので、「ここが勝負どころだな」とマジで気合い入りました。(^^)
まずは、うらら…45.2!

きらーん(☆∀☆)

「これはチャンス!ふにゃふにゃがどのくらい出してくるか。良くて48か?」と自分の中で作戦会議。
1投目は狙いすぎてフライング。2投目はチキンプレイ(想定内)で48.3。勝ち点1以上確定。ふにゃふにゃもなかなか伸ばしてきましたが、2位。

勝負っていうのは、こうでなくちゃね(^^)>本日2回目

うらら:45.2(3)
asumi:48.3(4)
ふにゃ:47.1(1)

3.おでん
なんかこの日は本当にやたらおでんばかりをやりまくった気がする。(もういいから)
このあとの2種目は相当きついので、ここで確実に勝ち点を重ねたいところ。スコアを見たら、かなりアツイことに。

うらら:137(4)
asumi:137(5)
ふにゃ:141(4)

なんと同点(笑)暫定トップ。残り2種目を、2位&2位にすれば、勝ち点7でFINALいけるかも?自分と同じくハンデを背負ってる、ふにゃとの直接対決に勝ち続ければ良いので、そっちを意識。

4.魔法大作戦
やっぱりハンデ50はきつかったかな?と思いました。(^^;

うらら:390(7)
asumi:362(6)
ふにゃ:167(4)

お分かりの通り、412点でした。緊張しながらだった割には良い記録かと。
勝負は5つ目の種目にもつれる。

5.かごの鳥
ハンデのことも考えると、目標スコアは500。全国ソロプレイなら、COMが動かないので余裕だけど、相手はホモサピエンス。450いけばいいかなと。

うらら:392(10)→FINAL ROUND進出!
asumi:324(7)
ふにゃ:254(4)

「よし、勝ち点7いったぞ(^^)」
いやー、右左中の「勝ち点1」の影響大でした。(^^;

※3人目の通過者の決め方

各組の2位の勝ち点は、それぞれ7で同点。こういう場合は、「その1」に記したように得点率で決着。尚、今回の5種目の基準点はこうでした。

右左中:200
パイ投げ:50.0
おでん:150
魔法大作戦:400
かごの鳥:400
(合計:1,200)

みんなを待たせて計算する。(待たせてゴメンネ♪)

ランナー
素点合計:935.2
得点率:77.93%

asumi
素点合計:975.3
得点率:81.28%→FINAL ROUND進出!

やったー!(^o^)たぶん、おでんと魔法で差がついたんだと思う。
企画者ながら、なまら嬉しい(笑)

FINAL ROUND進出者3名
美少女戦士
うらら
asumi


あ、相手2人はカップルなんですけど。(笑)

というわけで、FINALではカップルのワンツー・フィニッシュになるのか?はたまた、企画者が空気を読まずに暴れるのか?(笑)

その7につづく
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集会記念ビシバシ大会・その5

2006-09-03 21:30:00 | 第1回「ビシバシ大会」
2R (9 → 6)

2Rは、組み合わせの抽選はありません。そのかわり、組&プレイ位置を選ぶことが可能。選べる順番は1R&敗者復活の通過順位に従います。
まずは、通過順位の確認。

1.ふにゃふにゃ
2.うらら
3.母性本能
4.エースのジョー
5.美少女戦士
6.asumi
復1.ランナー
復2.山田君
復3.MOO


選べる組は以下の3つ。

A.「ビシバシチャンプ THE SPEED」
B.「ビシバシチャンプ THE POWER」
C.「ビシバシチャンプ THE REFLEX」


組によって抽選され得る種目が異なります。上から、「スピード系」「連打系」「反応系」。

最終的に以下のような組み合わせになりました。

A組(スピード系):ふにゃふにゃMOOasumi
B組(連打系):山田君ランナーうらら
C組(反応系):エースのジョー母性本能美少女戦士

私なりのコメント:1R2位通過のうららさんが連打を選んだのにビックリしますた。スピード系のメンツ、選択権が無いに等しかったMOOさんテラカワイソス。(みんなふにゃふにゃのサメジャンプを警戒していた^^;)反応系は荒れそう。誰が落ちてもおかしくない。

それぞれの組で5種目おこない、各種目の勝ち点の合計で競います。

勝ち点:1位=3点、2位=1点、3位=0点
(全員同点=各3点、1位が1人&他2人同点=3・1・1、1位が2人=3・3・0)

各組の上位2名が3Rに進めます。

A組.「ビシバシチャンプ THE SPEED」

1P:ふにゃふにゃ(1R1位)、2P:MOO(1R7位、敗復3位)、3P:asumi(1R6位)

競技前に5種目抽選。以下のようになりました。カッコ内はふにゃふにゃとasumiに適応されるハンデ。

1.ハニワのレストラン(3秒)
2.ヒロシ(4秒)
3.モアイ(1秒)
4.クギ打ち(5秒)
5.数字並べ(5秒)

ハニワとモアイでふにゃふにゃが暴れそう。((;゚Д゚)ガクガクブルブル

1.ハニワ
自分はチキンプレイながらもノーミスで完走したと思う(うろ覚え)。

ふにゃ:10.18(1)
MOO:13.00(0)
asumi:8.68(3)

※記録はハンデによる「修正を加えたあとの値」です。( )は勝ち点の小計。

おお、ふにゃふにゃに勝ってるし。ヽ(´ー`)ノ

2.ヒロシ
コースは、非瞬殺系。どうせ4秒とかは無理なので、丁寧にサバきました。

ふにゃ:13.31(4)
MOO:23.05(0)
asumi:16.10(4)

やっぱ、ヒロシってむずいなぁ。(´・ω・`)

3.モアイ
3秒台を本番で出すなんて無理だって、夏。

ふにゃ:4.95(7)
MOO:10.51(0)
asumi:6.73(5)

MOOさんを完封しそうな(゚∀゚;)ヨカーン

4.クギ打ち
9秒台を本番で(ry

ふにゃ:18.63(8)
MOO:24.48(0)
asumi:17.90(8)

ランカーとは思えない記録で上位2名が決定しました。(^^;

5.数字並べ
一応最後はふにゃに差を見せ付けて終わらせようと。(`・ω・´)シャキーン
ちなみに「213」か「132」スタートの良配牌でした。

ふにゃ:21.88(9) →3R進出!
MOO:26.14(0) →敗退。。。
asumi:18.58(11) →3R進出!

良配牌なら11秒くらい出せよな自分(;;)

MOOさんが1Rと敗者復活で、もう少し上の順位にいたら、かなり面白いことが起きたはず。>特に1Rね(^^;
まあ、「1度死んだ身」だからこれも仕方ないわね(・ω・)これを期に、MOOさんがビシバシにハマってくれたらマジでおもしろいなぁ。この日の戦いぶりとポップンのレベルを見た限りでは、どこかの誰かさんσ(゚∀゚ )とは違って、センスありです。(^^)

B組.「ビシバシチャンプ THE POWER」

1P:山田君(1R8位・敗復2位)、2P:ランナー(1R9位・敗復1位)、3P:うらら(1R2位)

競技前に5種目抽選。以下のようになりました。

1.ダッシュダー
2.反復横とび
3.シャーペン
4.ビル登り
5.モアイ

「反復」が抽選された瞬間、場内騒然(^^;
ビル登りはいつもの全国対戦・ソロプレイの遅延プレイとは違ったアツイ戦いが見られそう。(^^)

1.ダッシュダー
22秒付近で2人が落下。(^^;うららが余裕で3点GET♪

山田:22.40(0)
ランナー:22.90(1)
うらら:28.16(3)

2.反復横とび
全員に交互連打の心得があるので、白熱しましたが、全員凡ミス連発。(^^;
うららがまさかの2位!こ、これは…

山田:80(0)
ランナー:141(4)
うらら:114(4)

3.シャーペン
山田君、反撃なるか?うらら大健闘>自己ベストどのくらいなのさ?(態度デカイ)

山田:10.61(1)
ランナー:10.00(4)
うらら:10.76(7)

山田君をピンチです!(違)

4.ビル登り
ガチンコ対決なので、ハラハラドキドキ(*´д`*)

山田:9.34(2)
ランナー:7.51(7)
うらら:10.78(7)

ランナーさんの記録、スゴッ!しかもこの場面で出すとは。( ゚Д゚)ヒョエー
( ・ω・)∩<「先生、ちなみにボクの自己ベストは8秒くらいです」(聞いてねぇよ)

5.モアイ
通過者がすでに決定していますが、誰一人として手を抜くものはいませんでした。(^^)>当たり前だ罠

山田:9.28(2) →敗退。。。
ランナー:6.71(8) →3R進出!
うらら:5.55(10) →3R進出!

敗者復活組のランナーさんがどこまでいけるのかが楽しみです。(^^)

C組.「ビシバシチャンプ THE REFLEX」

1P:エースのジョー(1R4位)、2P:母性本能(1R3位)、3P:美少女戦士(1R5位)

競技前に5種目抽選。以下のようになりました。カッコ内は母性本能に適応されるハンデ。

1.サイコロ(なし)
2.目覚まし(なし)
3.砲弾(なし)
4.UFO(50)
5.おでん(なし)

ほとんどハンデなしじゃん。(^^;3人の話し合いにより、「デモ」は完全スキップすることになったようです。

1.サイコロ
点の入り方がアレなので、「引き分けか!?」と思われましたが、自滅した人が約1名(^^;

エース:98(1)
母性:65(0)
戦士:111(3)

2.目覚ましポッポ
全国対戦とは違い、純粋に満点狙い。

エース:57(1)
母性:69(3)
戦士:63(4)

3.砲弾
母性にとってはボーナスステージか?やはり、余裕のノーミスでした(^^)

エース:255(2)
母性:297(6)
戦士:249(4)

立つんだ、ジョー!(月並み)

4.UFO発見
ハンデ50点がどのように作用するか?

エース:531(3)
母性:530(6)
戦士:693(7)

なんと、ハンデのおかげでわずか1点差で3位!他の種目で勝ち点が取れていなかったら大変なことに。(^^;

5.おでん
コツがわからねぇっす(;;)(=解説って何?)

エース:88(3) →敗退。。。
母性:101(7) →3R進出!
戦士:125(10) →3R進出!

3R進出者は、以下の6名です。

asumi、ふにゃふにゃ、うらら、ランナー、美少女戦士、母性本能


次は3R。誰が姿を消すことになるのかーっ!

その6につづく。(結構まとめるのたいへんだぞ、これ^^;)
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集会記念ビシバシ大会・その4

2006-09-02 11:33:01 | 第1回「ビシバシ大会」
2Rに行くその前に…

敗者復活戦 (下位6 → 3)

「高校生クイズみたいだ(笑)」というリアクションもありましたねぇ。(狙い通り ニヤリ)

種目は、「パイ投げ」(固定)。

競技方法。
1Rの順位により、試技回数が異なります。
10〜12位:2回、7〜9位:3回。
ちょうどワイワイ5ゲームで終わる形にしました。
そうなると、自分のキャラ・名前を選ぶと、他人もそれを使うことになってしまうので、「ご休憩/緑ブレザー」を選んでもらうことにしました。だって、こどもの国の神だもんね♪>時間短縮のメリットもあり

一番良い記録のみ採用。上位3名が2Rに復活。

まずは、10〜12位の3名。(さぶりん、乙女、久保田)

1回目

さぶりん:45.1
乙女:43.2

問題は久保田君。1回目1投目をフライング。もう1回あるとはいえ、リタイアにだけはしたくない。しかしながら、

2投目フライング→「リタイア」orz

さあ、後がなくなりました(^^;

2回目

さぶりん、焦って16.5。(^^;記録伸びず。
乙女、記録をチョット伸ばして43.8。

問題の久保田君。まさか「記録無し」のぶっちぎり最下位で終わってしまうのか!?

久保田君の2回目1投目。

タッタカタ、ギュ〜〜、ポトン…

記録15.1。久保田君の夏は終わりました。Ω\ζ°)チーン

仮にも何度か公式ランキングにランクインしたこともある人なのに…(´・ω・`)>気になる人は公式サイトで探してみてね
ヘタレな私も、思わず終了後に説教&ダメ出しをしてしまいました。(笑)

気を取り直して、7〜9位の3名(MOO、山田君、ランナー)

1回目

MOO:38.7
山田君:39.8
ランナー:45.3

あと2回できる余裕からか、こんなところかな?という感じ。

2回目

動きがありました。

全員コツを掴んだ(感覚を取り戻した)のか、記録が伸びました。
参加者中、普段は全然ビシバシしてないMOOさんが、42.3。(そのセンスが欲しいorz)
山田君とランナーは、それぞれ46.6と48.1を出して、通過が確定。おめでとう(^▽^)ゴザイマース

3回目

ラストチャンス。MOOさんの通過条件は、45.2以上。(45.1ならサドンデス突入)

さあ、盛り上げてくれるのか?(企画者の切実な思いw)

助走はいい感じ。踏み切り位置もまあまあ。角度も大体OK!

結構飛ばしてきた!記録は…46.3!(^▽^)

残りの2人も順位を上げようとしましたが、記録伸びず。

競技終了!

もうお分かりとは思いますが、以下のような結果になりました。

1.ランナー 48.1
2.山田君 46.6
3.MOO 46.3
-------------------
4.さぶりん 45.1
5.乙女 43.8
6.久保田 15.1


次は9名が2Rで競います。ハンデ適応も次から。果たしてどうなるのか?

その5に続く。
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集会記念ビシバシ大会・その3

2006-08-31 11:15:08 | 第1回「ビシバシ大会」
1R 第1組

1P:うらら 2P:母性本能 3P:ふにゃふにゃ

競技直前に自己紹介。そしてみんなでMAX COFFEEで乾杯(笑)(千葉で発売されているそうです)

1.「バニーのコイン」
5問目までは全員ノーミス(流石だね)。しかし、難関6問目で母性本能とふにゃがミス!(うーん、荒れ模様。プレッシャーって怖いね^^;)

うらら:111
母性:94
ふにゃ:95

2.「ピンボール」
いかに序盤でボールを落とさないかが結果を左右する。そんなこんなで、うらら痛恨のボール落とし!(^^;他の2人は無難なプレイで終了。

うらら:45
母性:53
ふにゃ:51

3.「パネルでBOM」
ミスしても落ち着いて修正出来るかが問題。44点は欲しいところだけど、皆さんプレッシャーで(ry)

うらら:37
母性:35
ふにゃ:43

4.「アフロ」
いやあ、皆さんリズム感いいですねぇorzいつものようにはいかなくても、それなりのところでまとめてきました。(^^)

うらら:316
母性:303
ふにゃ:315

5.「ピッタンコ」
この種目は1ミスで45点くらい減点されるので、ビビったとしてもノーミスで完走したい。うらら&母性が1ミスして終了。(こわいよママ)

うらら:260
母性:270
ふにゃ:301

終了直後の母性:「いやー、これ、(プレッシャーで)やばいわ(^^;」

第2組

1P:美少女戦士 2P:asumi 3P:さぶりん

1.「バニー」〜3.「パネルでBOM」ダイジェスト
「バニー」:企画者の人、意地を見せる(^^)さぶりん1ミス。
「ピンボール」:無難なプレイ。みんなビビリが入ったか(^^;
「パネルでBOM」:2人がなんとか44叩く。戦士の人に負けたのが悔しい(´・ω・`)

戦士:109-50-45
asumi:113-50-44
さぶりん:94-49-28

4.「アフロ」
恐れていたことが起きてしまいました。3人とも、叩いても叩いても「OK」「GOOD」の判定ばかり。(^^;たぶん、同時プレイだからずれたんだな。うん。

戦士:190
asumi:166
さぶりん:219

asumi「おい、この記録(166cm)誰が出したんだ?これ、ランカーの記録じゃないよね(苦笑)」

(結局この「アフロ」での荒れっぷりが第3・4組にも影響したっぽいです^^;)

5.「ピッタンコ」
こんな展開ですから、当然ビビリが入りました。(笑)さぶりん、自滅orz

戦士:297
asumi:301
さぶりん:191

第3組

1P:エースのジョー 2P:山田くん 3P:MOO

エースのジョー:こどもの国常連。男子高校生。pop'nの人。
山田君:札幌在住高校生。太鼓メイン。
MOO:Pop'nめちゃうまい。ビシバシはほとんどやってないらしい。

ダイジェスト
「バニー」:MOO、3ミス。(´・ω・)
「ピンボール」:エースのジョー、序盤のボール落とし。山田君、オーバー50。
「パネルでBOM」:さすが、見学を一番してるだけあるなと。>エース
「アフロ」:本当にスミマセンでしたm(__)m←何故あやまる
「ピッタンコ」:山田君、プレッシャーに負ける。エース、種目別トップの記録。(何も出ませんが^^;)

エース:111-44-44-210-303
山田君:90-52-35-287-156
MOO:46-50-33-277-247

第4組

1P:久保田 2P:乙女 3P:ランナー

ダイジェスト
「バニー」:ランナー、なんとかノーミス。他の2名は惜しくも1ミス。
「ピンボール」:いやー、全国対戦のCOMがいかに役に立ってないかがよくわかりました。
「パネルでBOM」:やっぱり、プレッシャーか。
「アフロ」:本当に本当にスミマセンでした。(もういいです)同時プレイって荒れるね。
「ピッタンコ」:皆さん揃ってミス。

久保田:「緊張した(^^;」

久保田:92-53-36-156-223
乙女(本州):92-52-33-134-253
ランナー(本州):108-51-36-122-256

競技終了!

集計手伝ってくれた方々、ありがとうございましたm(__)m
以下のような結果に。2Rに進めるのは、上位6名!(今更ですが、敬称略。)

1.ふにゃふにゃ:78.77
2.うらら:75.24
3.母性本能:73.87
4.エース:69.67
5.美少女戦士:67.61
6.asumi:65.95


以上が通過者です。おめでとう(^▽^)ゴザイマース
いや、チョット待て(^^;めちゃくちゃギリギリじゃないですか、私。(笑)

惜しくも通過出来なかった、下位6名の成績も発表。

7.MOO:63.89
8.山田君:60.67
9.ランナー:56.95
10.さぶりん:56.85
11.乙女:55.19
12.久保田:54.79


見てわかるとおり、7位のMOOさんがもしも、「バニー」でそれっぽい記録を出していたら、私が落ちていたという事が発覚。(怖えーな、マジで。^^;)
山田君は、「ピッタンコ」のミスが痛すぎた。10位以下の人たちは、「アフロ」が原因だと思う。わたしもねー♪\(^o^)/

教訓:「捨てゲーは、百害あって一利なし」

ということで、その4につづく。
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集会記念ビシバシ大会・その2

2006-08-30 14:37:40 | 第1回「ビシバシ大会」
その1ではルールについて触れましたが、全部網羅したわけではございません。
その他については、その都度ということで。

お待たせしました。試合内容について触れていきますぞ〜(^^)

1R(通過人数 ALL → 6)

ランカー
だって
ミスるのさ!_| ̄|〇
(タイトルコール風)

と題しまして、次の15種目の内、当日の抽選によって決められた5種目に1回ずつ挑戦していただき、その得点率(%)で競っていただきました。(ハンデなし)

※1R課題種目

・ピンボール(50)
・目覚まし(★80)
・バニーのコイン(★120)
・ピッタンコ(★350)
・つかんでポイ(★72)
・エサキャッチ(★49)
・3つのしもべ(★99)
・つかんでpop’n(★164)
・テキパキバーガー(★120)
・箱が回って(★80)
・キビダンゴ(★65)
・サクサクバーガー(★235)
・パネルでBOM(52)
・ホームラン(★116)
・アフロ(★450)

( )内の数値で「得点率100%」扱い。★印は、「理論値(と思われる値)」です。

この15種目を選んだ理由。
・難易度が高すぎない。
・デモを見ても、時間の無駄っぽい。譜面要らず。
・タイムではなく、スコアで集計できるため、競技進行がラクチン。
・なんてったって、1ミスが命取りになりかねない。

さあ、果たして何が抽選されるのでありましょうか?ワクワク

任意の人5人にくじを引いてもらう。

※種目抽選結果

1.バニーのコイン
2.ピンボール
3.パネルでBOM
4.アフロ
5.ピッタンコ
(100%=1,022点)

「つかんで〜」が出なかったので、経験者有利か?自分は「アフロ」がヤバそう(^^;

※組み合わせ&プレイ位置抽選結果。(1P、2P、3Pの順に表記。敬称略。)

1組:うらら、母性本能、ふにゃふにゃ
2組:美少女戦士、asumi、さぶりん
3組:エースのジョー、山田くん、MOO
4組:久保田、乙女、ランナー

第1組のメンツがやや濃い(^^;しかしながら、隣にいるライバルに勝つ必要は必ずしもないので、いわゆる「死のグループ」ではありません。

キリが良いので一旦ストップ、その3につづく…
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集会記念ビシバシ大会・その1

2006-08-27 03:32:13 | 第1回「ビシバシ大会」
※全ラウンド共通ルール(当日、口頭で発表していないものも含む)

1.小道具(主に手袋etc.)の使用を原則として禁止する。
反復横とびがねぇ…

2.立ち位置は、必要に応じて変えても良いが、他プレイヤーの迷惑にならない範囲で行うこと。
ケンケンパなどがねぇ…

3.譜面の持ち込み・参照は可能とする。(むしろ、推奨する。)
うなぎとかねぇ…

4.種目を抽選する際に、「アフロ」「つかんでポイ」「つかんでpop’n」は、別バージョンがあることも考慮して、連続抽選の可能性を残す対応をとる。
せっかくワイワイモードを堪能するわけだから当然。

5.「デモ(説明画面)」は、プレイヤー3人の合意の下でスキップしてよい。
(ただし、1Rと敗者復活戦では、時間短縮のため、極力スキップすること。)
ヒロシとか。

6.種目選択等で、操作・選択ミスをした場合、次のような対応を取る。
甲.競技予定の種目の順序が変わってしまった場合 → 順序を変える
乙.非予定種目を選んでしまった場合 → 全ての組み合わせ終了後に再試技
いちばんやってはいけない操作ミスは「全国対戦を選択すること」とだけ、今回大会では説明しました。(時間の関係)

7.プレイヤーの行為に対して「注意」を与えるときがある。
例)(故意・過失に関わらず)種目選択ミス、遅延行為、非戦略的な妨害行為、他
8.「注意」の回数はラウンド終了後も累積する。
9.「注意」2回で該当するプレイヤーに以下のペナルティを課す。
1R:順位を1つ下げる(サドンデスは無条件負け)、
敗者復活:−5.0(〃)、2R以降:勝ち点−3(〃)
これについては口頭での説明は割愛させていただきました。幸いなことに、今回は操作・選択ミスやスポーツマンシップに則ってない行為をした人はいませんでした。(^^)

※順位に関して

1.順位を決める指標には、原則として、次のような優先順位があるものとする。
勝ち点 > 得点率(%) > サドンデス
2.順位が同じで、かつ順位に差をつけなければならない時が発生した場合は、各ラウンド終了後に「ケータイ落とすと壊れます」でサドンデスをおこなう。
今回は(予定通り?)サドンデスはありませんでした。今回のルールは、種目が特殊なラインナップ(例:つかんでポイ・エサキャッチとかばかり)でない限り、サドンデスは起こらないものにしたつもりです。

※常駐ランカーの「ハンデ」に関して

1.各種目終了時に、必要に応じて、事前に決められた種目ごとの「値」を、記録に加算する。(「修正値」に関しては、種目・ハンデ一覧参照。修正値がゼロの種目もある。)
今回は、普段ビシバシしてない人も親睦の為に参加するということを事前に聞いていたので、「ハンデ」を設けました。

2.常に種目を決定する権利がない。ランダムで決定される。
(やりs゚Д゚)<「ロボ合体!」
(ぼせい^Д^)<「敵だらけ!」
の一言で「空気読めてねーぞ、ランカーよ」となりかねない。
抽選でたまたまそうなったのなら(確率1/72)、それもまた一興ですが(笑)


3.プレイ中の譜面の参照は不可とする。ただし、事前に暗記している分に関しては、その限りではない。
覚えた譜面を忘れろというのは無理な話です。(^^;

※ハンデ値詳細

・パパの手料理:+3秒
・ハニワ:+3秒
・月へ駆け上がれ:+1秒
・数字並べ:+5秒
・電話:+3秒
・モアイ:+1秒
・だるま落とし:+3秒
・ケンケンパ:+3秒
・クギ打ち:+5秒
・パンダの中華:+3秒
・デカイ花火:+2秒
・ヒロシ:+4秒
・サメジャンプ:+3秒
・マッチョジャンプ:+3秒
・ロケット馬:+3秒
・ビル登り:+1秒
・カタツムリ:+1秒
・コッチから:+1秒
・シャーペン:-1.00
・トンズラ:-0.50
・食べ過ぎ注意:-200
・ダンサーには手を:-10
・ストライカー:+1秒
・パイ投げ:なし
・ダッシュマン:-1秒
・反復横跳び:-50
・宇宙ピザ:+2秒
・ピンボール:なし
・目覚まし:なし
・バニーのコイン:なし
・ピッタンコ:なし
・つかんでポイ:なし
・エサキャッチ:なし
・3つのしもべ:なし
・つかんでpop’n:なし
・テキパキバーガー:なし
・箱が回って:なし
・キビダンゴ:なし
・サクサクバーガー:なし
・パネルでBOM:なし
・ホームラン:なし
・アフロ:なし
・順番にたたけ:-10
・砲弾をかわせ:なし
・ロボ合体:-50
・三文字作り:-200
・どんなんカナ:-50
・後出しジャンケン:-50
・おれのツモ:-100
・日めくり:-50
・ギョウザ:-150
・水上ターン:-1.00
・ビヨボヨ:-10
・魔法大作戦:-50
・パリのカエル:-10
・カメレオン:-50
・爆弾解除:-50
・カゴの鳥:-100
・サイコロ:なし
・おれの踊り:-50
・ケータイ:なし
・右へ左へ:-50
・うなぎ:-20
・この指何本:-10
・目をこらせ:なし
・宇宙の侵略者:-30
・寿司置き:-10
・敵だらけ:-10
・どんどんバーガー:-100
・あれ買えこれ買え:-100
・UFO発見:−50
・おれのおでん:なし

当日は、事前にハンデの詳細(修正値)は知らせず、競技直前に必要なときにアナウンスするという形を取りました。
ちなみに、次回開催時は少なからずハンデを軽くします。時間が経てばみんなもうまくなっているだろうということで(逃)

また、得点率を計算する際に必要な、各種目に設定されている「基準」は、ここで書くと見づらいので割愛します。m(__)m

…その2につづく
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