事件のない空間

PCとか写真とかその他ゴッタ煮

すれちがえない地元編

2011-11-03 19:18:58 | Diary
朝っぱらからスリープ状態の3DS持って地元スーパーで買い物してみたマサムネです。誰も捕まらないでやんの。

アピタの玩具コーナーでスーパーマリオ3Dランド手に入れてきました。こういう所って任天堂のファミリー向けはやたら強いですな。開店直後だったためか、レジで少し並ぶことになりました。全員マリオの箱持ってますw予想していたけど。
今回のマリオは基本的に2Dマリオがベースで、それに空間的広がりを加味したような感じ。クリアミッションとか無くゴールを目指せばいいので迷うことが無い。ゴールは途中にある双眼鏡で確認できるし、ルートが分からなくてもコインが案内してくれる。そして最後はフラッグ。Nintendo64が発表されたとき思い描いたマリオが、16年の歳月を経てようやく実現したといった趣ですな。
視点は3Dだけどシステムは2Dマリオなので、ライフとか無し。ガンガン1UPしていくので、死にながら覚えていくタイプ。今回のマリオはステージの場所によって視点が固定されているので、カメラがぐるぐる廻って酔っちゃうと言う事は無いかと思われ。

ワールド1と2をサクッと通過して現在はワールド3の最初からです。スライドパッドと3つのボタンだけで遊べるのですけど、繊細な操作を要求される場面が多いので30分も遊んでいると掌に疲れが出てきます。3DS本体が薄い上にボタンやパッドが本体の両端に近いせいです。そこで登場するのがアシストグリップ。携帯性を損なうこと請け合いのナイスアイテムです。現在4種類出ていて全部使ってみた。これについては気が向いたら書いてみるね。
それにしても、マリオって動かしているだけで楽しい。ジャンプが気持ち良い、ダッシュで駆け抜けるのは爽快、連続で踏みつけると嬉しい。ステージギミックもたくさん盛り込まれていて、一度通り抜けただけでは、その全てを味わいきれない。「この箱開けてみろ」と挑戦的なレイアウトもあったりするあたり、腕前にあわせた遊び方ができる。イージーとかハードとか難易度設定無しで幅広く対応しているって、作った奴どんだけ馬鹿なんだよ。
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