
AC記事まとめ
AC記事
結構遊んでしまっているACV.
機体構築の楽しさはやはり格別です。
今回は第二世代・・・仕様をある程度理解した上で組み立てられた、戦闘用機体の紹介です(^-^)
また、今回は「武器を育成できる」ので、育てた武器の紹介なども(^-^)
ここで言う「世代」とは、アセン理論やパッチなどで「機体の組み方のセオリーが変革したとき」を言います。
所謂アーキテクチャの変更ですね。
AC4の時も、私のACは第5世代くらいまで進化しました。
第1世代と第3世代以降では、戦闘力が桁違いに変わっていますね。
パーツ自体の性能は変わっていなくとも、そしてパーツ自体はどれも高性能だったとしても、「組み方」を変えるだけでまるで戦闘力が変わってしまうのが、ACと言うゲームの奥深さですね。
現実の技術も、殆ど出尽くしており、後は地道な研究で「組み換えて最適解を目指す」という物。
ACと言うゲームでも同じ事と言えます(^-^)
前置きはともかく、愛機の紹介。
見た目は、窓絵の通り。
AC「LN-RvH03」(対人用逆間接型AC3号機) SPEC.

これではデータ丸見えで、対策が容易に!(*o*)
「今までに研究した理論値」で組み立てています。
分かる人には、これだけでどんな機体か分かってしまいますね。
武装は、バトルライフル、レーザーライフル、ライフル、ショットガンを搭載。
無難な高汎用型です。
中途半端は良くないと思いますが、昔から汎用型使いなので、その特徴を備えていますね。
LNシリーズの末裔です(^-^)
WEAPON SPEC.
・右腕

右腕のレーザーライフル。
TE:3000を超えていないので微妙・・・だけど、トータルバランスは悪くない?
重量級以外への連射に使いたい物の、今の機体ではENが厳しい・・・。
レーザーは捨てるべきでしょうか・・・(~-~)

候補その2.
機体負荷が抑えられている上にTE:4350超えは、殆どの機体に通用する。
問題はロックオンタイム。
150は正直厳しいが、当てられればその価値はある?(^-^)
・右ハンガー

主力のバトルライフル。
弾速はぶっちぎりなので、命中率が高く、装弾数80発は美味しい。
弱点はCE:1940と、2000を突破出来ていない為、威力に不安。
ロック時間133も、軽量に使うには不安。
中途半端の代名詞と言えそう・・・。

候補その2.
ロック時間が109なので実戦レベル。
かつリロードが早く、インファイトではガンガンダメージを奪えます。
やはりCE:1800程度しかないため、敵によっては通用しない・・・。
リロード速度が速く、装弾数70発の為、弾切れも心配。

候補その3.上記のバトライを威力特化で育てた物。
CE:2187と、ギリギリ2200に届かない。
とは言え、2000は突破しているので、リロード74の連射力で、装甲の薄い相手を瞬殺出来ます。
・・・弱点はロック速度が152ととんでもなく遅いこと。
・左腕

攻撃力重視で1366.
KE:1400確保されていると通用しないですが、ガトリング並の効果はあります。
・・・しかしEN消費が大きすぎる・・・。

候補その2.
機体負荷が小さく、扱いやすさは抜群ながら、これなら素直にガトリングの方が・・・。
M4風の外見は格好いいのですが・・・。

おまけ。
右手で完成したKE:1411のライフル。
私は右手にライフルは持たせません!(;_;)
KE防御を1400で止めている相手に「刺さる」のは美味しいので、左手で同クラス物を作れれば・・・?
とは言えKE1600確保されていると意味がないのは同じ・・・。
・左ハンガー

適当に育てたショットガン。余り強く育っている訳でもなく・・・。
軽量な為、自衛目的と対象の瞬殺を狙って装備しています。
従って「低負荷」を重視しています。
こんな感じです。
傾向は見えると思うので、大体アセンの参考になれば、と思いますね(^-^)
もう少ししたらアセン理論記事でも作れるかな?
需要がありそうなら、作成スピードがアップします(謎)
将来的には、二脚の本命機体も作ろうと思っていますが、研究期間が足りないですね。
頑張って作ってみよう(^o^)/
AC記事
結構遊んでしまっているACV.
機体構築の楽しさはやはり格別です。
今回は第二世代・・・仕様をある程度理解した上で組み立てられた、戦闘用機体の紹介です(^-^)
また、今回は「武器を育成できる」ので、育てた武器の紹介なども(^-^)
ここで言う「世代」とは、アセン理論やパッチなどで「機体の組み方のセオリーが変革したとき」を言います。
所謂アーキテクチャの変更ですね。
AC4の時も、私のACは第5世代くらいまで進化しました。
第1世代と第3世代以降では、戦闘力が桁違いに変わっていますね。
パーツ自体の性能は変わっていなくとも、そしてパーツ自体はどれも高性能だったとしても、「組み方」を変えるだけでまるで戦闘力が変わってしまうのが、ACと言うゲームの奥深さですね。
現実の技術も、殆ど出尽くしており、後は地道な研究で「組み換えて最適解を目指す」という物。
ACと言うゲームでも同じ事と言えます(^-^)
前置きはともかく、愛機の紹介。
見た目は、窓絵の通り。
AC「LN-RvH03」(対人用逆間接型AC3号機) SPEC.

これではデータ丸見えで、対策が容易に!(*o*)
「今までに研究した理論値」で組み立てています。
分かる人には、これだけでどんな機体か分かってしまいますね。
武装は、バトルライフル、レーザーライフル、ライフル、ショットガンを搭載。
無難な高汎用型です。
中途半端は良くないと思いますが、昔から汎用型使いなので、その特徴を備えていますね。
LNシリーズの末裔です(^-^)
WEAPON SPEC.
・右腕

右腕のレーザーライフル。
TE:3000を超えていないので微妙・・・だけど、トータルバランスは悪くない?
重量級以外への連射に使いたい物の、今の機体ではENが厳しい・・・。
レーザーは捨てるべきでしょうか・・・(~-~)

候補その2.
機体負荷が抑えられている上にTE:4350超えは、殆どの機体に通用する。
問題はロックオンタイム。
150は正直厳しいが、当てられればその価値はある?(^-^)
・右ハンガー

主力のバトルライフル。
弾速はぶっちぎりなので、命中率が高く、装弾数80発は美味しい。
弱点はCE:1940と、2000を突破出来ていない為、威力に不安。
ロック時間133も、軽量に使うには不安。
中途半端の代名詞と言えそう・・・。

候補その2.
ロック時間が109なので実戦レベル。
かつリロードが早く、インファイトではガンガンダメージを奪えます。
やはりCE:1800程度しかないため、敵によっては通用しない・・・。
リロード速度が速く、装弾数70発の為、弾切れも心配。

候補その3.上記のバトライを威力特化で育てた物。
CE:2187と、ギリギリ2200に届かない。
とは言え、2000は突破しているので、リロード74の連射力で、装甲の薄い相手を瞬殺出来ます。
・・・弱点はロック速度が152ととんでもなく遅いこと。
・左腕

攻撃力重視で1366.
KE:1400確保されていると通用しないですが、ガトリング並の効果はあります。
・・・しかしEN消費が大きすぎる・・・。

候補その2.
機体負荷が小さく、扱いやすさは抜群ながら、これなら素直にガトリングの方が・・・。
M4風の外見は格好いいのですが・・・。

おまけ。
右手で完成したKE:1411のライフル。
私は右手にライフルは持たせません!(;_;)
KE防御を1400で止めている相手に「刺さる」のは美味しいので、左手で同クラス物を作れれば・・・?
とは言えKE1600確保されていると意味がないのは同じ・・・。
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軽量な為、自衛目的と対象の瞬殺を狙って装備しています。
従って「低負荷」を重視しています。
こんな感じです。
傾向は見えると思うので、大体アセンの参考になれば、と思いますね(^-^)
もう少ししたらアセン理論記事でも作れるかな?
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将来的には、二脚の本命機体も作ろうと思っていますが、研究期間が足りないですね。
頑張って作ってみよう(^o^)/
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BBもあったなあ 初期じゃ神武器扱いやすいだったのが今では産廃・・・
それが、ロボゲーの条件ですね(~-~)/
機体構成の研究次第です