ブログ株取引ゲーム日記
BlogSharesで、ブログを企業にみたてた仮想ブログ株式市場取引ゲームに挑戦。
 



Chanceでチップを使って遊んでいたら、


あたった! プレミアムメンバーシップ(1日会員)!








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BlogShares

ブログへリンクされている数で得るポイントを、企業の株式株価のように表示してトレーディングとかもできるというブログの変わった楽しみ方を提供しているサイトがBlogshares。ブログ株式会社のオンライン株式市場シミュレーションゲームといったところだろうか。

英語で書かれているのと、株のこと知らないから今ひとつイメージがクリアでないけれど、すごく面白そうなので、英語読解、株の学習あわせて、ブログ株式ゲームしながら、理解したこと(正しく理解したかどうかは無保証)やイベントなどをこのgooブログにブログすることにした。

 あなたのブログの株価をみてみよう
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 ブログ仮想株トレーディング・ゲーム BlogSharesとは?
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 BlogShares ブログ仮想株トレーディング・ゲームで遊ぶには
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Blogsharesの仮想ブログ株トレーディング・ゲーム
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Artefactワザ、Raidを使った方法がIdeasトランザクション回数打ち止め式になって

しまったあと、Idea単価のどでかいArtefactワザを狙うしかないかなって思い、

そうするにも結局はB$をかなり貯めなきゃいけない訳なものだから、

ニワトリ・エッグなレベルが大きく壁になっていた。

なかなか単価の高いAretefactを買えないので、そこそこ貯まったB$の有効活用

をするために、B株価の高い銘柄をPublic Pressureを使ってバーゲン買いした

あと、トランザクション可能ぎりぎりなP/Eまで釣り上げて、B$を稼ぐという

やり方に集中しはじめた。

そうなると、単価の高いArtefactを選りすぐる以外に、B株価単価の高い銘柄が

属するIndustryのArtefactをできるだけたくさん持っていた方が、有利だったり

する。

なかなか、B株価単価の高い銘柄でPublicに出回るものはないから、

株価ががた落ちした銘柄に何回かRestructureをかけ、HTOで乗っ取ってしまう

なんてことも時々している。

ただ、人気銘柄だとHTOの反撃をくらうので、へたすると損こく。

HTOしたあと、買い戻されても損しないレベルに株価を維持しようとすると

HYPEをつかうのだけれど、HYPEでつりあげた株価レベルもいつも、いつまでも

つりあげたレベルが維持されないから、断続的にHYPEをかけ続けられるほど

ARTEFACT数をもち断続的にHTO対策(ベテランは賢いからHYPEでつりあがった

とみえる株価は下がるまでRESTRUCTURE, HTOかけてこない)ができないと

まずい。断続的にHYPEなんかかけてられないから、実際にはあとは運任せ。

中には、間髪いれずにRESTRUCTUREかけてくれるありがたいプレイヤーもいる。

ということで、最近の狙い目の銘柄は株価単価 100,000以上。

このレベルでトランザクションできると、RAIDでかせげる以上のB$も可能

だったりする。



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BSのインデックスが更新して、500番目ぐらいまで順位があがってきた。

Ideasのトレード数に制限がかかったあと、買収、ハイプやらあこちこちでかけまくったけれど、あまり効率はよくなさそう。

ということで、Pressure Publicを、Industryで高めな株価の銘柄をせめることで、Artefact使用をこなしている。

Stock Transactionの回数も、一応制限のある回数を超えるとストレートな売買はできないけれど、Artefactの使用回数目一杯使うと、制限をはるかに越えた回数で売買が行われる。使用制限回数をこえていると、売りたいと思った時に売れない。

そんなことはおかまいなしに、こちらが仕掛けた買収銘柄で、ほかのプレーヤーたちも同じようにArtefact使ってくるので、こちらだけでコントロールできない株売買に陥ったりもする。

それが結構おもしろいのだけれども。

本来取引制限回数をこえているのに、仕掛けて返してくると、結果として売りも行えたりする。



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Raid回数 = Ideas 取引回数になってから、b$貯まるペースが落っこち。

その代わり、手持ち無沙汰なArtefact使いまくって、リストラかけまくり、ごめん。

もちろん、その分ほかからもリストラ、HTOとかかけられまくり、いいよ。

Raidだとb$獲得に直結するから、制限かかったけど、リストラやらHTOで反映するShares取引

の回数には制限がない。ラッキー。

んか、さっぱり変化に乏しくなったYahoo!Inc. Buzz Gameよかはるかにおもろい、BSゲーム。

まだ、あきてまへん。

はよ〜、7桁のideas単価もったArtefactを取得したいものだ。

そういえば、Artefactって日本語にすると何と言えるか?

いまだに悩んでいるけれど、「技」っぽいかなぁ〜って。

カタカナでいくと、「テクニック」かい?

いまひとつ、しっくりこない。



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言われてみると確かにそうかなと思ったのが、ArtefactでRaidを使うとIdeaの取得ができるけれど、RaidでIdeaを取得したIdea取引はIdea Transactionの回数として勘定されていなかった。

RaidによるB$稼ぎはでかい。取引回数上限なしのプレミアム会員から、プレミアムでない会員がRaidで稼ぎまくるとのはフェアじゃないという苦情がでたらしく、現在RadiによるIdea Transaction部分のバグ修正中とのこと。

その間、過去3ヶ月ほどにさかのぼってRadiがらみのIdea Transaction回数をトータルで表示させる形になったとかで、突如Idea Transaction : 135回なんていうすごい数字になっている。

どのように修正されるのだろう。

$15ドル払ってプレミアム会員になったりなんかしたら、遊びまくってしまうだろうから、いまのところアップグレードする気持ちは箱入り。



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Artefactsが64個に増えた。

調子にのって、Restructureを仕掛けていたら、反対にRestructureかけられたり、HTOかけられたりで、しかも小刻みにされるものだから、Transaction制限数をはるかに超えた状態が続いている。

つまり、Transactionできないのだ。

Artefactつかうことで、Sharesを取引できてしまう分も、取引回数として数えられるというのがややネック。

とは言っても、無制限のプレミアム権買う予定なし。


ArtefactのRaidを使ってゲットしたIdeaを換金する方法も、どのIndustryでもRaidかけると500 Ideasもらえるわけではないので、せっかくIdea単価高額のIndsutryでRaidしても、換金できるIdeasが、ゼロという時もある。

そういうスカを回避するのに、保有b$目一杯のIdea単価にあるArtefactをひとつ取得するよりも、半々程度に振り分けてふたつArtefactを使えるようになったほうがよさそう。

とはいいながらも、保有Artefactが増えてくると、どうでもいい話になるけど。

所有B$のキャッシュが増えてくると、Shares単価のどでかいものの買えるようになってくる。なかなか楽しい。




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最近、高額銘柄を漁っては買いというのを繰り返している。

ふと、メールでgiftされたという案内がここ数日たてつづけに同じ人からある。こちらにgiftしたあと、こちらが売るとまたそれを買い戻したりして、どんなからくりになっているのかよく分からずにいる。

そのうち、からくりが何か分かるかも知れない。net worthかなりもったプレイヤーだから、もてあましているだけなのかも知れない。

ランキングトップのプレイヤーのプロファイル・ページをふと見てみた。

プレミアム・プレイヤーなんだけれど、ちょっと変わった人だ。

フォーラムの方で、プレミアム・プレイヤーになりたい。ついては、手持ちのすべてをさしあげますので、誰か私をプレミアム・プレイヤーにしてくださいというスレがあった。

このトップ・プライヤーは、突如、「15ドル立て替えてプレミアムにしたよ」と投稿。

プレミアムになるためのスポンサーを募集したスレ人は、「えぇ〜!」と狂喜したに違いない。そこだけみれば。

ところが、プレミアム会員権をスポンサー(?)したトップ・プレイヤーは、「30日以内に18,000チップ払ってね」と書いていた。

なんでも、eBayとかでもB株とかがやりとりされているらしく、そのあたりの相場からプレミアム会員権15ドルをチップに換算すると、18,000チップになるらしい。

(そこまでする人たちがいるとは、知らなかった)

ところが、18,000チップをプレミアム会員権譲渡の対価として払えといわれたのが、そうしますよと何の相談もなく唐突だったことから、会員権スポンサーの依頼をしたプレイヤーも、めんくらってしまい、とてもじゃないけど18,000チップを今すぐとりそろえることできない、あまりに一方的だということで、できないと書いていた。

そのあたりまでしかフォーラムのスレ読んでいないけど、そのスポンサー募集スレ書いたプレイヤー、そしてそのプレイヤーを味方したほかプレイヤーとか多かった等々で、トップ・プライヤーさんは浮いてしまっていた。

なぜか、スレの方でこじれた話の修復あるいは交渉、もしくは何らかのやりとりがトップ・プレイヤーからあるのかと思いきや、何もなかった。

ただ、プロファイルのところで、スポンサー依頼人ほかを非難するコメントをでっかく書いている。

悪い人ではないのだろうけれど、コミュニケーションが得意じゃないんだろうなぁ。

ぱにくらずに、当事者間で話あえば解決して当然のような話なんだけれど。。。

まぁ、なかよう遊びましょう。


タダで、Wikiつくれるところをめっけ。

B$ゲームのこと書くかどうか、書かないだろうけど、とりあえずこれ








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育てるのが一筋縄でいかないので、アイデア単価の高い銘柄の売買に目をむけはじめたこの頃。

なかなか売りに出ている高額銘柄がみつからないけれど、運良くゲットできたら逆買収戦法。

これは、オレのだ!と、執着、愛着をもってしまった銘柄だと、一部でも誰かに買われるとかちんときて買収するプレイヤーがいる。

とくに、せっかく育てた銘柄とか、HTOで3倍値払ってでも取り替えそうと思ったりもした。

3倍払ってもつりあうつりあわないという損得勘定抜きで、HTOされる可能性が高いなら、HTOされる余地を残すあたりまで買い進めるけれど、買占めはしないでほっておくというのはどうかを試してみた。

全然育たないから、育てるのに疲れたから、もう完全に見放し状態。

なもんだから、上のHTOしてちょうだい作戦を試したら、成功!
すんげぇ、儲かるじゃない。

まぁ、そうそうある話ではないだろうけれど。




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あきずに、まだBlogSharesゲーム続けている。

Artefactって、しっくりくる日本語訳するなら、どう訳せるのだろう。
rpgとかしなさすぎで、適当な日本語が浮かばない。

YahooのBuzz Game (用語の話題相場の擬似証券取引ゲーム)も続けている。変化が(上向きの変化)乏しい割りに、下向きにはおもいきり変化したりで、なかなか手持ちが増えない。とりあえず、70番台を維持して精一杯なところ。

BSゲームの方は、そのArtefactの手持ちの数がどんどん増えてきた。

アイデア単価の高いものを選ぼうとはするけれど、でかいのと小さいのと差がありすぎるから、思ったようにArtefactも選べなくなってきた。単価1,000レベルのものもときおり選ぶけれど、なるたけ10万台以上のArtefact (ちなみに、発音と英英は ここ)を取得すべくがんばってるけど、アイデアが品切れのものも少なくない。

少し前、せっかく育てたブログ銘柄を横取りされたと、文句書いたけど、なかなか育たない。アイデア商品を換金すると、億単位でB$マネーが手元にできる。ならばということで、あまり活発でない、B$株価が1,000〜10,000単位のものを探しはじめた。

そうそうめっからない。



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そこそこIdea単価の高いArtefactでも、RaidでIdea取りしてみるとつくられるIdeaの数が少ないIndustryがいくつかある。最大500 IdeaをRaidできるけれど、2桁とか100、200しかもらえない時が多い。しゃれにならないのは、Ideaありませんというメッセージが出る時。

Raid実行ボタンをおす回数は、最大24時間で2回だけれど、どういう結果がでようとボタンを押したら結果にかかわらず回数として(Artefactを使った)カウントされるので、空振りなこともある。

China Industryの Artefact : Cheongsam

Travel Industryの Artefact : Weary Traveller

とかが、IdeaをRaidするのに効率の悪いArtefact。 Weary Travellerは、めげる。Idea単価が

134,550とかなり高額だったから ...





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Ideas単価がそこそこ高いArtefactを狙えるようになってきた。単価B$100,00をこえるArtefactをはじめて調達。TexasインダストリーのThe Longhorn。もっとideas単価がたか〜いインダストリーのArtefactが手に入れば、billion単位でb$が稼げてしまう。

どうりで、200以上あるArtefactをもったプレイヤーや、潤沢にIdeasを貯めているプレーヤーとかがいるわけだ。もう、使い道がないんだろうなぁ。

ところで、ideas単価が高くても、ArtefactでRaidを使った時、500 ideas目一杯もらえないインダストリー内のブログ株がある。Protestantインダストリーのブログ。Idea生産があまり活発でないようだ。



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BlogShares Helpに、Press Release、Comments、System Messages (inbox)、Blog Notes そしてHelp System などで使えるUBBマークアップコードがある。

テキストほか :

[i]Italics[/i]
[u]Underline[/u]
[s]Strikethrough[/s]

[b]Bold Markup 1[/b]
[bold]Bold Markup 2[/bold]

[color=red]red[/color]
[color=green]green[/color]
[color=blue]blue[/color]
[color=yellow]yellow[/color]
[color=purple]purple[/color]
[color=orange]orange[/color]
[color=#424d7b]BlogShares Blue[/color]
[color=#527142]BlogShares Green[/color]

[right]Aligned to the right[/right]
[center]Aligned to the center[/center]
[left]Aligned to the left[/left]

[h1]Header Style 1[/h1]
[h2]Header Style 2[/h2]

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リンク

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リスト

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[li]Item 1
[li]Item 2
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つまりは、phpBBとかで使われているBBCodeと同じということかな。


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24時間に2回Artefactが使えるからといって、Artefact連発しすぎるとP/E 810を超えてアウトになることもあるので、要注意。

B$を稼ぐのに、株トレードするよりも、ArtefactのRaidでIdeas > B$に換金する方が、買い占めた株価をArtefactでつりあげてから売るよりも得なこともあるから、使おうとするArtefactのIdea単価がいくらか知ったうえで株価つりあげに使うかどうかを考えた方がよい。

株20%を保有していると使えるArtefact : Hostile Takeover (または HTO)で、ブログ・オーナー以外が保有する株を一気に買い占めることができる。ただし、market priceの3倍を支払う。この市価の3倍を払わなければいけないというところがひっかかっていたけれど、

例えば、

市価 b$1,000
HTO対象 1,250株
HTOコスト 1,000 X 1,250 X 3 = 3,750,000

売却する時に損しないようにするには、B$3,000より高くで売ればいい。
Artefactがふんだんに使えない場合は、市価を3倍以上につりあげて売却するのは難しいけれど、ArtefactがP/E810ラインを超えないレベルで何度も使えると、そう大変でもなくなる。
HTOされる側も3倍価で売却できてしまうわけなので、損するわけではない。ちゃんとGive and takeな形になっているようだ。

この形で、お気に入り銘柄のトレード主導権をこっちにもってくることに成功。


難しくておもしろいYahoo!laboのBuzz Gameは、そう簡単にはいかないなぁ。





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せっかく育てたブログ株が一時よこどりされてしまっていたけれど、情にほだされたのか(んなことないだろうなぁ)、ちゃちゃはいらなくなった。

と、安心したのもつかの間。

あらたに、めっけた優良株候補銘柄が、手元から離れたり戻ったり。

うかうかしてられない。



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