
本日は、ドム/リックドムについて考察します。
なぜドムなのか?
それは両軍全射撃機の中でも扱いがかなり難しい機体だから、考察したいと思います。
本来ドムは、そのホバー移動による高機動を生かしながらも厚い装甲を持つのですが、
絆ではあまり速くない機動力に機動低下小のバズにコストアップ80のバズを持ちます。
さらにバズーカの威力と引き換えに長いリロード時間で敵に容易に接近を許してしまいます。
私もトレモでやってみましたが対MSに向いておらず、対戦艦向きです。
でも対戦艦についてはタンク主体としてドムの立場はどこにあるのか?
敵を1機釣りながら拠点を落とすのが最善かもしれません。
しかしアレックスなどの高機動力を持ったMSに接近を許してしまえば打つ手がなくなります。
はっきり言って接近戦は苦手な機体です。
ドムの立場はほとんどないでしょう。
しかし私の考えを申し上げれば、敵をまとめて削るという点に置いて連邦の蛇やFA、ガンキャなどの対射撃機戦に重点を置けばドムでも
可能かもしれませんが、現状ドムは難しい為、容易に扱うことはできません。
敵からしてみればいい的になります。
にも関わらず、数クレでドムを出した味方がいました。
バズCを積んでいるのがほとんどで更に2落ちされて勝てるはずだったのに負けばかりでしたね。
ゲルググの方が使いやすいのにドムを出すのはどうかと思います。
改善するとすれば、バズの威力を減らす代わりにリロード時間を短く、バズの弾速度、機動力も上げます。
その代わり素のコストを250に上げます。
これだけで少しでもドムが扱いやすくなりますし、ドムよりもゲルググが良いと分かってくれればプレイヤーの質も少しは向上するでしょう。











高誘導広爆風でダウンさせないわけですから、ブースト強制やプレッシャーに使える
ただまぁ、現状ではそこまで強いセールスポイントにはならないでしょうな
昔みたいな「いかに横歩きを崩してブーストさせるか?」ゲー時代にこの武装があれば評価されたような気がしますが
今のような高機動ゲーでは、ねぇ
さらに、サブからメインへの持ち替えにラグがある事も大きなマイナスポイント
また、メインバズはそこまで弾速が早いわけでも無く、ある程度以上のレベルの戦闘じゃせっかくブースト強制してもその後の硬直を刺せずに終わり
一発ダウンだから格闘機との相性もいただけない
所詮は初期に支給される射撃機体、と割り切るしかないんじゃないですか
ドムの有用性が高ければ、それ以降に支給される機体が不要になってしまい、それはそれで問題なわけで
また、個人的には、ゲルGやゲルのサブにドムバズBと同じバズがあれば、もっとこいつらも使えるのにななんて思ってしまうのですがね
長文失礼しました
やっぱり扱いづらい機体ですね。(^^;)
ブレードさんへ
分かりません。
出たとしても所詮はドムか・・・のオチがつくと思います。
名無しさんへ
仰られる通りですが、ドムに関してはバージョンアップ毎に性能をいじくり回された経緯があるので不憫でなりません。