なんか入力方法かわってるー。
絵文字どこいったのかなあ。
R化前に職は何をやろっかなーと色々思案
修羅:割と装備はありそうだけど見た目が気に入らない
ジェネ:割と装備はありそうだしそこそこやりたい
RKRG:割と装備はありそうだけど前衛職は好みじゃない
皿:装備はほどほどだけどそこそこやりたい
魚:装備はほどほどだけどそこそこやりたい
影葱:装備は殆どないけど割とやりたい、でも見た目が気に入らない
珍:割と装備はありそうだけど見た目が気に入らない、っていうか787
結局皿か魚かどっちかと思ったけど皿は他の人やるらしいので魚を選択
一ヶ月目
Sppげー。
スキルテストを兼ねて毎週再振りしてた気がする
SGがとても強いので後はどうでもよくなってくる
コメット打てば人が死ぬ感じ
正直つまらない
二ヶ月目
RGの反射狩りが流行りはじめて大変な事になってきてた気がする
他勢力がRにまだ対応してないのか相対的にうちが有利になってたのか勝率があがってた
何故かブリュンができたりしてた。
やっぱりSGとコメットだけで戦える感じ。
三ヶ月目
高レベルRGがもさもさでてきてもう手がつけられない
動物オンライン状態。
確かSYPCWさんちの防衛にこてんぱんにやられて顔真っ赤にして再振りしたりしてた。
このあたりでSGとコメットだけじゃダメになったのかな
段々動物組を殆ど殺せないコメットが弱い気がしてくる。
即死過ぎてちょっと面白くなってきた。
四ヶ月目
動物組がお通夜・・・
に見せかけて高レベルのゴス動物を殺す手段が全くないGvになってる気がする
LA+Sppで落ちない動物は乱戦じゃまず落ちなくなったんじゃないだろうか?
1週目は周りでは即死ゲーじゃなくなったって結構好評だった様子だけど・・・
個人的にはレベル差ついてる状況での対動物火力が殆どないのが怖いです
あと影葱さん強い
WLは属性やLPの関係で実は相対的に火力低下してるんじゃないでしょうか
各SE勢力の感想
EMLAさん
人数の維持を上手くできている感じ。全体のモチベーションが維持できているなら運営陣がいいのかな?
人数差を利用して押し込んでくる戦術をよくとってくる。
地形とかを上手く利用しないと一方的に押されていく感じ
正直一番対処に困るんですよね、これがw
地形と範囲火力を組み合わせる事ができれば対応可能だけど・・・って相手です
DEさん
いけいけむーどにさせると手がつけられません。一気に押し込まれます。
火力の集中に保証される進軍スピードの速さが一番の脅威でしょうか
人数面のハンディで要職が埋まってない事が多く受けに回った時の安定感に不安?
防衛時なんかでこっちが押してる時は割と戦えます
攻めに回られるとコワーイ
RDMさん
メンバーの平均レベルは地味に一番高いんじゃないでしょうか、他勢力と比較すると人数も多め
高レベルの動物を盾にしてぐいぐい押してくる感じ。
動物以外には割と対処できても動物だけでこっちを殲滅できるので困ります。
基点になる動物をどうやって処理するかのゲームになりがちでしたが動物火力の弱体化で多少猶予ができそうです
EMLAさんとよくお祭りしてるイメージ、そのうち本同盟になってラスボスになるんじゃなかろうかと勝手に思ってます
SYPCWさん
SYPCWさんだと呼びにくいから農民さん(でいいよと中の人がいってた。不快に感じられる方がいるようなら以下略)
よく防衛して試行錯誤を繰り返してるイメージ
陣形を維持できている時は一番硬い防衛になってるんじゃないでしょうか
踏ん張りがやや効かないのか一度崩すと立て直しに難があるようで押し込みチャンス
崩れる基点になる動物組の弱体化でラインの維持も多少楽になるでしょうし今後どうやって崩していくかが問題になりそう
GQさん
各勢力の戦力バランスブレイカー。
毎週傭兵先が変わるのでとてもややこしい!
動物組が多いので影響力の大きい傭兵
順番はイメージ的に強い順番。
今後ますます人数をどうやって確保するかが一番の課題になると思います、それをきっちりできるのが強い同盟の条件なんじゃないでしょうか
現状SEできっちり戦えるだけの職バランスを確保できる人数がいるのはEMLAさんとRDMさんくらいのイメージ
その他勢力は要職に割と穴がありそこをつかれるとやっぱり脆い。
この劣勢をどうやって覆していくかが問題になりそうです
Lv差についてはあえて言及しません^q^
絵文字どこいったのかなあ。
R化前に職は何をやろっかなーと色々思案
修羅:割と装備はありそうだけど見た目が気に入らない
ジェネ:割と装備はありそうだしそこそこやりたい
RKRG:割と装備はありそうだけど前衛職は好みじゃない
皿:装備はほどほどだけどそこそこやりたい
魚:装備はほどほどだけどそこそこやりたい
影葱:装備は殆どないけど割とやりたい、でも見た目が気に入らない
珍:割と装備はありそうだけど見た目が気に入らない、っていうか787
結局皿か魚かどっちかと思ったけど皿は他の人やるらしいので魚を選択
一ヶ月目
Sppげー。
スキルテストを兼ねて毎週再振りしてた気がする
SGがとても強いので後はどうでもよくなってくる
コメット打てば人が死ぬ感じ
正直つまらない
二ヶ月目
RGの反射狩りが流行りはじめて大変な事になってきてた気がする
他勢力がRにまだ対応してないのか相対的にうちが有利になってたのか勝率があがってた
何故かブリュンができたりしてた。
やっぱりSGとコメットだけで戦える感じ。
三ヶ月目
高レベルRGがもさもさでてきてもう手がつけられない
動物オンライン状態。
確かSYPCWさんちの防衛にこてんぱんにやられて顔真っ赤にして再振りしたりしてた。
このあたりでSGとコメットだけじゃダメになったのかな
段々動物組を殆ど殺せないコメットが弱い気がしてくる。
即死過ぎてちょっと面白くなってきた。
四ヶ月目
動物組がお通夜・・・
に見せかけて高レベルのゴス動物を殺す手段が全くないGvになってる気がする
LA+Sppで落ちない動物は乱戦じゃまず落ちなくなったんじゃないだろうか?
1週目は周りでは即死ゲーじゃなくなったって結構好評だった様子だけど・・・
個人的にはレベル差ついてる状況での対動物火力が殆どないのが怖いです
あと影葱さん強い
WLは属性やLPの関係で実は相対的に火力低下してるんじゃないでしょうか
各SE勢力の感想
EMLAさん
人数の維持を上手くできている感じ。全体のモチベーションが維持できているなら運営陣がいいのかな?
人数差を利用して押し込んでくる戦術をよくとってくる。
地形とかを上手く利用しないと一方的に押されていく感じ
正直一番対処に困るんですよね、これがw
地形と範囲火力を組み合わせる事ができれば対応可能だけど・・・って相手です
DEさん
いけいけむーどにさせると手がつけられません。一気に押し込まれます。
火力の集中に保証される進軍スピードの速さが一番の脅威でしょうか
人数面のハンディで要職が埋まってない事が多く受けに回った時の安定感に不安?
防衛時なんかでこっちが押してる時は割と戦えます
攻めに回られるとコワーイ
RDMさん
メンバーの平均レベルは地味に一番高いんじゃないでしょうか、他勢力と比較すると人数も多め
高レベルの動物を盾にしてぐいぐい押してくる感じ。
動物以外には割と対処できても動物だけでこっちを殲滅できるので困ります。
基点になる動物をどうやって処理するかのゲームになりがちでしたが動物火力の弱体化で多少猶予ができそうです
EMLAさんとよくお祭りしてるイメージ、そのうち本同盟になってラスボスになるんじゃなかろうかと勝手に思ってます
SYPCWさん
SYPCWさんだと呼びにくいから農民さん(でいいよと中の人がいってた。不快に感じられる方がいるようなら以下略)
よく防衛して試行錯誤を繰り返してるイメージ
陣形を維持できている時は一番硬い防衛になってるんじゃないでしょうか
踏ん張りがやや効かないのか一度崩すと立て直しに難があるようで押し込みチャンス
崩れる基点になる動物組の弱体化でラインの維持も多少楽になるでしょうし今後どうやって崩していくかが問題になりそう
GQさん
各勢力の戦力バランスブレイカー。
毎週傭兵先が変わるのでとてもややこしい!
動物組が多いので影響力の大きい傭兵
順番はイメージ的に強い順番。
今後ますます人数をどうやって確保するかが一番の課題になると思います、それをきっちりできるのが強い同盟の条件なんじゃないでしょうか
現状SEできっちり戦えるだけの職バランスを確保できる人数がいるのはEMLAさんとRDMさんくらいのイメージ
その他勢力は要職に割と穴がありそこをつかれるとやっぱり脆い。
この劣勢をどうやって覆していくかが問題になりそうです
Lv差についてはあえて言及しません^q^










SE勢力じゃないって事ですか?
diaさんがいない週にはSEに居なかったイメージがある事
この2つから傭兵が雇えた時のみSEにくる勢力というイメージがあるのでそのせいです。
あんまり深い意味はないです