Aim at 〜

現在アーマードコアV(ACV)の対戦日記がメインです
ラストレイヴンになりかけたとかオワコン

フリー対戦とか雑感とか

2012-02-01 22:42:21 | アーマードコア
軽量化された中2脚が予想よりも軽やかな動き。これは軽2泣かせですね…(´・ω・`)


威力がライフル並のガトリングはロックが早くてばら撒きにも使えるのでWライフルよりも撒き性能がある
ショットガンでダメージ勝ちしたくも開所で引かれると「まとまって当たらない」&「威力が減衰する」で悲しくなりました。重逆はガトリングのほうが楽

バトルライフルのlotusは中距離でも当たる。好みの武器なので育成メインです
一方でstorecozaは威力特化で2500超え。弾かれる率が減ってタンクにも使える
弾速とロック速度が微妙なのでサブコンピュータでカバーすれば接近戦の強さがより目立つはず

各ステージの初期位置やら障害物の配置やらの理解度が高まって背後を取られる率が減って逆に相手の背後を取れるように
エリアの外周から動く事とリコン&スキャンの意識が良くなったからか


フリー対戦(デュアル)で覚えてる試合
・KARASAWA二丁
射線開けてバトライをばら蒔いてたら被弾しまくって負け。射線切りや誘う動きをしたらワンチャンあったかもしれません

・パルスキャノンタンク
砂漠でアセンブリをしていたので狙ってた様子
背後に回ろうとする前に一瞬で溶かされました
素の機動力で死角に入るのは難しい。肩武器に頼るか

・Wガトリングミサイル重逆
APはほぼ同じでショットガンの射程外から削られて終始不利のまま負け
ハンガーに装備がなかった相手だけに何か悔しさ増える

・重2フラッシュロケット持ち
フラッシュロケットに当たってサイティング出来ず負け
ランク上位とか関係なしにてフラロケに初めて当たったぽいのが敗因。迂闊に接近したのも問題でした

・軽量級パルスガン
序盤は側面からバトルライフルを当てて勝てるかと思いきや引っ掛かってパルスの餌食に。もったいないー

・ハンドガン&ジャマー
ハンドで固められてジャマーをぶつけられて動けなくて焦りまくり。あんなに固まるのかw
フラロケを使われていたら絶望的でした

・Wセントリーガン
パルス子機に囲まれたときはちょっと焦りました。N系のYASYAよりかは使い道有り



ビル街は出来るだけ壁を蹴って移動させる
LRPみたいに地上ブーストで引き撃ちしても相手は高所でピョンピョン回避するので不利過ぎ
勝手に1人LRPになって「引き撃ちどや!」って気でいても現実は違うのでした^p^



そう言えばフロム社員さんのこーほーやないさんがこーほー引退をされましたね
3Pの公式大会からACV体験イベントまで何かとお世話になったと言うか

3P決勝戦では自分だけだなく観戦に来た相方さんの荷物も一緒に郵送して貰いました
SLP,LRPも大会で対応して貰いました
ACV体験イベントでもPSP対戦の要望を受け入れて下さったりとPシリーズでは色々とありがとうございました

また何かのイベントでお会い出来たらいいなー。やないさん、こーほーお疲れ様でした
ジャンル:
アクション
キーワード
ガトリング バトルライフル ショットガン ハンドガン ワンチャン
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