Aim at 〜

現在アーマードコアV(ACV)の対戦日記がメインです
ラストレイヴンになりかけたとかオワコン

重逆のきもち

2012-05-18 20:51:35 | アーマードコア

【KE属性】
タンジー:痛い
ハンド+ランポード:痛い
スナライ:ぶっとい針を刺されたように痛い
ショットガン:案の定痛い
ガトリングガン:痛痒い
スナ砲:死ねるっ
キャノン:痛い動けない
オートキャノン:痛い痛い止めてください
レールキャノン:気が付いたら痛かった
VTFミサイル:痛いのが来てる時点でわかる


【CE属性】
バトライ全般:痛くない^^
CEミサイル:面倒だけど痛くない^^
パイル:当たったら死んでた
ハウザー:当たると痛い


【TE武器】
パルマシ:死ぬ溶ける助けてください
パルショ:死ぬ
レザライ:やっぱり痛いじゃないですか
KARASAWA:オーバーキル
レザブレ:当たったら死んでた
パルスキャノン:死なない位置にいよう
レザキャ:死ぬ

【その他】
オーバードウェポン:死亡余裕でした





【結論】
全体的にわりと痛いし死ねる
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重逆のフレーム

2012-05-10 23:50:56 | アーマードコア
次回レギュの予告がありましたね。AI実装とあったけどもシステムがどんなものか
アーキテクトとして活躍できるのかな?


【今のレギュで使っている重逆】

◆AP34701フレーム
連射力と射程の長さで相手のアウトレンジから一方的に武器を垂れ流す
初期APが低い事とKE防御が最低限しかないのでKE武器も撃たれ弱い
ACV初期からよくいるフレーム。重逆だと何だかんだ強いです


◇TEフレーム
AP37969 TE防御980
主任頭やTE腕でTE防御を強化したフレーム。素のパルマシは弾く
機体負荷や機動力は良いとは言えない代わりに生存率は重逆の中でも高いです
肩スロットが2つあるので肩武装に依存できたり
同じくKE防御は最低限であったりハンドガンがあるとメジャー武器が通ってしまうので即落ちしないフレームと言うべきか


今のレギュ前半はTEフレームでしたが旋回性能がきつかったので後半はAP34701フレームでした
攻撃面の汎用性は高いのだけれでも厳しい相手が明確に居るので結局アンチ重逆は色々いてる
どっちも良く使われているフレームですね!!!

AP34701フレームに近いけども消費ENを落としたりCEアンテナ頭に変えた重逆フレームは使っていてそこそこ楽しいです
重逆の悪いところを書こうとしたら沢山有りすぎてもう^q^


【メモ】

TE防御を300→600にしたところでTE防御強化の意味がない

タンジーは弾かれてもばら蒔けばどうにかなる

基本的に敵よりアウトレンジで戦う
       or
ダメージ勝ちできる相手は真正面に捕らえる

旋回性能&初期APの低さを覚悟してデュアルをする

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経験値でなくポイントを稼ぐ場所

2012-04-27 01:45:26 | アーマードコア
ランクマッチのことを書いてなかったのでつらつらと

たまーにランクマッチもやってます。順位はキープ中
教わって今使っている重逆は初期APが少し低い以外、相性負けは少ないので普通の試合が出来たらそこそこ勝てています。重逆の押し引きが普通に出来たら勝てる

ただ、パイルやブレードの近接武器でワンチャン落ちたり、開幕オーバードウェポンに当たって数戦分のポイントを失ったりです。注意しても当たる時は当たるので事故に遭遇した感じです^p^

あとお互い普通に撃ち合ってAPが倍の差になっているのはもうどうしようもなさげ。通信回線か何かなのでしょう
こう言うのは今に始まった事じゃないですしおすし

リコンジャマー+パルマシがきついです。死角からのパルマシを受けてAPがごっそり減った時はもうダメですね。時間稼ぎにも使われるので相手ペースになる
やはりリコンジャマーの効果が強すぎる。強すぎる割りに負担が少なすぎる・・・
開所はKE2000少し CE2300 のWオートキャノン+VTFの安定タンクが射線通して前進するだけである程度ポイント稼げそうです
VTFは装甲関係なく安定したダメージが入るのでダメージレースの計算を狂わされたり

AP負けでも攻めずにタイムアップを狙う試合も増えて何もしなかった2、3分でもう一試合出来たんじゃないかってw
相手の気持ちはともかく撃破負けしたら30ポイント以上失う側も大変です。妥協はある意味リスクを軽減させるか、しかしさっさと戦闘を終了させたい


少し過疎ってきましたがいざ戦うとなったらポイントは気にしちゃうなと改めて思いました
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日本橋ストリートフェスタ2012

2012-04-27 01:45:10 | 私生活
3月20日にあった日本橋ストフェスで撮影した写真をほんの少し紹介


仮面ライダーカッコイイ!
左右の地獄兄弟は古くからのお知り合いさん


アヘ顔やばい
今年の日本橋で一番の注目を浴びたであろうリアルアンパンマンシリーズ


西国分寺のゆるキャラにしこくんがいっぱい
公式ツイッターでも話題になったそうです


と言うか中の人は完全身内でした。集団でやるのは面白いw
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今春の桜

2012-04-27 01:44:56 | 私生活
今年も色々撮ってきました。桜以外も色々


【奈良 吉野山】





山一面が桜色




緑色の紅葉もこれはこれで綺麗


枝垂れ桜


欠点は、予想より遥かに遠かったことととても混雑していたこと・・・
あまり山に咲く桜を見たことなかったですしあんなに広い範囲で見れたのは良かったです。次は夏か秋にでも


【造幣局 桜の通り抜け】


雨天でしたがぬれている桜もこれはこれで良い









いくつもの花が集まって大きな塊に


今年の桜「小手鞠」

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延々とデュエルしました

2012-04-16 01:18:51 | アーマードコア
[超引き籠りバスターズ]の[こきん]さんとデュエルマッチをしました
[tuka]さんがUstで配信をして下さいました

数回だけ中2を使いましたがそれ以外はほぼ同じフレームの重逆でした
序盤はサブコン2個でありながらもストレコザの差し合いに負けたりパルスマシンガンで溶かされたり

同じ武器の差し合いだと機動力の差を見せ付けられたのでストレコザ→ロータスに変更しました
射程差の結果、被弾を抑えての迎撃が出来ました。引くのだけはある程度できる

ただ市街地や壁寄りだとこきんさんはブーストドライブで張り付いて来て上手く迎撃できず
しかもパルマシ眩しくて左右に動いてロータス逸らされてもうダメでした^p^

初期APが負けていて柱戦をされたら詰むんですが積極的に攻めてもらってました^^;
ブーストドライブの1モーションが長くて蹴って旋回している間に相手は2回蹴っていたり。重逆側が2脚と噛み合わせるのは難しいです

グライドブーストからの攻防もやりました。基本、相手より高度を取ってからのGB
機体を斜めにして相手の側面を取る。旧作で旋回か遅い機体が側面を取るのと似た要領。しかし普通に補足されたり1回のブーストドライブでひょいといなせるのでちょっとリスキー
数回上手く出来た時がありましたがそれでも状況が変わってないのがアレてした …
ブリャでもGBを使えるようになろう

エリアオーバーはアッパーで天を目指した時以外はなかったので良し

まとめたかったけどまとめられなくてもう何とも(´・ω・)
タイマンのモチベーショは高まったのでこれから色んな人に対戦をお願いしたり募集すると思います
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調整入りました

2012-04-09 22:37:57 | アーマードコア
ver1.03に変更

◇武器調整

・サブコンピュータ弱体化
今まで楽してサイティングできていた武器が楽できなくなりました
スナライは今までロックオン→即発射→スキャンモードって戦闘スタイルでしたがロック時間が長くなってサイティングと離脱の難易度が上がって弱体化
肩ユニット1つでは不十分でユニットを2つにしないと厳しくなりました

ハンガーユニットにも対応されたので今までとは少し違った運用に

・軽2 機動力強化
他脚部には負けない移動制御になって速さは売りになりました
武器リロードの遅さはどうにも出来ないのでワンチャン武器にしたり

・リコンジャマー
範囲内ならリコンに反応されずスキャンモードでも物陰の敵の位置がわからない
効果はともかく武器の負荷があまりにも軽すぎるのとリロードの速さが問題。闇討ち追いかけっこ多発で一部ゲーム性が変わってしまうほどに。タンクがかわいそう過ぎこの武器はやり過ぎ



◆ジェネレーターとブースタの組み合わせ

・ヴィタル(VITAL:最高出力)+シナツ
シナツの消費ENは高い出力で補う組み合わせ
出力効率の良いHBの連続使用とGBの速度とある程度の持続力が良い
移動距離は短い

・FRTTE(容量:重量597)+ダフェング
容量を活かして1回の行動時間を長くする。移動距離は長めでTE武器を使い易い
ただ1回のEN回復時間が長くなるので他の組み合わせよりも休憩が必要
何気にジェネが軽いので速度が出る

・ヴィタル+ダフェング
移動距離が長い、回復が速い、容量が少ないから連続使用が出来ない
スキャンモードでの回復速度が凄いです。警告から一瞬でもスキャンに変えたら立ち直れる

最初、ヴィタル+ダフェングだとEN足りなさ過ぎて無理かなと思ってましたが今は少し慣れて実戦でも使っています。クセはあるけども一瞬の行動力は凄いです


◇武器育成

ここ最近は欠点の伸びを押さえる為にあえて「威力型」で育成したり
スナライ、バトライだとリロードやロック速度を極力抑えて火力を強化できるので威力特化よりも使い勝手が良いです

育成回数も少なくて楽ですねw

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4月になりました

2012-04-01 19:58:33 | アーマードコア
パーツパラメータ調整2回目が来ました

ストレコザ・・・リロードがロータスと同じになったものの高威力CE武器としてのポジションは変わらない
タンジー・・・リロードが遅くなって単発重視のライフルに
パルマシ・・・ロック速度が極僅かに遅くなったもののFCSによっては関係無し

ランポード:1回目の調整でリロードやロック速度等バランス良かった武器が今回でライフル代表にまで強化
ハンドガン・・・固めたり装甲低下目的は以前と変わらずだが需要が高まった
ショットガン・・・リロードは短縮されたが逆関節クラスの姿勢制御がないと遅く感じる
TE兵器アンプ・・・射程強化と威力強化に分かれた


ULG21・・・積載旋回重視になって万能性は低下
軽量逆関節・・・姿勢制御強化で移動も武器連射も強化されて軽2を食ってしまった
4脚・・・ブーストドライブ強化で回避力UPで障害物戦に強くなった


ハンドガン&ランポードが使いやすいです。大抵の相手に効く
ストレコザ威力特化は重逆ならまだまだ使えて強い
パルマシ自体に変化はないですがアンプ弱体化で相対的に弱体。でも重逆は普通に溶かされる^q^
ディマプールやVTFミサイル価値も高まりました

スナイパーライフル、キャノン、オートキャノンは修正無しなので相手を選ばず安定
修正を受けた武器はほとんど弱体化なので修正無しの武器は相対的に強く

TE武器はアンプも含め使い方が武器によって違ってくるのですがCE武器は相変わらずバトライオンリーなのが・・・




エイプリルフールネタ
http://www.ao-ex.com/index.html

青エクやばいwwwww
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今レギュで一段落したアセン

2012-03-24 01:24:57 | アーマードコア
HEAD:SIEGFRIED HD33
CORE:JOTUN CR113-2
ARMS:UAM-10 SEVERN
LEGS:KT-2N3/PUTUO

KE防御:1797(TANSY威力特化超え)
CE防御:2600以上(STREKOZA威力特化超え)
TE防御:391

腕ユニット:KO-2H6/STREKOZA×2
ハンガー:TANSY RF12 & OXEYE HG25

今レギュで使っている重逆フレームです。KECE防御型で同じフレームはちらほらいてます。完成度は高いほうでしょう
SIEGFRIEDの負荷とロック距離の微妙さはありますがそれ以上に機体制御とスキャンが優れているので採用。対反動は1800超、武器リロードの早さも十分にあります

今レギュでパルマシが強化されてTEが低い重脚は厳しいのですが今までの経験上WアンプWパルマシ以外ならワンチャン勝ち目あります(技術差や相手CE防御も含めて)
相手のパルマシ突撃に合わせて後方のブーストドライブからのSTREKOZAガン引きで何とかなっていました
結局はじゃんけんゲーなのですが少しでも誤魔化せるように

最初は2丁TANSYでしたが同系の単なる撃ち合いで負けたケースがあったので考え直し
ハンドガンの最高反動1828でほとんどのアセンに効果があると知ってからハンド&タンジーにしました。弾切れする前に相手APに差を付けないと負ける

STREKOZA(サブコン×2)による勝利が9割で残り1割がハンド&タンジー
ハンド&タンジーで挑まないといけない相手で且つ不利な武装はもちろんあるので死にます^q^

使っている武器は全てショップの新着パーツです。特にSTREKOZAとTANSYなんて早い時期に買って今まで武器更新をしていないです。厳選してるけど良いのが出来ないw

また次のレギュで微妙な防御調整していくでしょう。基本は安定性能の高さを維持する方向で
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今冬の京都写真

2012-03-19 12:28:35 | 私生活
今年になって京都へ行ったときのお写真をご紹介
※クリック推奨

【伏見稲荷】


おいなりさん


数千本の鳥居


鳥居が綺麗ですね


朽ちている所もどこか趣あって


光の加減が良く、綺麗な朱色に


【奥嵯峨野】


かぶき屋根が古き良き雰囲気を作り出します


コケが綺麗


【愛宕山】


ロープウェイの線路跡


人工物が自然に飲み込まれる様


山頂にある愛宕神社まで行くと3月でも積雪が


粉雪の積もり具合が綺麗でした


とある廃墟


また違った古き良き雰囲気がありました


今年もじゃんじゃん京都行くぞー!
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