スキャンして相手の弱点属性を把握するのは当たり前としてある程度の武器名も覚えておかないと
KARASAWAは流石にわかるんですがパルス、ガトリング等は名前を見ただけでわかるように。今さらの気がして仕方ないですけど…
フラロケに被弾しての約20秒の誤魔化しが出来なさすぎて先に当てたほうが勝ってしまう。当てたら当てたで休まず追撃しないともうその試合はチャンスがもうないかもって思いで食い付こう。あまり追撃出来ずに終わってたので努力します
武器育成は徐々に進展
はめショットの反動値が左右それぞれ1600以上になったのでしばらくは採用です。他スペックも良好
ガトリングも少しずつ更新してます
パルス&ショットの瞬間火力が半端ない。そして2つとも軽い
パルスの射程を理解出来ず相手に届かない事がしばしばw
あとパルス系の爆風で自滅するとかもうアレです。このままはあかんでぇ^p^
侵攻ミッションでターゲットのヘリをひたすら破壊し続ける作業・・・
ランキングは金土でデュアルをこなして4700まで行きました。バトロイで勝つよりもタイマン慣れしたいのであんまりポイントは上がりませんが確実に上がってるから良し^^
KARASAWAは流石にわかるんですがパルス、ガトリング等は名前を見ただけでわかるように。今さらの気がして仕方ないですけど…
フラロケに被弾しての約20秒の誤魔化しが出来なさすぎて先に当てたほうが勝ってしまう。当てたら当てたで休まず追撃しないともうその試合はチャンスがもうないかもって思いで食い付こう。あまり追撃出来ずに終わってたので努力します
武器育成は徐々に進展
はめショットの反動値が左右それぞれ1600以上になったのでしばらくは採用です。他スペックも良好
ガトリングも少しずつ更新してます
パルス&ショットの瞬間火力が半端ない。そして2つとも軽い
パルスの射程を理解出来ず相手に届かない事がしばしばw
あとパルス系の爆風で自滅するとかもうアレです。このままはあかんでぇ^p^
侵攻ミッションでターゲットのヘリをひたすら破壊し続ける作業・・・
ランキングは金土でデュアルをこなして4700まで行きました。バトロイで勝つよりもタイマン慣れしたいのであんまりポイントは上がりませんが確実に上がってるから良し^^










