メイプルストーリーの攻略を主とした、楓の幻灯の派遣ページです。
綺羅の部屋
戦士について
えー
最近よく、こういう方がいらっしゃります。
STR2 DEX3 戦士靴
STR3 DEX2 戦士靴
どっち強化したらいいの?
ゆとり教育のおかげですかね、足し算できたらわかるはずです。
2+3でも3+2でも一緒だろ・・
要するにですね、こういう疑問を持つ事自体論外だというわけで 今更人に聞けない事でも親切に解説しようと思い、これを書く事にしました。
戦士を育成する時に必要な知識は以下に書く通りです。
・DEX1=命中0.8 LUK1=命中0.5
・槍/鉾の場合は攻撃1=STR5 他の両手武器は攻撃1=STR4
・武器の攻撃速度に準じて攻撃回数が大幅に変わる。
・片手武器は攻撃1=STR3.6
・レベル適正防御力の設定が高い。
・命中は現段階で、139(場合によっては141)で十分。
・敵レベルより自分のレベルが低いと、レベル補正分 敵に攻撃が当たりにくくなる。また、敵よりいくらレベルが高くなろうと、規定の命中率に達していないと敵に攻撃は当たらない。
以上の事を踏まえてまず考えられる事は、DEXを低くしていかにSTRを振る事ができるか?
現段階で命中139あれば、大体の敵に必中します。
ボス敵にも必中にしたいのであれば、141、もしくはもっと上げる必要があるかもしれません。
LUKは命中に対する適用効果がさほどありませんので、基本的に上げません。
ただ LUKの計算式が重要な意味を持つ事になるのは「ジャクム兜」を装備した場合。
隆盛兜の場合 全部10補正されてるわけですから 未強化でも (DEX10=命中8)+(LUK10=命中5)+(命中10)=23 の補正が施されている事になります。
しかし このような場合以外ではほとんどLUKは影響しないものと考えてください。
まず、何を強化したらいいのか ですね。
基本的に何を強化してもお金はかかります。
素早さ全身30% DEX+5 命中+3 移動+1
素早さ靴30% 命中+3
素早さ耳30% DEX+3
素早さ手袋30% DEX+3 命中+5
命中兜30% DEX+2 命中+4
命中目30% DEX+1 命中+3
素早さ鎧下30% DEX+3 移動+3
素早さマント30% DEX+3
力マント30% STR+3
力鎧上30% STR+3
攻撃手袋30% 攻撃力+3
こんなものでしょうか。
ここで注目すべきは、「素早さマント」「力マント」のように、一部に使う書が二種類ある場合。
ちなみに DEXかSTRか攻撃力に関係しない強化書は必要ないです。移動強化とかなら別ですが。
両方上昇率は一緒ですね。
STRかDEXのどちらかが3上がるわけです。
上昇率が一緒ならぶっちゃけ、どっちでもいい。
なぜかわからない人は、小学校で足し算習ってきてください。
例えば 命中を後8上げたいとします。
DEX10相当ですね。
ここで、DEX補正を10上げる必要はないわけです。
元々の能力が
STR500
DEX10
の人が、命中を8上げるなら
もちろん、
STR500
DEX20(10+10)
にしてもいいわけですが
DEXに10振って
STR補正を10増やしても
同じじゃないですか?
違うって証明できる人いるなら出てくればいいです、不可能ですから。
要するに DEXかSTRどっち補正したいかなんて自由です、安い方選べばいいと思います。
ただ 手袋だけは注意です。
攻撃1=STR4として計算しましょう。
攻撃手袋30%で 3上がりますね
攻撃3=STR12です
命中手袋30%だと、 DEX3 命中5ですね
DEX10くらいの効果しかない計算になります。
同じ30%なのに 1回でこれだけの差が出るわけですね。
こんな感じに置き換えて考えれば、どれを強化するべきか とかそういうのは
聞かなくてもわかるはずです。
さて
ここまでが 戦士としての最低ライン
誰でも知ってる 今更人に聞けないレベルの常識だと思ってください。
今までのはあくまで、攻撃力の高さを求めていただけですね。
しかし、それだけでは乗り切れない事も世の中には割とあったりします。
そこで登場するのが「上下鎧」の存在。
基本的に今は、全身鎧 しかもタオルなんかが主流です。
なぜなら 移動も付いてて 低レベルから強化できる、強化品も出回っているからですね。
そして 全身強化は DEX+5 命中+3 と
一回成功させるだけで DEX9もの補正が付く事になります。
当然人気は出ますが
難点は、ダメージが多少なりとも高くなる事。
まぁ、別に倍になるとかそういうんじゃないから 死ぬわけじゃないし問題ないんですよ、ダメージ気にしない人はそれでいいですが。
上下鎧にして、パワーガードして 姫に突っ込んだとします。
全身鎧だと、大体1300食らうのが相場ですが
まともな装備に身を包んだ戦士が受けるダメージは 900〜1100
パワーガードして ですからね?
200メル以上浮くわけですね。
どうせDEXちょっとくらい下げて火力ちょっと上がっても、そこまで殲滅力に差が出るわけじゃないんです。
ならば ダメージを軽減すれば その分付加も軽くなるわけですね。
これが後者の考え方、少し前に素早さ鎧下書が出た事から増え始めた形態です。
単純に「強さ」とは火力だけじゃないという事、わかっていただけたでしょうか?
まぁ、最初は全身のがお勧めですけどね。
全身鎧だと命中が有り余るくらいになってから 上下にするべきだと私は思います。
素DEXを抑えて命中139になる って事が大前提ですからね。
結論としてまとめると
一つ、STR1もDEX1も一緒
当たり前ですね、どっちもAP1ですから
二つ、強化はご自由に
どうするにしてもお金がかかります、楽しむだけでいい方は、素直にDEXに振ってさっさと必須命中まで上げればいいです。
三つ、まず自分で考える。
DEX1=命中0.8 攻撃1=STR4
この計算式を当てはめてまず考えてみる事です。
例えば 命中8の靴か DEX11の靴だったらどっちが得か? とかですね。
小学校卒業してる人だったら大体わかります、後者の「DEX11の靴」ですね。
なぜって、命中8はDEX10になるはずでしょう?
・・ここまで親切に解説してくれてるサイトは珍しいと思うのだけど、どうなのだろうか。
早い話がですね
これは大げさな表現になりますが
STR500(400+100)
DEX110
でも
STR500
DEX110(10+100)
でも
命中考えないならどっちでも一緒って話で
要するにね、命中が139になればいいの、終わり。
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