遊戯王オンラインのプレイ日記です。
AKIの遊戯王オンライン のびのびプレイ日記



KONAMI・・・ゲームさせろよ・・・
これまで4回参加して、事故、事故、事故、カスノーレぶっぱ・・・

おい、デュエルさせろよ・・・(by蟹

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なんというか、イベントで勝たないとカードがもらえないから必死になってしまう。で、それがそのイベント開催中でしか手に入れられない。それを逃すとプレゼントカードで取得のみ。制限されて取得できないのもあるし
ほんと、露店とかでもいいから、昔のカードを得れる機会を欲しいって最近思います。廃盤で自由にパック開けれないのもおかしいと思う。YO3にリニューアルするならそこらへんをどうにかして欲しくて仕方ないです。新規の方とかがキツイと思いますしね。新パックはYO3なるまで出す気0みたいやし
あと・・・KONAMIの実際回したら絶対おきないような手札が初手に来るっていう操作をどうにかしてくれ・・・
アニバがやる気全然なしでダレながらやってた今日でした

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更新遅れましたが、ガンスリングに参加しました

結果
朝に7連+6連
昼に5連×2
夜に5連
後半全然勝てなかったです
使用デッキはライトロード
対戦相手が使ったデッキはほとんどがライトロード、次にベンケイ、剣闘、次元などでした
ものすごくライトロードとのミラーが多いので相手の引きによっては勝負にならないぐらい主導権を握られなかなか算定して勝てませんでした
次の後半戦のために調整しないと・・・

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混沌幻魔アーミタイルのデッキです

召喚することのみ目的にしてあるので勝てる気がしませんようは楽しめたら勝ちということで

デッキ枚数も40に抑えたかったのですが、永続魔法、永続罠を入れなければならないためこの枚数になってしまいました神の宣告も入れれるスペースが・・・

基本はロックパーツでなんとか耐えつつ、三幻魔を揃えていくという感じです
ウリアのみ2枚の理由はクリッタ-でサーチ可能な為。レベル制限B地区をサイドに入れてる理由は効果で守備表示になってしまうためウリアが戦闘破壊されやすくなる為です。

アーミタイルを召喚出来ない場合、三幻魔でビートダウン、幻銃士+波動キャノン+ジャイアントウイルスの効果でダメージを与えるしか手がない・・・

理想
魔封じの芳香、バインドなどの永続罠からウリア召喚、魔封じが消えたことで魔法が手札から使えるので3枚発動してハモン召喚、幻銃士の効果でトークン召喚してラビエル→アーミタイルです

今回の他の賞品であるコールドエンチャンターやメタルシューターを使ったデッキも考えてみます

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昨日の夜に7連、朝に7連+6連でした

5連カードのメタルシューターは1枚友達にあげたので、今回は混沌幻魔4枚、コールドエンチャンター6枚、メタルシューター8枚(7+1)と好成績でしたこの調子が続けばいいんですが
昨日の夜、今日の朝はベンケイとよく当たりました
1回7連したあとに、周りがよく使うほどなので、どこまで強いのか試しに作ってみて、回したらあっさりと4連勝・・・5連目からはライトロードに切り替えましたが
早く勝負がつくってのはいいのですが、安定感が・・・勝ち決まるまで使ってて不安
それと自分は相手にベンケイ使われた時は半端なく嫌なので(ゲームさせろ!!って思うから)
こんなデッキもう使わん

次のイベントカードはどういった感じになるかが楽しみです。次のイベントは豪華っぽいので


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時間があったので昼間のガンスに参加しました

今日の朝は5連。昼は12連勝。ガンスでの連勝記録更新です

今朝と昼間に対戦した相手を思い出してみて、次元に当たってないのが良かったです。その代わりベンケイに連勝ストップされることが数回・・・

全体的にライトロードが多くなった感じです。他対戦したと言ったら、チェーンバーン、アンデット、デミス、帝デッキ、六武衆、光属性ビートダウンなどいろいろ

ライトロードは爆発力がすごいのですが、オンラインの確率が操作されてるのか、手札にウォルフ、ケルビム、裁き、ダムド、貪欲とかいうありえない初手もあって負けることも多いのが調整する時に悩みの種です
とりあえず、頑張ってアーミタイルをもう1枚手に入れたいので頑張ります

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昨日の夜は5連で終了
今日の昼は9連でした(ちなみにランキング10位でした

制限改訂後、いろんなデッキと当たる事が多くなったので現環境は、良い感じだなって思います(でもベンケイだけはいらないです・・・禁止になってくれ・・・)

使用デッキはまたもライトロード
昨日の夜:貪欲な壷3枚積みの純ライトロード
今日の昼:ダムド混合型
次元デッキと当たった場合は諦めてます(笑)



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自分が6連勝した時のライトロードのデッキをアップしておきます

ウォルフや、ケルビムの枚数を2枚にしているのは、自分が使うと何故かよくこの2体が手札に来ることが多いので、3枚から2枚に減らしてます昨日の5連目にデッキ内のウォルフが2枚全て初手に来てしまうという程何故か愛されてますほんと困る
なので、他では入れてること少ないと思いますが手札をコストに使うライトニングボルテックス2枚入れてます



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あけましておめでとうございます

オンラインの方も復帰でき、ディスクガイのガンスが今週がラストということもあって、昨日の夜、今日の夜と参加しました
使用デッキ:剣闘・ライトロード・帝デッキなど
昨日は剣闘で4連勝止まり
今日はライトロードで無事に6連勝でした



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11月はじめに引っ越ししたので、ここしばらくの間、ログイン出来ないです(;ω;)
ネットが繋がってないもんでして。
今、開催中のイベントからは前半も含めて1回も出てないんで、今までトライ、エボの賞品を3枚分確保してきてただけにしてきてただけに取得出来ないのは悲しい


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新パック出たので、念願だった古代の機械デッキを作ってどこまで展開可能か遊んでみた

古代の機械究極巨人いいですwマジでいいですw
最近はリアフレからのお誘いがあった時、インして古代の機械デッキ同士で遊んでますすぐ終わってしまいますが、爽快感があるので楽しいです

次のパックが出ればギアタウンが出るので楽しみで仕方がないです

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1000位以内が危うかったので、アルティメットマッチに参加して、最後の追い込みしました

8時更新のランキングで1000位が6480
6648ポイントあるからたぶん大丈夫・・・かな?

これからはTPランキングにあまり執着しないようにしようかな。体力的にかなり疲れるんでのびのびとカードも必要枚数確保という感じで

遊戯王の方はややマンネリ感がきてるので遊びたい時やイベント時にインしようかと思います
今回のメンテナンスが3時間あるので、制限改定とトライは確実でしょうが、もしCPU追加、ショップのカード追加、新パックが出るならしばらく頑張らないと
自分は最近、ルーセントハートを楽しんでやってます。友達にレベルが追いつかないですが

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ネタ融合デッキ

遊ぶときに使ってます
回転する時はえげつない程回りますフレンドにも褒めてもらってますし、自分でもかなり気に入ってます

キーカードは(双頭の雷龍)(沼地の魔神王)(魔法石の採掘)(貪欲な壷)(未来融合)(ゴブリンのやりくり上手)です

墓地がすごく重要なので、次元系のデッキ、それに融合を止められてしまうホルスなど、いろいろと弱点はてんこ盛りです
ゴーズは融合素材にならない唯一のカードですが、ピンチ時が多いので外せなかったですね

使い方:
■基本:デッキ圧縮効果をもつカードを使いデッキを圧縮。カードが揃ったら融合召還していき、ビートダウンしていきます
■ポイント:サンダードラゴンは出来れば手札に1枚残しておくことがポイントです理由は貪欲の壷でサンダードラゴン2枚を含むカードをデッキに残して、そのあとにすぐにデッキ圧縮する為ですw
■他のカード:
●未来融合はアルカナナイトジョーカーあたりを選ぶと3枚圧縮+3枚肥やしなので。出来ない場合は他のモンスターを。サイドにジャックスナイトがありますので、場合によったら何かと入れ替えて未来融合出来る確率を上げるのもいいです
●ゴブリンのやりくり上手:引いてしまったジャックスナイト、今必要のないカードを入れ替えれる。2枚目以降はドロー強化にもなる優秀なキーカード。場合によってはアルカナの罠カウンターのコストにも
●魔法石の採掘:貪欲か、融合、融合回収が主ですが、状況に応じて大嵐などのカードを回収できますので。2枚捨ては墓地肥やしにもなるので、貪欲な壷が使いやすくなる点もいいです

融合モンスター
★双頭の雷龍:召還しやすいので便利なアタッカー
★ナイトメアを駆る死霊:このデッキ、マシュマロンや死霊など、戦闘破壊されないモンスターが苦手な為、地味に直接攻撃でき、手札破壊できるのはありがたいです
★ブラックパラディン:このデッキのエースです。
★ブラックフレアナイト:ネタw
★クリッチー:クリッターを場から融合素材に使えばサーチも出来ますし、2100は割りとおいしいw絵もプリチーですし
★サイバーツイン:アタッカー。チャンスなら召還していきましょう
★サイバーエンド:守備モンスター対策。
★アルカナ:3800は出されたら相手にとって脅威だと思います。地味に対象をとる効果は手札によっては無効化できます
★おジャマナイト:召還する機会はほとんどないですがおじゃまトークン出されたら
★キメラテックフォートレス:相手によっては、隙あらばモグモグしちゃってくださいw融合カード使用しないから助かりますね

ブラックパラディンが高レートカードなので、その場合、ブラックマジシャン&バスターブあたりをレイダーレッドアイズに入れ替えて、融合モンスターはブラックデーモンズドラゴンか、メテオブラックドラゴンを入れてみるのもありでしょう
ちなみに、サイドは意識せずに適当に入れてたカードです

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久々の更新です

久々にデッキを載せようかと思います

現環境でよく見る六武衆デッキです
自分にとってこれが1番バランスが良かったので六武衆デッキは、今シーズンはほんとお世話になりましたwトライ、ガンス、エボだけじゃなく、アニバ、アルティメットマッチとイベントずくしのシーズンでしたので

使い方は誰でもわかると思いますので、サイドに関してだけ


★サイファースカウター:ミラー対策用です。実際相手にこれを出されたらキツかったのでw
★サイバードラゴン:融合デッキにキメラテックフォートレスドラゴンを積んであるので、相手によっては場のモンスターをモグモグと食べれますのでwあとは相手の下級モンスターの攻撃力が高いモンスターが多くて困った場合にも逆に食べられる可能性あるのでご注意を
★ヤイチ:相手が伏せを多用する相手、ロックが相手の場合
★カモン:これもヤイチ同様魔法・罠対策です。次元やロック、宝玉など永続魔法・罠を多用する相手の場合
★イロウ:見習いや、モモンガ、裏守備満載デッキが相手の時、こちらの基本攻撃力が低い場合も底上げのために一応
★DDクロウ:デッキの性質上、死のデッキ破壊ウイルスが入らない為、魔法感覚で使用しますね。墓地対策。こちらの貪欲の調整などなどと使用出来るのでやはり優秀なカードです
★戦士の生還:基本的に墓地に落ちてしまった師範の為です。その時の場の状況でも変わりますが。自分はあまりこれは入れ替え時に使ってないですミラーの時ぐらい・・・かな?
★生贄封じの仮面:苦手な相手、帝デッキにも、ロックバーンのラヴァゴーレムにも、場合によっては儀式魔法(高等儀式術以外)にも使えますので
★王宮のお触れ:ロックバーンデッキ時にはフル投入しちゃってくださいw他にも罠を多用する相手にも
★激流葬:六武衆は展開しないと辛いのであえてサイドにしました。相手が展開するデッキ、召還時に破壊しないと困るモンスターも多いのでその場合は入れてください

入れれなかったサイド見送ったなどの他のサイド候補を一応載せておきます
■デスウォンバット:フルバーン、ロックバーン対策
■名推理:モンスターを展開するので相性がいいのですが、自分のデッキはモンスター数が少ないので、魔法、罠カードが落ちてしまうリスクが高い為やめました
■団結の力:1キル要素が高まる。攻撃力不足の時にも助かります
■連合軍:団結と同じく攻撃力の底上げ
■封印の黄金櫃:師範がサーチ出来ないのと、キーカードが欲しい場合に
■暗闇を吸い込むマジックミラー:ダークモンスターも現環境で多いので。他にも対策にもなるモンスターは多いですので
■地割れ、砂塵の大竜巻などのカード除去:スペースが・・・
他にも入れたかったカード、デッキに入ってるカードで3枚にしたいカードもありますが、デッキ枚数が増えると六武衆は回転しにくい為諦めました

あとはこれを参考にして、自分が使ってみて「これ入れたほうが使いやすい」って思うように調整してください参考にしていただけるだけでも幸いです

TPランキングの勢いがすごいので1000位以内が危うい感が9月4日の時点で1000位が5302ポイント。自分が6108ポイント。1日200付近で伸びてきてるので、時間があったら、イベントに参加しないといけないです

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朝に六武で6連、昼にロックで6連しました
ガンスは7連目が相手の神引きが最近ひどい感じがしますマジですかって思うほどに

最近イン出来る時間がなかなかないです
忙しさ+夏風邪気味で
アニバーサリー開催されてますが、今のとこ、メイン50勝、サブ50勝だけはなんとか達成です
51勝からのランダムは今回まだなので何が出るやらいろんなデッキ作る為にカードは3枚確保したいとこなんで、あと20枚ほど当てないと



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