
《愛相隨》引起日本社會新層經濟現象
新聞來源:TGBUS
日本《讀賣新聞》的發言欄中,出現了“我和《愛相隨》,到底誰更重要?”“最近發售的戀愛遊戲導致老公經常心不在焉的,讓人感覺很麻煩啊”之類的大量家庭主婦的投訴。而實際上,這類現象似乎也已經是多不勝數的樣子了,根據關鍵字“最近發售的”、“NDS遊戲”、“隨時隨地都在玩那個”的描述來看,99.99%的可能都會指的是《愛相隨》了。根據詳細描述來看,男友、丈夫一方在玩到遊戲後,幾乎就不離身了,不僅上廁所、看電視等時候玩,甚至連洗澡、晚上睡覺等時候也拿著一起,就差不知道在上班的時候是不是也在玩了…
KONAMI於9月3日發售的即時戀愛模擬遊戲《愛相隨》目前在日本已經形成了一種新興的社會現象,“love plus”成為了日本google檢索詞上升榜第4位,mixi日記關鍵詞第1位。這款遊戲不僅在我國國內NDS玩家群中成為了熱門討論對象外,在日本各大網絡BLOG、聊天板內都成為了討論的熱門話題,甚至還有一人買了10套《愛相隨》遊戲、或者是上傳把遊戲帶著外出展開“真實約會”的照片等等,出現了各種各樣的“愛相隨現象”。(但是,光從日本宅男們這段時間的瘋狂的現象來看,確實有必要說一下,這款遊戲是9月3日發售的,截止到發稿為止,今天也只是第6天而已。)

這個情況也只是普遍所能看到的現象。不得不說的是,因為本作有著女友間互相通信展開新對話的設置,對於宅人士來說,一口氣買3套並不奇怪。從基本情況來看,買了更多遊戲、更多新主機的宅人士可以說是大有人在。有人算過一筆帳,根據一個玩家購入多款遊戲、主機、和周邊套裝下來一算,至少需要3萬日元(約2200元人民幣的基礎)。而花更多的價格達到9萬日元以上的人甚至大有人在。
KONAMI的已經採取了比較大膽的銷售措施,要知道,這是一款完全沒有基礎的原創戀愛遊戲,首批出貨5萬套比較冒險,然而現在KONAMI的國民級女朋友的野望,看起來是非常的成功。現階段秋葉原大面積斷貨,亞馬遜售完,而且在售完的情況下繼續待在銷售榜第4位(有必要提的是前3名是《口袋妖怪:金心銀靈》和《wii fit plus》),大城市是這樣,外圍其他地區相對要好些。但實際上,能否買到完全新品的遊戲也不容樂觀。
但是這個現象依舊阻止不了宅男們的熱情,據國內心跳回憶專題網絡聊天板報道:遊戲發售後第三天在日本2ch聊天板裏,有個人跑到帖子裏傳授經驗,為了照顧宅男不好意思去買香水,可以買超市里的一種花王止汗劑來代替,給屋子裏的遊戲空間營造出一種女高中生剛剛換完衣服的氣息。這似乎看起來是個笑話,但是這不久之後數人到帖子裏彙報,去超市發現這種止汗劑賣光了…
秋葉原各促銷商店店頭,前不久還是貼出告示希望玩家們不要在宣傳店頭區域連機進行DQ9的遊戲,而目前則已經改成了禁止在店面進行《愛相隨》的女朋友對話。
現在只要打開2ch的《愛相隨》love plus的主題貼,就會看到各種香型的8×4如何與遊戲中的3個女主角相配的指導,甚至之後經過專門對女高中生愛用香水的研究,關於每個角色配合哪種香水,也有專門的指導文件。
而9月6日是第一個可以配合遊戲中的實時系統進行約會的日子,因為早上約好了時間,不少原來經常熬夜的宅自覺早睡,然而沒到時間又多次醒來,到達約好的時間,更多的人不是呆在家裏,而是真的去約會了。
各種各樣的社會現象,宅文化新現象,已經不得不讓人感歎這款遊戲的強大,也讓過去只是看到這款遊戲滿屏馬塞克的人受到了重錘一擊。不過不管如何,《愛相隨》所帶來的現象很值得令社會各界關注。
http://cnbeta.com/articles/93017.htm
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這該怎麼形容…2.5次元?
不過小弟認為這種虛擬女友遊戲其實大有可為, 今時今日交3次元女友的門檻實在太高
外出吃飯看電影出double錢, 過時過節生日送名牌包, 少點財力也不行
在拜金主義丶消費主義下, 男女交往演化成一種以金錢為前提的關係, 有錢有女, 沒錢沒女
而虛擬女友遊戲反而能夠讓男生找到失去的純愛感覺, 虛擬女友比3次元女友更值得投放感情
可能大家認為虛擬世界畢竟只是一個夢, 但現實世界何嘗不是夢? 只是一個以金錢堆成的夢而已
(alpha623)










要說的是: game中(請自行想像是甚麼game)的各種"理想"女性, 在現實是差不多不可能存在, 所以二次元男們回不了三次元...也可以說是因為在現實中找不到理想, 要在三次元找女友?自己也得分清甚麼只會是幻想, 甚麼是"現實", 因二次元男們都有會將現實女性去和那些"理想"女性比較的習慣, 使他的"眼角"變得很高, 但他自己的條件就不為人知了
這是我看到的現實
當然完美的愛情很難才能得到手,但如果因為怕三次元失敗而只埋首在二次元中,很坦白說,他在現實上想有愛情以外的成就都很難
不過KONAMI製作育成戀愛遊戲果然有一手
現實要找到遊戲中那樣好的女孩子談何容易(雖然不是完全不可能)
這遊戲正好來治癒那些飽受三次元世界女性傷害的男性同胞們。
我估我可能要去"一"次元生活了!
畢竟心跳回憶系列當年太成功了........
倒是想像到以後K社會像心跳回憶系列狂出精品的景象......
同意喔!
金錢只是表象,相處時所發現的人性矛盾,才是最大的牆壁......
既然有個讓人單方面投入心力,不需多計算對方感受的地方的時候,就會更讓人有個理由暫時逃避在三次元改善溝通技巧了orz
p.s. 一看愛相隨此名,我還以為是言情小'言兌'標題(眼殘了
感謝提醒
>All Your Base Are Belong To Us
我覺得不是怕, 是風險問題
現實是風險太高, 錢花出去了, 卻往往連成本都收不回來
你不能說一個不借盡蠹乎蠖係, 把錢放在藍籌收息的人是怕失敗
每個人可以承擔的風險不同, 謹愼和怕是兩回事
很奇怪為何 blog 主會說男女交往以金錢為前提.... 是你們自以為別人需要金錢及名牌包, 還是女孩主動說要金錢及名牌包??
男女交往我可覺得溝通比金錢更重要. 始終溝通是一門很大的學問, 模擬戀愛方便的地方是不用費心也可順利跟模擬女孩溝通.
但是因為遊戲設定(?) 會讓人有種被三個女生圍繞的感覺 對於沒體驗過或者只能回味這種滋味的男人來說 這遊戲的確很吸引人
對話的部分 倒是沒有深究= = 怕自己陷進去就出不來了 看文章 原來日本很多人都開始跟機器對話了.... 對著機器對話 怎麼想都覺得有點可悲...
話說 交個三次元也沒多不好.. 錢的部分 我遇到的都不會太要求的說= = 只是常常會聽到她暗示某樣物品很方便..
極度同意+1
如果這類供求失衝(?)繼續,
人口分分鐘會愈來愈少...不是講笑orz
人口分分鐘會愈來愈少...不是講笑orz
現在人口 減少些也沒差吧 反正一早過量
介紹的很詳實阿
"愛相隨"令我想起花澤健吾老師的成名作漫畫------老處男的春天,故事中"愛相隨"已進化成虛擬現實級的遊戲更令中年危機宅男不能自拔,未知Alpha大有沒有接觸?
又有什麽人會去主動呢?
時代在前進 越來越少家長會去逼迫孩子早早結婚
這樣只要女人還是那麽無耻 男人也就只能如此