かなり古いねたを持ってきたなと思う人が多いでしょうがやりますよpart2。
といっても正直言ってpart1で話しすぎて書くことがまったく無いですよね・・・
ということで「ぼくのかんがえたヤンデレがメインのゲーム」について出してみようかと思います

ある日ネットサーフィンなどをしたりしているとヤンデレの画像ばかりを置いているサイトにたどり着き、せっかくだからということで見ていると上に貼った画像を見つけたんですよ
普通なら「ああ、兄は死ぬなこりゃ」で終わったりするんですが将来ゲームプログラマーになろうとしているからでしょうかいきなりこの画像からゲームを思いついたんです
とりあえず絵さえ何とかなれば作ろうかなと思っているのでここに設定などを書き込んでおきます
難易度はノーマル、ハード、ルナティックのどこかで見たことがあるような3種類。
簡単に難易度の説明をしておくと場所が違い、選択肢を何回まで間違えてもGOODにいけるかどうかなどです
1つ目は適当に考えた奴ですがノーマルが富士樹海、ハードが無人島、ルナティックが外国の無人島です。パトロール隊とか細かいことはどうでも良いんです
2に関してはまだ決まってません・・・が確実にルナティックはほんの1,2箇所を除いて間違えるとマルチバッドエンディングになるというレベル。まあ「狂気」ですしね
私に技術があれば最初は会話ルート、そしてその後スニーキングなどをしながら脱出に必要なアイテムを探す探索ルートの交互にやっていく方式になると思います
もちろん探索ルートで物を取るのを見つかって許してもらえる回数も難易度によって変動。難易度によって探索できる時間、そしてアイテムの場所も変動と鬼畜仕様。
まあ私のゲームはゆとり化はしていませんからね・・もしかしたらゲームを出せば売れるといわれた時代並みの難易度かもしれないけど
設定はある日主人公が家に帰ってみると玄関やリビングにお父さん、お母さん、おばあちゃんなどいろいろな死体が転がっていて主人公は混乱状態になる・・・が見回す限り妹の死体がないことに気づくと急いで妹の部屋に入って安否を確認しようとするがそこには誰もいなかった
そして他の部屋にいないか確認しようとした瞬間、妹に気絶させられて難易度ごとに変わる場所を連れて行かれた。
そして妹と2人きりになった主人公は妹から話を聞くと妹と2人きりという卑猥な展開であることを気にする余裕も無く、何とかして妹から逃げ出すと決意したのであった・・
まあまだ設定もぱっと思いついたのばかりですからおかしいところがあるかもしれませんが大体こんなところです
まあ作るとしたらRPGツクールで作るんじゃないんですかね〜・・・さすがに初ゲーム製作から自分で一から造るなんてこと難しいですし
・・・っと記事的にはここで終わりなんですが実はこのヤンデレゲームネタ、とある友人が妹に「お兄ちゃん」と呼ばせることに成功したのに嫉妬してここまで思い浮かんだんですよね〜
そしてその友人は5人ほどフラグがたっていて寝ていたらいつの間にか隣で寝ていたレベル。
もう妬ましくて妬ましくて橋姫になっちまうぜ。いつまでも友人を憎悪と殺意に満ちた目で見続けて最終的に鬼になってまで殺しちまうかもしれないぜ、近くにいた花嫁や恋人も一緒にな
・・・いや失敗したとしても妹がいることに嫉妬して妬ましいと思うか。結局どっちの道も殺される。それはまさにたとえ夫が他の女に取られてその後すぐに別れて戻ってきたとしても夫と他の女を許さない橋姫クオリティ