
目を立体的に描くにはどーしたらいいんだろう、って過去によく思ってた。
瞼を三角で描くと簡単に立体的になる。
黒目の部分も凹ませれば立体感を出せる。
描いてる人それぞれが目の立体をどれだけ意識してるかは、絵柄に関係なく斜め顔の奥の目を見るとわかると思ってます。
顔って難しくて、仕事で描く顔は比較的失敗ばかりでした。
顔面の立体を意識すると凄く難易度があがる、キャラ崩れも起こりやすい。
絵を描かなくなって最近思うことは、顔に限っては立体的に描く必要なんかなかったんじゃないかと思う。
その時間を記号の暗記に使ってたら、もっと楽に完成度を上げれてたと思う。
今更遅いけど。
効率が悪いとわかっていても挑戦したくなるのっていうもの。
それに関連してお友達がカッコいいこといってました。
「・・・効率?
・・・・・・
・・・・・・・・・
知るかボケェエ!!!!」
立体的に描けたとして、それが上手いってことにはならないし、その逆に平面的で上手い絵もある。
平面的な線画を描いて、塗りで立体感を出す人もいる、ほんと、色々ある。
でも、なんていうか、立体的ってカッコいい。
しびれる響き。
最近スケボーで出社するようになりました。
毎日乗ることになるので勝手に上達しそう。
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