3章行ったところまで進めたんだけど、故あって最初からプレイしなおし始めました。
なんでかって言うと、今週の電撃プレイステーションに載ってたインタビューを読んだわけなのですけど、
そこにとっても重要なことが書いてあったのですよ。
”バトル終了後のリザルト画面でレベルの上がったキャラには基礎ステータスにボーナスがつく!”
今回のTOはレベルがクラス単位で管理され、個人のレベルというものがなくなっており、
例えばアーチャーのレベルが15ならば、
誰がクラスチェンジしようとレベル15のアーチャーになれるわけです。
最初から使ってたユニットでも、新規雇用したばかりのユニットだとしてもです。
なので、クラスそのもののみを育てるって言うなら、前みたく育成計画とか意識しなくてもいいねって思って
わりかし適当かつ、いちいちクラスチェンジの度に装備変えるのも面倒とかいう理由もあわせて
たくさんのユニットを雇用してそれぞれ1クラスずつ専門にさせていたわけですよ。
いや、これはこれで別に問題ないっていうか、これでも普通に進めれていたのですが……。
そこで上記のインタビュー内容を見て、じゃあ……
”1ユニットを複数のクラスでレベルアップさせまくればその分ボーナスを大量にもらえる”
”レベルアップ時に複数のユニットが同じクラスになっていれば全員がボーナスをもらえる”
……ってぇことに気づいたんですよ!
つまり! バラバラクラス育成は取得ボーナス的な意味でいうと超バッド><
逆に、常にバトルに出る全員にボーナスがいきわたるようにすればベリーグッドだと。
わかりやすく説明しますと……
ウォリアからナイトにクラスチェンジしてずっとナイトだったデニムAくんの場合、
ウォリア10レベル分+ナイト15レベル分の「計25レベル分」がその段階で取得できているボーナス値です。
じゃあ、ウォリアからルーンフェイサーに、アーチャーにビーストテイマーにナイトにウィザードにと、クラスチャンジしていって
それぞれのクラスでレベル上げをしていったデニムBくんの場合はというと、
(ウォリア、ルーンフェンサー、アーチャー、ビーストテイマー、ナイト、ウィザード)x10レベル分の
「計60レベル分」のボーナスが取得できていることになります。
すごいです。すごすぎます。
……とはいえ、そんなにボーナスって大きいの? という疑問もあり、ゲーム序盤でちょいちょいと試してみました。
結果としては……うん、全然違う!
ささいな影響とかそんなもんじゃねぇ……! 全然違うよ、目に見えてはっきり強さが変わるよ!w
ということで、またはじめからやりなおしたのでした。
勿論、有限であるレベルアップ回数(各クラスx最大レベル分)を無駄にしないために
できる限り、同じバトルでは全員同じクラスになるよう。また出撃人数の多いバトルのみするよう、
気をつけて進めていきます。
理想を言えば、毎回完全に全員同じクラスとしたいところですけど
真新しいクラスはレベル1からはじまるので、さすがに全員レベル1ってのはどこでも無謀。
(とはいえ、ボーナスが積みあがってくるとレベル1でもかなり強くなってくる)
なので、ゲストキャラに戦闘を任したり、数人だけはすでにレベル上がってるクラスにしたりで
のりきりながら進めていきました。
ちなみに、リザルトの経験値配分ですけど、ゲストがいるとゲストのクラスにも経験値が入っちゃうので
そういう場合は全員ゲストのクラスに合わせておくと取りこぼしがなくてグッドですw
それと経験値の配分ですけど、同じクラスの人数が多いほど多く配分されますけど、
「7人、2人、1人」の場合でも、
「5割、3割、2割」と人数比率がそのまんまってことはなく少ないほうにもある程度入るようになってます。
それに加えてレベルの低いクラスには優先して配分されるという要素もあったりします。
なので、思いのほか経験値が入んないなーと思おうことしばしば?
じゃあ、そんな時は「全員同じクラス!」です。
これなら確実に10割が1クラスに入りますので一気にレベルアップです♪
しかも全員がボーナスもらえるんですから一番お得ですね。
とはいえ、全員同じでバトルできるクラスや場面なんてさすがに限られてきますけど……w
とまぁ、そういうことでまた第3章まで進めなおしてきたのでした。
一度来た道ってのもあるけど、無駄な稼ぎプレイが減って、さらにスキップしまくったので
数時間で3章までこれちゃいました……w ほんとPSP版はテンポいいよなぁw
では、最初にプレイした時と育成を意識して再プレイした結果を実際にごらんになっていただきましょう。
ゲーム内にSS撮る機能があるので楽チンですねw
これが最初のプレイで……、
こっちが改めてプレイしなおしたのです。
最初のほうのが1レベルだけ高いんだけど、
それでもはっきりとわかる差っていうか、レベル低いほうが数値ぶっちぎってるこの事実……。
このデニム(とその仲間達)……めっちゃ強いですw
なんでかって言うと、今週の電撃プレイステーションに載ってたインタビューを読んだわけなのですけど、
そこにとっても重要なことが書いてあったのですよ。
”バトル終了後のリザルト画面でレベルの上がったキャラには基礎ステータスにボーナスがつく!”
今回のTOはレベルがクラス単位で管理され、個人のレベルというものがなくなっており、
例えばアーチャーのレベルが15ならば、
誰がクラスチェンジしようとレベル15のアーチャーになれるわけです。
最初から使ってたユニットでも、新規雇用したばかりのユニットだとしてもです。
なので、クラスそのもののみを育てるって言うなら、前みたく育成計画とか意識しなくてもいいねって思って
わりかし適当かつ、いちいちクラスチェンジの度に装備変えるのも面倒とかいう理由もあわせて
たくさんのユニットを雇用してそれぞれ1クラスずつ専門にさせていたわけですよ。
いや、これはこれで別に問題ないっていうか、これでも普通に進めれていたのですが……。
そこで上記のインタビュー内容を見て、じゃあ……
”1ユニットを複数のクラスでレベルアップさせまくればその分ボーナスを大量にもらえる”
”レベルアップ時に複数のユニットが同じクラスになっていれば全員がボーナスをもらえる”
……ってぇことに気づいたんですよ!
つまり! バラバラクラス育成は取得ボーナス的な意味でいうと超バッド><
逆に、常にバトルに出る全員にボーナスがいきわたるようにすればベリーグッドだと。
わかりやすく説明しますと……
ウォリアからナイトにクラスチェンジしてずっとナイトだったデニムAくんの場合、
ウォリア10レベル分+ナイト15レベル分の「計25レベル分」がその段階で取得できているボーナス値です。
じゃあ、ウォリアからルーンフェイサーに、アーチャーにビーストテイマーにナイトにウィザードにと、クラスチャンジしていって
それぞれのクラスでレベル上げをしていったデニムBくんの場合はというと、
(ウォリア、ルーンフェンサー、アーチャー、ビーストテイマー、ナイト、ウィザード)x10レベル分の
「計60レベル分」のボーナスが取得できていることになります。
すごいです。すごすぎます。
……とはいえ、そんなにボーナスって大きいの? という疑問もあり、ゲーム序盤でちょいちょいと試してみました。
結果としては……うん、全然違う!
ささいな影響とかそんなもんじゃねぇ……! 全然違うよ、目に見えてはっきり強さが変わるよ!w
ということで、またはじめからやりなおしたのでした。
勿論、有限であるレベルアップ回数(各クラスx最大レベル分)を無駄にしないために
できる限り、同じバトルでは全員同じクラスになるよう。また出撃人数の多いバトルのみするよう、
気をつけて進めていきます。
理想を言えば、毎回完全に全員同じクラスとしたいところですけど
真新しいクラスはレベル1からはじまるので、さすがに全員レベル1ってのはどこでも無謀。
(とはいえ、ボーナスが積みあがってくるとレベル1でもかなり強くなってくる)
なので、ゲストキャラに戦闘を任したり、数人だけはすでにレベル上がってるクラスにしたりで
のりきりながら進めていきました。
ちなみに、リザルトの経験値配分ですけど、ゲストがいるとゲストのクラスにも経験値が入っちゃうので
そういう場合は全員ゲストのクラスに合わせておくと取りこぼしがなくてグッドですw
それと経験値の配分ですけど、同じクラスの人数が多いほど多く配分されますけど、
「7人、2人、1人」の場合でも、
「5割、3割、2割」と人数比率がそのまんまってことはなく少ないほうにもある程度入るようになってます。
それに加えてレベルの低いクラスには優先して配分されるという要素もあったりします。
なので、思いのほか経験値が入んないなーと思おうことしばしば?
じゃあ、そんな時は「全員同じクラス!」です。
これなら確実に10割が1クラスに入りますので一気にレベルアップです♪
しかも全員がボーナスもらえるんですから一番お得ですね。
とはいえ、全員同じでバトルできるクラスや場面なんてさすがに限られてきますけど……w
とまぁ、そういうことでまた第3章まで進めなおしてきたのでした。
一度来た道ってのもあるけど、無駄な稼ぎプレイが減って、さらにスキップしまくったので
数時間で3章までこれちゃいました……w ほんとPSP版はテンポいいよなぁw
では、最初にプレイした時と育成を意識して再プレイした結果を実際にごらんになっていただきましょう。
ゲーム内にSS撮る機能があるので楽チンですねw
これが最初のプレイで……、
こっちが改めてプレイしなおしたのです。
最初のほうのが1レベルだけ高いんだけど、
それでもはっきりとわかる差っていうか、レベル低いほうが数値ぶっちぎってるこの事実……。
このデニム(とその仲間達)……めっちゃ強いですw
ウォーリャーがLv10になるころには
ナイトは途中参加キャラの影響で
意識的に殺さない限り(それでも3くらいはいっちゃうかな)
強制的lv5くらいにはなっていたのでは?
落ち込むはずですよ
システィーナのレベルがゲスト時10あったのに
仲間にしたらレベルが下がって
バルダー装備がつけられなくなりました。